한번더 언급하지만 요번 뉴비가 쓰기엔 상당히 나쁨.


관나나 - 파츠

기본사양은 스펙도 매턴마다 계속 감소하다가 6턴마다 잠.

5성을 찍었어야지 사용이 가능해짐. 이럴 경우 4턴간은 관나나가 이성치 하락이 아예 없음.

다만 5~6턴때는 이성치가 감소하기 때문에 위력이 소폭 감소됨.

수면내성은 앵간히 이상한 패턴 같은거로 괴롭혀지지 않는 한 없어도 됨.


관나나 - 리더

12잠재로 수면내성을 찍기 전 까진 걍 맞을 때 마다 잔다. 특히 광역평타형 적에겐 2턴마다 잔다고 보면 된다.

이는 5성을 찍어도 궁 효과 끝난 5~6턴때 맞을 경우 또 잠.

광역딜 패턴 하나라도 있거나 다중타겟이거나 걍 단일기여도 5분의 1 확률로 매번 기도해야함.

따라서 리더덱은 5성 12잠이 되기 전 까진 아예 실전성이 없음.


라냐 - 파츠

체비례 궁뎀딜타입이라 위력 자체는 기대하기 좀 어려움. 덤으로 공격력도 상당히 낮더라.
다만 딜 부스팅용으로 쓰기가 되는 현 시점 거의 유일한 탱커란게 위안.


라냐 - 리더

발동딜을 키우면 파티원이 죽어나감.

이건 앵간한 할배들도 딜미터 일일이 계산해서 써야하기 때문에 굉장히 피로할꺼임.




다만 최대스펙 기준으론 너무 저평가할 수 없기 때문에 몇가지 더 다뤄봄.

라냐는 걍 저기 써둔 평가가 전부니 따로 더 이상 분석하진 않을꺼임.


아직도 실전데이터는 부족하기 때문에 비교수치로 작성해봄.

기본적으로 12잠 5성 풀육성 기준으로 잡을꺼니 그래도 극복 안되는 패널티만 언급할꺼.



관나나의 스킬셋은 악미루와 유사한 부분이 많음.


- 서포팅 능력 비교


관나나 파츠

기본 유틸 - 6턴궁 / 딜계수 120~300퍼

발동뎀증 60~100퍼 6턴 / 풍받뎀증 10~20퍼 6턴


악미루 파츠

기본 유틸 - 3턴궁 / 딜계수 265~397퍼

발동뎀증 60~100퍼 3턴 발동뎀 부여 33~59퍼 3턴 / 궁뎀증 20퍼 4턴 / 받뎀증 20퍼 4턴


매턴마다 궁을 박을 수 있다면 당연히 악미루가 파츠로써는 압살함.

괜히 발동딜 기반 뷰지안덱 종결파츠로 들어가는게 아님.


다만 관나나는 내가 딜 다함 요소로 도배되어있어 실제 딜미터는 차이가 꽤 벌어짐. 특히 리더가 되었을 경우 극명하게 차이남.



- 자력 딜뻥요소 비교


관나나 기본

공증 65퍼 2중첩 / 발동뎀증 30퍼 / 뎀증 20퍼 / 발동딜 100퍼


관나나 리더 - 파티 조건 없음

파티 피뻥 20퍼 / 파티 공뻥 50뻥

자신 공증 40퍼 / 뎀증 50퍼 / 발동딜 100퍼 / 풍받뎀증 30퍼



악미루 파츠 

공증 40퍼 2중첩 / 궁뎀증 10퍼


악미루 리더 - 파티조건 2디럽 or 3딜러 배치 필수(악미루가 딜러임으로 실질적으로 2딜러 추가)

파티 피뻥 20 / 파티 공뻥 70퍼 / 파티 발동뎀증 150퍼 / 파티 뎀증 30퍼

파티원 궁발동시 5속뎀증 5퍼 2턴 (보통 25퍼까지 부여하게 됨)


덱에 따라 차이는 있겠지만 기본적으로 악미루덱을 쓰건 관나나 덱을 쓰건 반드시 서로를 필요로 하는 상황이 되었음.

대충 악미루+수이카+관나나는 반드시 세트로 묶여야 함. 셋 다 발동딜과 관련된 버프를 주고 받으며 발동딜을 넣을 수 있는 요소가 있음.


느낌상 관나나 리더덱이 악미루 리더덱보다 약간 더 쓰기 쉽고 위력도 강할 꺼 같음.





패널티 - 잠자는 나나에 대하여


영상으로 남길까 했는데 걍 글로 씀.

어차피 영상 안볼꺼자나. 난 다 알고 있어.



1. 관나나는 12잠일 경우 무슨 일이 있어도 잠들지 않음

이건 뭐 당연한거고



2. 5성이 되면 이성치 감소를 막을 수 있음

역시나 마찬가지임



3. 5성이라 해도 궁 발동 이후 5턴 이후로는 이성치가 감소됨


여기서 풀육성 관나나의 약점이 살짝 나옴.



관나나의 이성치 관련 버프는 죄다 알짜구성이기 때문에 이거 하나라도 빠지면 좀 아쉬운 상황이 나옴.


따라서 이성치 사이클과 딜 사이클이 삼박자를 맞춰야 최고점이 나오는 편.



다만 메이저 덱들의 대부분이 4턴덱으로 구성되어 있으며 일부 특이캐들 빼곤 대부분 궁 발동시 최고 성능이 나오는 편임.


반면 관나나는 말이 발동딜러이지 실질적 운용은 평딜러에 가까운 하이브리드형 발동딜러이며


특히 궁 발동 후 시저버프가 빠지는 5턴부터 이성치가 하락 시점이 저점으로 달려가게 된다.


그럼 4턴궁캐와 6턴궁캐인 관나나와 궁합을 짰을 때 사이클을 보면 다음과 같다.



은근 안맞는게 눈에 보일꺼임. 따라서 가급적이면 3턴궁캐와 짜는걸 추천함.





4. 웃긴건 리더 관나나는 수면내성만 있다면 평타딜을 맞아주는게 더 이득임.


관나나의 시저버프가 빠진 상태

-> 적턴에 처맞

-> 붕괴직면으로 모든 이성치가 삭제되어서 수면상태가 부여되지만 면역으로 버팀.

-> 적 턴종료

-> 아무튼 관나나의 이성치가 회복됨. 최고스펙이 유지.

-> 관나나를 체력을 회복시키면 만피가 되서 붕괴직면 상태이상이 초기화됨.



따라서 5성일땐 5~6턴엔 관나나가 평타를 처맞아주는게 베스트고

좀 극단적으로 가면 아에 4성 이하 관나나는 평타나 죽창이 죄다 광역기인 적 상대로도 풀스텍을 유지할 수 있다.


그런게 어디있어 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ










요기있네. 마침 발동딜에 특히 약한련인거 생각하면 뭐 ㅎ


다만 실드빨로 피해를 경감하다가 되려 리필 안되는 상황이 나올 수도 있음.

이 점에선 실드부여캐랑 궁합이 약간 안맞을 수도 있네.


특히 필수캐릭이나 다름없는 수이카 궁 발동시 실드 부여 타이밍과 아다리가 틀어지면 스택이 하락이 될 수도 있음.


물론 3턴궁캐니까 매턴 궁 쓴다면 다음턴에도 관나나 고점 스펙 유지 상태니 상관은 없음.

상황에 따라서 나나미 에피나가 껄끄러워지는게 문제일뿐.




5. 캐릭 궁합은 누가 좋음?

아까 말했듯이 관나나+수이카+악미루는 반드시 세트로 묶여야 할꺼임. 셋 다 발동딜뻥 버프를 주렁주렁 달고 있으니까.

그럼 남은 자리가 둘인데, 걍 여력 되는대로 넣어줘도 무방.


신빨

체험덱에도 추천한 인원.

받뎀증 18~20퍼 + 궁뎀증 25퍼 + 딜디럽에게 궁 발동시 발동딜 부여 77퍼 1턴 + 뎀증 30퍼

사실 따지고보면 관나나는 궁 사이클이 6턴에 궁딜이 5구 해도 200퍼밖에 안되는지라 필수불가결은 아니지만

신빨의 절친 악미루 때문에 어느정도 궁합을 맞출 수 있음.



나나미

체험덱에도 추천한 인원 2호.

기본공비례공증 50퍼~70 1턴 / 궁뎀증 20~40퍼 4턴 / 실드 / 기본공비례공증 25퍼

사실 딜만보면 나나미는 좀 애매함. 깡공이 높기는 한데, 그래도 기본공 비례공증이다보니 좀 아쉬운 편.

덤으로 관나나가 리더일 경우 실드 부여로 되려 이성치 스택회복에도 지장을 줄 수 있고. 이건 운용하기 나름.



할야네

사실 아주 좋다 애매함. 걍 없으면 쓴다 정도?

딜디럽 한정 공증 25퍼 / 3턴마다 딜디럽 공증 25퍼 / 딜디럽 궁 발동 추뎀 100퍼



해란

쌍죽창이나 디럽배치 필수라면 쓸만한 발동기형 궁딜캐릭. 덤으로 예도 수면면역이라 수면기믹맵에서도 활약하기 적당.

자신 발동뎀증 40~100퍼 / 3구이상 자신 궁뎀증 20~45퍼 / 궁딜 514퍼

평딜시 공증 50퍼 3턴 / 평딜시 뎀증20퍼 3턴 / 자신 궁발동딜 80퍼


해란 리더는 관나나보다 더 나은거 같기도 한데 이건 잘 모르겠다. 할배들이 한번 직접 비교 ㄱㄱ

해란 리더는 3풍 배치

피뻥20퍼 / 파티 공증 50퍼

각 웨이브 풍받뎀증25퍼 / 딜+디럽 한정 공증 80퍼 + 뎀증 40퍼 + 평타치면 1번에게 발동뎀 부여 65퍼 걸어줌인데


관나나 리더는 조건 없음

파티 피뻥 20퍼 / 파티 공증 50퍼

자신 공증 40퍼 / 자신 뎀증 50퍼 / 자신 발동딜 100퍼 / 궁 발동시 풍받뎀증 30퍼



절살루

연구가 더 필요한 부분인데 절살루 생각외로 궁합 좀 맞을 느낌. 파츠로써 사양이 이러함.

궁 발동시 자신 뎀증 3턴 10~20퍼 + 자신 발동딜 부여 3턴 50~110퍼 / 궁 발동딜 80퍼 / 발동받뎀증 20퍼 5중첩 / 평타 발동뎀 35퍼 / 궁뎀증 6퍼 + 궁받뎀증 15퍼 각각 5중첩.


관나나가 풍받뎀증을 건다면 절살루는 발동받뎀증이 있어 서로 상호보완이 되고, 절살루 자체도 다양한 방법으로 발동딜을 박아넣음.


그리고 리더일 경우
피뻥 20퍼 / 3풍 배치시 딜+디럽 한정 공증25퍼+발동뎀증 175퍼+평 발동딜40퍼 + 궁발동딜 100퍼 / 2화 배치시 파티 공증 100퍼+받힐증25퍼


생각 외로 쓸만해보이는데 절살루덱 예전에 굴리던 할배들이라면 한번쯤은 계산해보는것도 괜찮아보임.

악미루가 없고 대신 신빨만 있다면 절살루 리더덱도 괜찮아보임. 뭐 그래도 악미루 낀 관나나 리더덱이 더 좋을꺼 같음.
대충 베스트 앤트리는 절살루+관나나+해란이나 해방 살루?+수이카+신빨 정도의 앤트리도 괜찮을듯.


대충 이러함. 내 머리상 이 이상의 조합은 모르겠네.

아 글고 바니카랑은 궁합 안맞으니 왠만해선 포기 ㄱ.

바니카는 순수 궁딜+내가 딜 다함 스타일이라 똑같이 내가 딜 다함인데 발동기로 노는 관나나하곤 아예 궁합이 나쁨.