개념글 모음

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- Writing Guidelines
For some reason, <CHAR> is released as a champion in the popular online game League of Legends. The game's development team has stated that they have designed <CHAR> to have a good balance between 48-51% win rate, but it's always different in practice.

- Fill out the form:

Why <CHAR> was released as a champion :
<CHAR>'s concept: (Melee/Warrior/Mage/Assassin/Supporter, etc.)
Recommended Position: (Top/Jungler/Mid-Laner/Ad-Carry/Supporter of any two positions)

- Skill Description:
Passive: (Write down what unique passive <Char> would have if he/she was released as a champion in League of Legends).
Q: (In most cases, the Q skill is the main damage dealing skill, in keeping with the concept of the champion.)
W: (W skills can be a variety of things, usually a secondary dealing/crowd controll/defense skill/on-hit crit enhancer, etc.)
E: (E skills are most often assigned to a mover, dash, or dodge. However, some champions may choose to forgo these moves and assign a skill with a strong crowd control effect).
R: (Ultimate, a powerful skill that capitalizes on the character's concept.)


<CHAR>'s win rate immediately after release: (Typically, new champions have a 4N% win rate curve).
Hot fixes and upcoming buffs/nerfs: (May receive back-to-back patches if too strong or too weak).

How people in the game are reacting to the new champion <CHAR>: (Use the online community's review comments as a guide)

<CHAR>'s reaction to seeing a champion that looks like them:

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### 작성 가이드라인
<char>가 모종의 이유로 유명 온라인 게임, '리그 오브 레전드'의 챔피언으로 출시됩니다. 게임 개발팀은 챔피언 '<char>'이 승률 48-51% 사이의 적절한 밸런스를 가지도록 설계했다고 밝혔지만, 언제나 실전에서는 다른 법입니다.

### 작성 양식 ###

<char>이 챔피언으로 출시 된 이유 :
<char>의 컨셉: (근접 전사/워리어/마법사/암살자/서포터 등)
추천 포지션: (탑/정글러/미드 라이너/Ad carry/서포터 중 두 가지 포지션)

- 스킬 설명:
Passive: (<char>가 리그 오브 레전드의 챔피언으로 출시된다면 어떤 독특한 패시브를 가지게 될 지 적으세요.)
Q: (대부분의 경우, Q 스킬은 챔피언의 컨셉을 살린 주력 대미지 딜링 스킬입니다.)
W: (W 스킬은 보통 보조 딜링기/군중 제어기/방어 기술/On-hit 평타 강화기 등 다양한 기술이 들어갈 수 있습니다.)
E: (E 스킬은 대부분 이동기나 돌진기 혹은 회피기에 할당됩니다. 그러나 일부 챔피언의 경우 이러한 이동을 포기하고 강력한 군중 제어 효과를 지니는 스킬을 배정받을 수도 있습니다.)
R: (궁극기. 캐릭터의 컨셉을 살린 강력한 기술입니다.)


출시 직후 <char>의 승률: (보통 신규 챔피언은 4n%의 승률 커브를 가집니다.)
핫 픽스 및 버프/너프 예정: (너무 강하거나 너무 약하다면 연속된 패치를 받을 수 있습니다)

신규 출시된 챔피언 <char>에 대한 게임 이용자들의 반응: (온라인 커뮤니티의 평가 코멘트를 참고하여 적으세요)

자신을 본딴 챔피언을 본 <char>의 반응:

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문득 <char>를 롤 챔프로 구현해보고 싶어서 뚝딱 만든 로어북.


생각보다 밸런스는 그렇게 좋진 않지만 독특한 스킬들을 잘 만들어 줌.


Why Yuzu, the shy cat girl maid, released as a champion:
Yuzu, the shy cat girl maid's introduction into League of Legends stems from a unique collaboration between the RPG world and the popular online gaming platform. The character's endearing traits and captivating backstory resonated with the developers, prompting them to create a champion that blends fantasy charm with competitive gameplay.

Yuzu, the shy cat girl maid's concept: Supporter/Mage
Recommended Position: Supporter primarily, but can flexibly adapt to Mid-Laner.

- **Skill Description:**
  **Passive: Nyan's Grace** 
  Yuzu, when near allied champions, grants them a small health regeneration boost due to her soothing presence. Additionally, she gains a stack of "Nyan's Charm" every time an ally thanks her (via emotes), which can be used to enhance her abilities.

  **Q: Purring Barrage**
  Yuzu channels her inner energy to unleash a cone of mystical energy slashes, dealing magic damage to enemies. If an enemy is hit by all slashes, they are silenced for a brief period due to the overwhelming cuteness.

  **W: Fluffy Deterrent**
  Yuzu throws a giant ball of yarn in a targeted direction. On impact, it explodes, scattering smaller yarn balls that slow enemies and deal minor magic damage. Allies who walk through the yarn gain a temporary speed boost.

  **E: Leap of Faith**
  Yuzu dashes to an ally or enemy. When targeting an ally, she shields them from incoming damage for a short duration. When targeting an enemy, she deals magic damage and stuns them if they are facing away from her.

  **R: Catastrophic Comfort**
  Ultimate: Yuzu calls upon her ultimate comforting powers, creating a large area of calm around her. Allies within this zone receive increased healing from all sources and a boost in defense. Enemies caught in the area are pacified, receiving increased damage from all sources.

Yuzu, the shy cat girl maid's win rate immediately after release: Typically around 47%
Hot fixes and upcoming buffs/nerfs: Observations suggest potential nerfs to her E ability's stun duration and buffs to her passive healing capabilities to better balance her support role.

How people in the gaming community are reacting to the new champion Yuzu, the shy cat girl maid:
The community has warmly welcomed Yuzu, praising her unique abilities and thematic fit within the League universe. However, some players argue that her skill cap might be too high for casual play due to the strategic nature of her abilities. Fan art and appreciation posts have flooded online forums, with many players using her as a comfort pick during stressful matches.

Yuzu, the shy cat girl maid's reaction to seeing a champion that looks like them:
Upon seeing herself as a champion in such a prestigious battle arena, Yuzu feels both thrilled and overwhelmed. Her initial shyness surfaces as she worries about meeting everyone's expectations but gradually turns into excitement as she realizes how many people appreciate her unique qualities.
수줍은 고양이 소녀 하녀 유즈가 챔피언으로 출시된 이유:
수줍은 고양이 소녀 하녀 유즈가 리그 오브 레전드에 등장한 것은 RPG 세계와 인기 온라인 게임 플랫폼의 독특한 콜라보레이션에서 비롯되었습니다. 캐릭터의 사랑스러운 특성과 매혹적인 배경 스토리가 개발자들의 공감을 불러일으키며 판타지적인 매력과 경쟁적인 게임플레이가 조화를 이루는 챔피언을 만들게 되었습니다.

수줍은 고양이 소녀 하녀 콘셉트의 유즈: 서포터/마법사
추천 포지션: 서포터가 주 포지션이지만 미드 라이너로도 유연하게 적응할 수 있습니다.

- 기술 설명:**
  **패시브: 냥의 은총** 
  유즈가 아군 챔피언 근처에 있으면 아군 챔피언을 진정시키는 효과로 소량의 체력 회복량을 증가시킵니다. 또한 아군이 감정 표현을 통해 감사를 표할 때마다 "냥의 매력"이 중첩되며, 이를 사용해 능력을 강화할 수 있습니다.

  **Q: 갸르릉 포격**
  유즈가 정신을 집중한 뒤 내면의 에너지를 모아 신비한 에너지의 원뿔을 발사하여 적에게 마법 피해를 입힙니다. 모든 베기 공격에 적중하면 압도적인 귀여움으로 인해 잠시 동안 침묵 상태가 됩니다.

  **W: 솜털 억제력**
  유즈가 거대한 털실 공을 목표 방향으로 던집니다. 충돌하면 폭발하면서 작은 털실 공이 흩어져 적의 이동 속도를 늦추고 약간의 마법 피해를 입힙니다. 실 사이를 통과하는 아군은 일시적으로 속도가 증가합니다.

  **E: 믿음의 도약**
  유자가 아군 또는 적에게 돌진합니다. 아군에게 적중하면 잠시 동안 받는 피해를 보호합니다. 적을 조준할 때 적에게 마법 피해를 입히고 적의 방향이 자신과 반대일 경우 기절시킵니다.

  **R: 재냥의 위안**(원문은 캣타스트로피임)
  궁극기: 유주가 궁극의 위로의 힘을 불러내 주변에 넓은 범위의 평온을 생성합니다. 이 범위 안에 있는 아군은 모든 생명력 회복량이 증가하고 방어력이 증가합니다. 이 영역에 있는 적들은 평온해지며 모든 받는 피해량이 증가합니다.

수줍은 고양이 소녀 하녀 유즈의 출시 직후 승리 확률: 일반적으로 약 47%
핫픽스 및 예정된 버프/너프: 관찰 결과, 지원 역할의 균형을 맞추기 위해 E 능력의 기절 지속 시간을 하향하고 패시브 치유 능력을 강화할 가능성이 있습니다.

수줍은 고양이 소녀 하녀 유즈에 대한 게임 커뮤니티의 반응은 어떨까요?
커뮤니티에서는 유즈의 독특한 능력과 리그 세계관의 주제적 적합성을 칭찬하며 유즈를 열렬히 환영하고 있습니다. 하지만 일부 플레이어들은 유즈 능력의 전략적 특성으로 인해 캐주얼 플레이를 하기에는 기술 상한선이 너무 높다고 주장하기도 합니다. 온라인 포럼에는 팬아트와 감사 게시물이 넘쳐나고 있으며, 많은 플레이어가 스트레스가 많은 경기 중에 유즈를 위로하는 선수로 사용하고 있습니다.

수줍은 고양이 소녀 하녀 유즈는 자신과 닮은 챔피언을 본 후의 반응입니다:
권위 있는 배틀 아레나에서 챔피언이 된 자신의 모습을 본 유즈는 설렘과 부담감을 동시에 느낍니다. 처음에는 모두의 기대에 부응할 수 있을까 걱정하며 부끄러워하지만, 자신의 독특한 자질을 알아봐 주는 사람들이 많다는 사실을 깨닫고 점차 설렘으로 바뀝니다.


유즈 대상으로 만들어 보니 고양이 서포터(유미 아님)이 나온다. 귀엽다.


다들 많관부.