경고

 이 연구 보고서는 지극히 주관적이고, 10일 간 틈틈이 실험한 것이 전부이므로 조사 결과 반박 시 당신의 말이 맞다. 이번 픽업 우희는 그냥 불덱이 불덱 했다. 고돌파 저돌파 모두에 맞춰 설명하겠다. 파릇한 뉴비들은 이 글을 무기 이해용과 픽업 선택시 참고용으로만 바란다.


 6. 우희 실험.


 베이스 스펙


 버프 강화 이도주사제, 관통주사제

 화공 85175(39801+45373) 치명타 24358(86.3%)

 타이탄 약점피해 15, 일반피증 8, 스킬피증 3, 연계피증 3.

 특성 우희, 기숙 우희 , 서번트 레이아

 기어 코언트2 풀돌, 바다의 심장 3돌

 칩 파로티 파로티 4칩 풀돌 / 우희 우희 4칩 풀돌 / 아스카 아스카 4칩 풀돌


 우희는 테스트 서버 보다 연계 스킬의 필드 초당 데미지가 160% ㅡ> 200% 로 버프 받았다.

 대신 우희 칩 중 2칩 효과에서 1번 스킬 전념의 바둑알 수 데미지 300% ㅡ> 120%로 디버프를 받았다.


 속공술 X 10초 204m / 30초 1156m / 90초 3653m / 150초 6339m

https://youtu.be/Wghh5sudC-0?si=U9AS_X1QWTv3kscn



 6-1) 우희칩 vs 나인칩 비교

 파로티 아스카 우희 중 우희에 우희칩 풀돌 대신 나인칩 풀돌 사용 4820M

https://youtu.be/JRtOJOfK5mc?si=mymWnIcHbaL23Tk8

 6-2) 힐러 버프 지원 여부

 

우희 1번 스킬 바닥에서 시전 시(고공)


바닥 우희 1스 버프 X 기본 데미지 10초 배율 112~117 평균 배율 115

코코 연계 스킬 버프 10초 배율 137.66(115x1.2) 결론 코 연계 피증 적용

제로 칩 버프 10초 배율 149.49(115x1.28) 결론 로칩 적용

https://youtu.be/M_wVZzJ7-KE?si=zlkwKw08NWHyzUzO



파로티 1번 스킬 후 우희 1번 스킬(2단 고공)

파로티 1번 스킬 후 우희 1번 스킬 사용 경우 버프 X 15초 배율 195~207

코코 연계 스킬 버프 15초 m 배율 205.49 결론 코코 연계 피증 미적용.

제로 칩 버프 15초 m 배율 251.18(195x1.28) 결론 제로 칩 버프 적용

https://youtu.be/o67RYUTO5Io?si=fmw7zUlYwo7Uq_Lb



 6-3) 1번 스킬 사용 여부(기어는 가면 버블건)

 우희 1번 스킬 대신 파로티의 1번 스킬 평꾹의 온 필드 시간을 늘리는 실험.

 1번 스킬 사용시 6370m

 우희 기숙 1번스킬 미 사용시 5742m

https://youtu.be/Z9RnDhpOZoQ?si=OrjnSlTZPPBY1x_0

 파로티 기숙 1번스킬 미 사용시 5702m

https://youtu.be/L79IBlSW-X0?si=gltYNJuMX8PUHinI

 기숙 차이는 별로 안나고 우희 1번 스킬 사용 여부로 딜 11% 차이가 남.


 6-4) 기어&기숙 별 데미지


치명타 차이로 인한 오차가 심해 감안해야 한다.


실링 가면 우희 기숙 60초 2370m 150초 6249m

https://youtu.be/YQMFsmK-1dg?si=cPU9nJdtPq-HIBK_

실링 가면 파로티 기숙 60초 2338m 150초 6011m

https://youtu.be/fBnrOOtmOn8?si=HVCbt7j6-TyK2Nkc


가면 버블건 우희 기숙 60초 2326m 150초 6370m

https://youtu.be/OxcFWxMCbao?si=xyKboP4WijRO5WaU


바심 버블건 우희 기숙 60초 2243m 150초 6313m

https://youtu.be/vY8hqwFjao4?si=qnHRVGxMpa4Jatqu



7. 주의점 및 버그.


 7-1) 주의점


☆1번 스킬을 너무 빨리 누르면 파생(서브) 스킬이 눌러져 데미지를 쥐똥 만큼 주고 바로 전념 스킬이 취소가 된다.


☆1번 스킬 전념 사용 시 자기의 시작 지점은 바둑판의 중앙 점에서 위로 두 칸 정도. 그래서 적은 그보다 더 위에 생기니 주의하라.


☆1번 스킬 중에는 기어 사용이 불가하니 사용 전에 미리 쓸 것.


☆1번 스킬 중에는 이동 불가. 전체나 범위, 공중 공격이 가능한데 그게 강하기까지 하면 그냥 적에게 샌드백처럼 얻어맞다 죽어야 하니 주의해라(고돌파해야 데미지감소에 즉사방지 1회지만 버티는 수준 가능하면 필요없는 옵션이고, 강력하면 있어도 어차피 10초 동안 맞고 죽는다.).



☆ 심지어 1번 스킬 사용 중 죽으면 기원 같은 경우 십자가에 처형 당한 것도 아니고 공중에서 부활 표시가 뜨기에 한숨만 나온다.



☆1번 스킬 시전 동안 아래 상황을 전혀 모르니 스킬 종료 후 착지 하는데 그냥 끔살 당할 수 있다.


☆1번 스킬은 강력하나 스킬 대기 시간이 40초나 되기 때문에 파로티 조합에서 최적의 사이클은 파로티 스킬 쿨이 14초에 한번, 그 다음 파로티를 스킬 쿨 4초까지 쓰고 다시 파로티 1번 스킬 쓰고 14초다. 40초에 한 번이라 와리가리 하니 헷갈리지 않기(쉽게, 우희 스킬 쿨이 5초 미만이 아니면 파로티 메인딜 계속)


☆코언트 사용은 컨트롤과 타이밍이 어렵다. 실전에서 자신 있으면 사용해라. 최초 코언트 시작은 전투 시작 5초를 넘기면 우희 1번 스킬과 타이밍이 어긋난다(파로티 1번 스킬 사용 전 바로 코언트 사용 후 계속 칼 타이밍 연속 사용). 무난한 건 실링(파로티)이나 가면+버블건 조합.


☆1번 스킬 바둑알 수는 핑(Ping) 차이로 미묘하게 덜 둘 수 있다.


1번 스킬 바둑판 사각 범위 밖은 데미지가 잘 안 들어가거나 안 들어간다.


☆이동형 적은 1번 스킬 바둑판이 생성 된 뒤 바둑판 밖으로 도망치는 경우도 있다.


☆적 목표에게 데미지를 안 주거나, 어그로가 풀리거나, z축 아닌 y축 고저가 차이가 나면 1번 스킬 바둑판에 내 적이 없는 경우도 있다.


☆소환물이나, 연계기 버프 없는 무지성 초반 1번 스킬은 스택이 없어 턱 없이 약하니 충분한 빌드업이 필요하다(그래서 무기 충전이 강제/속공 8.5만이라도 100m도 안 된다.)


 7-2) 버그


☆ 1번 스킬 빨리 누르고 너무 빨리 평타하면 바둑 알이 안 나가고 소모 되지 않는다. 바둑알 수 18, 17, 18, 17 이러며 데미지도 없다. 그나마 대체로 반박자 쉬고 평평꾹을 누르면 된다. 평평평평평평 평타 단타로 계속 18회를 둘 수는 있으나 너무 노가다이다.


☆ 어그로를 못 받으면 1번 스킬 바둑 판 내 몹이 없음.

https://youtu.be/8j8mN-6Hg1Y?si=Gl6qTE9VGt6yV_YZ

☆ 라일라 실드를 받았는데 1번 스킬 사용 중 몇 초 간 사라졌다 다시 생김.

https://youtu.be/u6n94Hr6-lY?si=Uw6Lbn43p78U3cA6


☆ 1번 스킬 사용 시 바둑판도 안 생김

https://youtu.be/G97zNh7vOys?si=Jq5ykGjr8rnGazM5



 8. 정리 및 평가.


파아나 조합에서 – 파아우 조합으로는 25~30% 인플레.

파페나 조합에서 - 파아우 조합으로는 40% 인플레.


 무기 돌파는 명함 추천. 1돌과 차이는 총 데미지 7% 차이라 고점 랭커 급이 아니라면 차이는 별로 없다.

 애나벨라 란 상시 조합에 찍먹 우희 명함 무기는 추천(24.5월 기준)


 다음 불 무기가 메인 무기로 추측하고 존버한다면 명함 4칩도 추천.


  우희 칩은 본인 무기 백그라운드 칩이라 우희 사용 시 강력한 시너지를 발휘하며 기존 나인 칩을 대체로 쓸 경우 우희와 총 딜량 30% 차이가 나는 엄청난 결과가 나온다.

 하지만 사이클 강제도 아니고, 듀얼 범용이 아닌 불덱 한정 본인 칩이라 인플레를 보자면 명함도 고민해 볼 문제.


 ☆우희의 주력기가 연계 스킬이라 연계기가 강제이나 파로티 조합에선 첫 연계 스킬은 파로티가 우선이다.

 ☆우희 연계 스킬 시너지를 얻으려면 파로티(1스 거울 벽 8개면 우희 연계 버프가 단번에 풀스택), 적어도 류화(글자 생성)는 들어야 한다.


 ☆ 나인의 기숙은 우희에 부여하는 게 초반도 후반도 좋다.

 ☆기어 가동률 100%가 안되는 실링 보단 가면 버블건이 나아 보인다. 손이 빠르고 코언트2가 풀돌이라면 코언트2 사용. 옴니엄 실드는 거의 쓸 수가 없다.


 불덱 전통의 버그는 이제 그저 웃음(^오^)


 ☆번개덱 브레나가 지금 6000m인걸 보면 실전 딜 차이는 5%~10%? 기존 20%는 보여주던 인플레와는 확연한 차이. 그건 59층 환영에 불덱 클리어 말고도 물덱, 번덱 클리어가 있는 것만 봐도 알 수 있다. 글섭에서도 불덱은 별로 없다고 한다. 다만 아스카 사용 시 실드 중일 때 우희가 실전딜이 더 높다.


  바닥에서 우희 1번 스킬 사용하면 코코 연계기 피증이나 제로칩 둘다 받을 수 있으나, 파로티 1번 스킬 후 우희 1번 스킬 사용시 코코는 받을 수가 없다. 제로칩은 범위가 30m라 충분히 받는다. 코코를 어거지로 맞출려면 파로티에서 우클릭 꾹으로 지상에 내려와서 우희 스킬을 사용하거나, 1번 스킬 종료 후 바닥에 착지 할 때 큰 데미지가 들어가므로 힐러가 연계기를 맞춰야 한다.


  실전에선 우희, 파로티 연계기를 쌓기 힘들 때도 있어 아스카 1스(서브무기) 후 파로티 1스를 사용하면 파로티 유틸로 일루전이 생기거나 없어도 무기충전을 쌓으면 바로 우희 연계기(버프) 후 우희 1번 스킬을 사용하는 게 낫다고 본다.


  실전, 엔드 컨텐츠 등에서는 바둑판에 갖은 버그와 힐러 버프, 생존이 힘들어 우희 1번 스킬 사용을 포기하고(ㅡ11%) 위에 실험 한 것처럼 파로티를 운용하는 게 더 안정적이다.


종횡무진 우희 연구 보고서 01(링크)