[SE] 삼디엠 원신 라이덴 헤어 수정 장식 제거 사용해서 플레이하다보니, 해당 삼디엠 라이덴 종족의 머리 크기가 스카이림 기본 머리 크기와 달라서 일부 머리 장비들에 클리핑이 발생했음

특히 Narukami - hdt SMP (CBBE 3BA - BHUNP)의 헤어핀 일부가 머리 속에 박히는 클리핑이 발생함

스샷 참조


그래서 내가 예전에 올렸던 머리 혹은 얼굴에 씌우는 장비가 맞지 않을 경우 수작업으로 맞추는 방법 적용해서 수정했으니, 마음에 안 들면 해당 글 참조해서 알아서 바꾸셈

아래 스샷 참조



하는 김에 내가 주로 사용하는 다음 장비들도 삼디엠 라이덴 종족에 맞게 크기 맞췄음

(1) Devious Devices SE 5.2 (이하 DD라고 줄여서 표기함) 버전의 장비들 중 내가 주로 사용하는 장비들(안대, 입마개, 후드 등 머리 쪽 관련 장비들 중 일부)

(2) ZaZ Animation Pack+ CBBE HDT V.8.0+SE2023 (이하 ZAZ라고 줄여서 표기함) 장비들 중 내가 주로 사용하는 장비들(안대, 입마개, 후드 등 머리 쪽 관련 장비들 중 일부)

(3) Shiva's Vanilla Clothing Replacer SE가 리텍한 스카이림 바닐라 화관

Skyrim.esm 안에 EditorID가 "WeddingWreathAA(내부 FormID: 88959)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 화관들

- 스카이림 바닐라의 "Wedding Wreath(내부 FormID: 8895A)"

- Capital Whiterun Expansion 모드를 설치했을 경우, 스카이림 메인 퀘스트 도중 화이트런 외곽에서 처음으로 상대하게 되는 용인 미르물니어 잡고 나서 하임스커 있는 분수대로 돌아오면 경비병들이 나팔 불며 용 잡은 걸 알리고 시민들이 모이는데, 이때 경비병과 대화하면 얻는 화관인 "Victory Wreath(SurWR.esp 안의 내부 FormID: 1FE498)"

- 아무튼 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 divineelegance\female\accessory\Flowercrown\crown.nif인 모든 화관들

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내가 수정한 DD 및 ZAZ 장비 목록은 다음과 같음(내부 FormID가 무슨 말인지 모른다면 ESPFE 플러그인 및 CK툴의 버그에 관하여 참조)
- (1) meshes/devious/devices 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 blindfold01.nif를 사용하는 모든 장비들

Devious Devices - Assets.esm 안의 내부 FormID: 11B19인 Blindfold처럼 Devious Devices - Assets.esm 안의 EditorID가 "zad_blindfold01AA(내부 FormID: 11B18)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 devious\devices\blindfold01.nif라면 적용대상임


- (2) meshes/devious/expansion 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 BlindfEbonite.nif를 사용하는 모든 장비들

Devious Devices - Expansion.esm 안의 내부 FormID: D4E6인 Black Ebonite Blindfold처럼 Devious Devices - Expansion.esm 안의 EditorID가 "zadx_EboniteBlindfoldAA(내부 FormID: D4E4)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 devious\expansion\BlindfEbonite.nif라면 적용대상임


- (3) meshes/devious/FeuerTin 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 FT_RopeBallGag.nif를 사용하는 모든 장비들

Devious Devices - Expansion.esm 안의 내부 FormID: 486D0인 Rope Ball Gag처럼 Devious Devices - Expansion.esm 안의 EditorID가 "zadx_gag_rope_ballAA(내부 FormID: 486CF)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 devious\FeuerTin\FT_RopeBallGag.nif라면 적용대상임(Arachnophobia SE ESPFE 개조판이 사용하는 거미줄 볼 개그도 해당 파일을 사용하므로 적용 대상임)


- (4) meshes/devious/FeuerTin 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 FT_RopeBitGag.nif를 사용하는 모든 장비들

Devious Devices - Expansion.esm 안의 내부 FormID: 486D3인 Rope Bit Gag처럼 Devious Devices - Expansion.esm 안의 EditorID가 "zadx_gag_rope_bitAA(내부 FormID: 486D2)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 devious\FeuerTin\FT_RopeBitGag.nif라면 적용대상임(Arachnophobia SE ESPFE 개조판이 사용하는 거미줄 입마개도 해당 파일을 사용하므로 적용 대상임)


- (5) meshes/devious/FeuerTin 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 FT_RopeBlindfold1.nif를 사용하는 모든 장비들

Devious Devices - Expansion.esm 안의 내부 FormID: 4816C인 Rope Blindfold처럼 Devious Devices - Expansion.esm 안의 EditorID가 "zadx_blindfold_ropeAA(내부 FormID: 4816A)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 devious\FeuerTin\FT_RopeBlindfold1.nif라면 적용대상임(Arachnophobia SE ESPFE 개조판이 사용하는 거미줄 안대도 해당 파일을 사용하므로 적용 대상임)


- (6) meshes/devious/Hoods 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 old_ebonite_hood.nif를 사용하는 모든 장비들

Devious Devices - Expansion.esm 안의 내부 FormID: 12D0인 White Ebonite Hood처럼 Devious Devices - Expansion.esm 안의 EditorID가 "zadx_hood_ebonite_whiteAA(내부 FormID: 12CC)" 또는 "zadx_hood_ebonite_redAA(내부 FormID: 12CB)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 devious\Hoods\old_ebonite_hood.nif라면 적용대상임


- (7) meshes/devious/Hoods 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 old_leather_hood.nif를 사용하는 모든 장비들

Devious Devices - Expansion.esm 안의 내부 FormID: 3D850인 Black Leather Hood처럼 Devious Devices - Expansion.esm 안의 EditorID가 "zadx_hood_leather_blackAA(내부 FormID: 3D84F)" 또는 "zadx_hood_leather_redAA(내부 FormID: D64)" 또는 "zadx_hood_leather_whiteAA(내부 FormID: 5850D)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 devious\Hoods\old_leather_hood.nif라면 적용대상임


- (8) meshes/ZaZ-UltimateDataPack/ZaZ - Accessories/Blinders 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 ZaZBlindEyeMask01Female.nif를 사용하는 모든 장비들

ZaZAnimationPack.esm 안의 내부 FormID: 5001인 zbf Blind Mask 01처럼 ZaZAnimationPack.esm 안의 EditorID가 "zbfBlindEyeMask01AA(내부 FormID: 69A1)" 또는 "zbfBlindEyeMask02AA(내부 FormID: 27EB1)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 ZaZ-UltimateDataPack\ZaZ - Accessories\Blinders\ZaZBlindEyeMask01Female.nif라면 적용대상임


- (9) meshes/ZaZ-UltimateDataPack/ZaZ - Accessories/Blinders 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 ZaZBlindEyeMask03Female.nif를 사용하는 모든 장비들

ZaZAnimationPack.esm 안의 내부 FormID: 5010인 zbf Blind Mask 03처럼 ZaZAnimationPack.esm 안의 EditorID가 "zbfBlindEyeMask03AA(내부 FormID: 26D05)" 또는 "zbfBlindEyeMask04AA(내부 FormID: 7B41)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 ZaZ-UltimateDataPack\ZaZ - Accessories\Blinders\ZaZBlindEyeMask03Female.nif라면 적용대상임


- (10) meshes/ZaZ-UltimateDataPack/ZaZ - Accessories/Blinders 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 ZaZHood01Female.nif를 사용하는 모든 장비들

ZaZAnimationPack.esm 안의 내부 FormID: 5002인 zbf Hood Large처럼 ZaZAnimationPack.esm 안의 EditorID가 "zbfBlindHoodAA(내부 FormID: 69A2)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 ZaZ-UltimateDataPack\ZaZ - Accessories\Blinders\ZaZHood01Female.nif라면 적용대상임


- (11) meshes/ZaZ-UltimateDataPack/ZaZ - Accessories/Gags 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 BondageGag6.nif를 사용하는 모든 장비들

ZaZAnimationPack.esm 안의 내부 FormID: 2005인 zbf Gag Leather처럼 ZaZAnimationPack.esm 안의 EditorID가 "zbfGagLeatherPanelAA(내부 FormID: 8A41)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 ZaZ-UltimateDataPack\ZaZ - Accessories\Gags\BondageGag6.nif라면 적용대상임


- (12) meshes/ZaZ-UltimateDataPack/ZaZ - Accessories/Gags 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 gag.nif를 사용하는 모든 장비들

추정상 ZaZAnimationPack.esm 안의 EditorID가 "zbfGagClothAA(내부 FormID: B1F7)"인 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 ZaZ-UltimateDataPack\ZaZ - Accessories\Gags\gag.nif여야 할 것 같은데, Clothes\Gag\Gag.nif로 되어있음

해당 경로를 SSEEDIT으로 수정하면 ZaZAnimationPack.esm 안의 내부 FormID: 2004인 zbf Gag Cloth에 적용될 것임

아무튼 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 ZaZ-UltimateDataPack\ZaZ - Accessories\Gags\gag.nif라면 적용대상임


- (13) meshes/ZaZ-UltimateDataPack/ZaZ - Accessories/Gags 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 ZaZLogBit01Female.nif를 사용하는 모든 장비들

ZaZAnimationPack.esm 안의 내부 FormID: 2001인 zbf Gag Log Bit 01처럼 ZaZAnimationPack.esm 안의 EditorID가 "zbfGagLogBit01AA(내부 FormID: 699B)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 ZaZ-UltimateDataPack\ZaZ - Accessories\Gags\ZaZLogBit01Female.nif라면 적용대상임


- (14) meshes/ZaZ-UltimateDataPack/ZaZ - Accessories/Gags 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 ZaZPanelGag01Female.nif를 사용하는 모든 장비들

ZaZAnimationPack.esm 안의 내부 FormID: 2003인 zbf Gag Panel 01처럼 ZaZAnimationPack.esm 안의 EditorID가 "zbfGagPanel01AA(내부 FormID: 699D)" 또는 "zbfGagPanel02AA(내부 FormID: 27EAE)" 또는 "zbfGagPanel05AA(내부 FormID: 2275E)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 ZaZ-UltimateDataPack\ZaZ - Accessories\Gags\ZaZPanelGag01Female.nif라면 적용대상임


- (15) meshes/ZaZ-UltimateDataPack/ZaZ - Accessories/Gags 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 ZaZPanelGag03Female.nif를 사용하는 모든 장비들

ZaZAnimationPack.esm 안의 내부 FormID: 200D인 zbf Gag Panel 03처럼 ZaZAnimationPack.esm 안의 EditorID가 "zbfGagPanel03AA(내부 FormID: 26D08)" 또는 "zbfGagPanel04AA(내부 FormID: 7B40)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 ZaZ-UltimateDataPack\ZaZ - Accessories\Gags\ZaZPanelGag03Female.nif라면 적용대상임


- (16) meshes/ZaZ-UltimateDataPack/ZaZ - Accessories/Gags 폴더(대소문자 구분 없음) 내의 ZaZWoodBit01Female.nif를 사용하는 모든 장비들

ZaZAnimationPack.esm 안의 내부 FormID: 2002인 zbf Gag Wood Bit처럼 ZaZAnimationPack.esm 안의 EditorID가 "zbfGagWoodBitAA(내부 FormID: 699C)" 또는 "zbfGagWoodBitGoldAA(내부 FormID: 2275F)"인 Armor Addon을 쓰는 모든 장비들이 대상이며, 아무튼 SSEEDIT으로 열어봤을 때 Armor Addon의 Biped Model의 경로가 대소문자 구분 없이 ZaZ-UltimateDataPack\ZaZ - Accessories\Gags\ZaZWoodBit01Female.nif라면 적용대상임

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mesh 파일들만 수정했으니 세이브 도중에 더해도 됨

또한 삼디엠 라이덴 종족에 대해서 맞춰놓은 거라서 해당 장비들을 다른 종족 케릭터가 사용하면 지나치게 크거나 하는 등의 클리핑이 발생할 것임. 삼디엠 라이덴 종족으로 플레이하는 경우에만 사용하셈


필수모드1부터 4 중 하나라도 안 설치할 거라면 내 패치 받지 마셈

필수모드1: (삼디엠돚거)원신 라이덴 종족모드 및 해당 모드가 요구하는 모든 선행모드들

필수모드2: (삼디엠돚거)원신 라이덴 종족모드 픽스 (이거 안 깔면 라이덴 동료 만나서 대화하다가 CTD 발생할 수 있음)

필수모드3: [SE] (후방) 삼디엠 원신 라이덴 개선

필수모드4: [SE] 삼디엠 원신 라이덴 헤어 수정 장식 제거


아래 있는 선택모드1부터 선택모드4까지는 말 그대로 선택모드임. 넷 중 적어도 하나는 설치해야 내 패치가 의미가 있음

선택모드 하나도 설치 안 할 거라면 내 패치 받지 마셈

선택모드1: Narukami - hdt SMP (CBBE 3BA - BHUNP) 및 해당 모드가 요구하는 모든 선행모드들

선택모드2: Devious Devices SE 및 해당 모드가 요구하는 모든 선행모드들(면상림이나 바보림 등 야스 가능한 통팩엔 이미 설치되어 있을 것임. 아무튼 Devious Devices가 보인다면 버전은 상관없을 것임)

선택모드3: ZaZ Animation Pack+ CBBE HDT 및 해당 모드가 요구하는 모든 선행모드들(면상림이나 바보림 등 야스 가능한 통팩엔 ZaZ 등의 이름으로 이미 설치되어 있을 것임. 이 경우 버전은 상관없을 것임)

선택모드4: Shiva's Vanilla Clothing Replacer SE 및 해당 모드가 요구하는 모든 선행모드들


링크: https://mega.nz/file/wF0RQLZK#aypL5eT54-WmOfCD0_y1ASLYNxpY-55W4NIGUcPSQCI