스타레일 최초의 한정 5성 보존 캐릭터 부현, 출시된지 반년도 더 지났지만 아직까지 부동의 1티어 탱커자리를 유지하고 있다.



1. 행적


먼저 추가 노드들부터 보자.

자신이 부현 풀돌이 아니면 빨간색으로 표시된 치명타 확률 노드 빼고 전부 찍어주면 된다.


치명타 확률 노드가 탱커에 있는 이유는 부현 6돌 효과 

손실한 체력에 비례해 필살기 피해가 증가하는, 즉 부현이 딜링도 가능하게 해주기 때문이다. 그러나 이 글에서는 가성비 돌파(1돌)까지만 다룰 예정이기에 섭딜부현은 서술하지 않을 것이다.


1-1. 일반공격

 전혀 찍을 필요가 없다. 부현이 애정캐이거나 개척력이 남아도는 사람들만 찍도록 하자.


1-2. 필살기

 일반공격과 똑같이 전혀 찍을 필요가 없다. 풀돌유저만 찍도록 하자


1-3. 전투스킬

 10레벨 달성 시 조건없이(부현은 상시 궁관진 유지하기 때문)치명타 확률을 무려 12%나 주는 말도 안되는 스킬이다.

 치명타 확률 12%부옵을 치명타 피해로 환산하면 24%, 속도로는 8, 공격력 백분율로는 18%와 동등하다고 볼 수 있는 수치이다.

 간혹 행적을 8레벨까지만 찍고 멈추는 경우가 있는데, 보통 부현과 같이 쓰이는 치명타 딜러에게는 치명타 확률 1%도 소중하니 꼭 10레벨까지 찍어주도록 하자.


1-4. 특성

아군이 받는 피해를 줄여주고, 부현 체력이 50%밑으로 내려가면 스스로 회복하는 특성이다.

 특성은 전투스킬보다 10레벨이 우선되지는 않지만, 천천히라도 10레벨을 찍어주도록하자. 특성 레벨이 올라갈수록 받는피해감소와 체력 회복량이 커지므로 생존력 또한 증가한다.


2. 돌파


부현의 가성비 돌파로는 1돌을 꼽을 수 있다.

 주로 치명타 딜러와 같이 쓰이는 부현에게 아주 잘 어울리는 돌파다. 딜러의 치명타 피해를 올려줄 뿐만 아니라 스파클과 같이 쓴다면 스파클의 치명타 피해도 늘어나서 버프량도 증가한다.


 간혹 2돌을 하라는 글도 보이는데, 현 시점 기준으로 부현 2돌 효과(부활)는 고난이도 시뮬에서 축복을 잘 못 집었을때 빼고는 발동된 것을 본 기억이 없다. 현시점 명함+우시동만으로도 혼돈에서는 충분히 솔탱을 하고, 시뮬레이션에서는 부활 축복도 있을 뿐더러 부현이 죽는다면 그 판은 축복이 부족한 것이다.


3. 광추


1. 전용광추(그녀는 두 눈을 감았네)

 전용광추가 있다면 에충매듭을 사용해서 파티가 전복될거 같을 때 전전 2턴궁을 굴려 생존력을 높일수도 있고, 아군에게 가피증 9%도 제공해준다. 게다가 현시점 보존광추중에서 체퍼를 주는 유일한 광추라 유물 셋팅 난이도도 낮아진다.

 그러나 이 모든 것을 제외하고도 편의성면에서 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군의 체력을 회복시키는 옵션 하나만 보고도 뽑을만하다. 혼돈 1라운드에서 2라운드로 넘어갈 때도 옵션이 발동되어 거의 풀피로 2웨이브를 상대하게 되고, 시뮬레이션 우주에서 체력 99%를 잃게 하는 로또를 패널티 없이 가지고 다닐 수 있게 된다. 추가적으로 시뮬레이션에서 어벤츄린을 쓰다가 로또가 터져서 체력이 없다면 어벤츄린 광추를 부현 광추로 바꿔서 전투에 들어가 파티원 체력을 회복시킨후에 보스전에 가는 방식처럼 활용할 수도 있다.


2. 헤르타 상점 교환 광추(기억의 소재)

 부현은 추가능력때문에 제어류 디버프에는 걸리지 않지만 감전 혹은 풍화와 같은 지속피해에 걸릴 확률도 줄여주고, 쉴드도 주어서 생존력을 크게 끌어올려준다. 편의성 부분을 제외하고 순수 탱킹능력만 보자면 전용광추에 비할만하다.


3. 우주 시장 동향

 아케론과 부현을 함께 사용하는 경우에 고려해볼만하다. 부현이 피격되면 적에게 연소 디버프를 걸어서 아케론 스택을 채워주는 효과 하나만을 보고 기용하는 것이다. 그러나 만약 전용광추를 쓰다가 우시동으로 갈아탄다면 편의성 부분에서 불편함을 느낄것이다. 필자도 우시동부현을 잠깐 쓰다가 결국 다시 전광으로 돌아왔다.

 + 추후 혼돈에 나오는 적이 더 강해진다면 우시동 만으로는 탱킹이 힘들어질 수 있다.


4. 유물


 전용광추가 있다는 가정 하에 주옵은 [hp%갑옷+속신+hp%구체+에충매듭], 전용광추가 없다면 [hp%갑옷+속신+hp%구체+hp%매듭] 을 추천한다. 전용광추가 없을 때 hp%매듭을 쓰는 이유는 탱킹 능력을 향상시키기 위해서이다.


 기본적으로 [제자2+철위대2]셋을 가장 많이 활용하고, 속도를 올리고 싶거나 유물 두군데를 돌기 싫다면 [제자2+메신저2]도 기용할만 하다. 부현은 체퍼 탱커다보니 팔라딘셋이 아니라 제자 2세트 효과인 hp 최대치 증가를 보고 채택한다.


 차원 장신구는 [부러진 용골]2셋 혹은 [불로인의 선주]2셋을 추천한다. 부현 행적에서 효과저항을 주기 때문에 용골 효저컷을 넘기기 쉽기도 하고, 주로 치명타 딜러와 사용하기 때문에 치명타 피해의 메리트가 크다. 불로인 2셋은 hp%를 주기 때문에 부현의 탱킹능력 상승과, 지딜팟과 같은 파티와 함께 쓰면 치명타 피해는 무의미한 옵션이무로 불로인의 아군 공격력 증가를 받기 위해서이다.


 이 게임에 '무조건 이 스펙 이상은 되어야한다' 라는 정답은 없지만 안정적인 탱킹능력과, 스킬포인트 수급을 위해 체력 7000 이상, 속도 134 이상을 추천한다.


5. 기본 운영법 & 파티조합


 부현 궁관진은 3턴 유지이기 때문에 일반적으로는 전평평 사이클을 유지해 3턴에 스킬 포인트를 하나 벌어다 주는 탱커이다. 그러나 파티가 전복 위험에 놓여있거나, 제어류 디버프를 난사하는 적이라면 전전평 혹은 전전전 사이클을 굴릴수도 있다.(부현의 제어류 디버프 저항은 궁관진을 한번 킬때마다 캐릭터 당 한 번씩 저항 시켜주기 때문에 매 턴 제어류 디버프를 거는 적이라면 전투스킬을 연속해서 사용해야할 수 있다.)


 부현의 스킬셋은 치명타 딜러들과 잘 맞게 되어있다. [부현 + 하이퍼캐리 딜러 + 서포터 + 서포터], [부현 + 딜러 + 딜러 + 서포터]와 같은 파티로 운영하는 것이 기본적이며, 고난이도 시뮬에서는 [부현 + 힐러(나찰/곽향) + 딜러 + 딜러/서포터] 와 같은 파티로 운영 가능하다.

 그러나 부현의 버프를 빼고 보더라도 순수 탱킹만으로도 1티어에 존재하니 지딜팟과 같은 치명타를 안쓰는 파티에도 충분히 기용할 수 있다.


6. 장점 & 단점


 부현의 가장 큰 장점으로는 강력한 단일기로부터 파티원 보호와 디버프 케어를 꼽을 수 있다. 게파드나 어벤츄린같은 쉴드형 캐는 나부판테온이나, 나부고릴라와 같은 강력한 단일기를 가진 적들 상대로 쉴드가 뚫려 위험한 상황이 올 수 있다. 그러나 부현은 받는 피해를 감소시키고, 피해를 분담하며 체력이 줄어들어도 궁극기를 발동하면 체력을 소량 회복시켜주기 때문에 단일기 상대로 탱킹능력이 뛰어나다.

 디버프 케어 부분에서는 어벤츄린은 확률적으로 제어류 저항을 시켜주는데, 부현은 100% 확정으로 제어류 저항을 시켜준다. 어벤츄린의 효과저항 50% 증가는 실질 저항확률로는 32%이다. 따라서 경원이 제어류 디버프에 걸려서 신군 발동이 안된다던가와 같은 딜러의 딜로스를 줄여줄 수 있다.

 두 번째 장점으로는 탱커중 가장 뛰어난 딜러 서포팅을 꼽을 수 있다. 1돌 전무 기준으로 치명타 확률 12%, 치명타 피해 30%, 가피증 9%의 버프를 주어 단순히 치명타 확률 12% 만으로도 다른 모든 탱커의 버프보다 뛰어나다고 볼 수 있다.

 부수적인 장점을 꼽자면 궁극기 회전률이 좋고, 전체공격을 해서 양자약점을 가진 쫄들 상대로 약점을 잘 격파한다.(완매와 함께 있을 시 궁극기 한번으로 쫄의 약점이 격파됨)


 부현의 가장 큰 단점으로는 강력한 광역기 상대로 대응이 힘들다는 것이다. 혼돈과 일반 시뮬에서는 큰 문제가 없겠지만 고난도 시뮬에서는 강력한 광역기를 사용하는 적이 많고, 부현과 어울리는 축복 자체도 얼마 없어서 어벤츄린이나 게파드 같이 보존 축복 몇개만 집어주면 어떤 광역기를 맞아도 안정적으로 버텨내는 것을 크게 기대하기는 힘들다.


 또 다른 단점은 지속 피해 케어에 있다. 쉴드 캐릭터는 파티원이 지속피해에 걸려도 그 파티원이 가진 쉴드만 줄어들고 말지만, 부현은 파티원이 지속피해를 받으면 그 피해를 자신도 분담해서 받기 때문에 풍화 스택이 많이 쌓인다던가 같은 상황에서는 생존력이 떨어진다.


7. 결론


 나온지 벌써 8개월이 넘어가는 탱커임에도 불구하고 탱킹 능력만으로도 부동의 1티어 자리를 유지하고 있고, 치명타 딜러를 사용하는 파티에서는 압도적인 버프량으로 빠지지 않는 탱커이기도 하다. 다른 힐탱에 비해서 월등한 편의성을 가지고 있기 때문에 한정 힐탱을 2개 이상 가지고 있더라도 복각때 충분히 뽑을 가치가 있다고 본다. 부현의 편의성을 느끼고 싶다면 최소 명함전무를, 가성비 있게 돌파를 하고싶다면 1돌전무를 추천한다.




-- 3줄요약 --

 명전만 챙겨가도 삶이 윤택해진다.

 광역기에는 약한 편이지만 시뮬아닌이상 터질 일 없다.

 치명타딜러 쓴다면 가져가라. 치확 12%의 체감이 엄청나다.