2약

준수한 범위와 가드 시 0프레임이며

압박에 있어서 가장 많이 쓰이는 버튼이다


위와 같이 압박 상황에서 이런 느낌으로 상대방의 가드를 흔들 수 있다




5약

굉장히 짧은 범위와 4약약이 안되기 때문에 압박 할 땐 2약을 주로 쓴다



약 2타

전진성이 좋아 리플렉트 방지 할 때 주로 쓰임



약 3타

많은 거리를 전진하며 모션이 나올 때 무적인 버튼

주로 믹스 업, 사이드 스위치를 할 때 사용하고

약 3타 이후 스파킹 상태에서 정역 이지를 걸 수 있다


위 두 가지 영상은 믹스 업 예시일 뿐이고 다양한 방법으로 정역 이지를 걸 수 있음


236특 이외에 214특도 가능함



5중

빠른 프레임과 준수한 범위를 가졌다



2중

화면의 절반을 차지할 정도로 우수한 스펙을 자랑한다

백대시를 잡기에 좋으며 리플렉트 방지가 가능하다



5강

준수한 범위와 일반적인 기탄(S)을 파괴할 수 있다



2강

훌륭한 Y축 범위와 5강과 마찬가지로 일반적인 기탄을 파괴할 수 있다



5특

일반적인 기탄(S)은 이기지만 브로리, 에네르기파 등의 기술엔 진다

히트 시 마섬광(236S), 체인지 더 퓨처(214S)로 이어갈 수 있다


점약

무난한 스펙을 지님



점중

공대공에서 점강과 함께 많이 쓰인다



점강

넓은 히트박스와 일반적인 기탄(S)을 무시하기 때문에 깔아두기 좋다

공대공에서도 쓰이고 역가드로 넘어갈 때 쓴다

넓은 히트박스 때문에 가끔씩 트랭크스가 공격한 방향에 반대편으로 히트 할 때도 있다 



점특

5특과 마찬가지로 일반적인 기탄(S)을 무시하지만 후딜이 꽤 있기 때문에 필드전에선 특정 상황이 아니면 잘 쓰지 않는다

주로 콤보용으로 많이 쓰이며 구석에선 214중 드래곤 러쉬로 마무리가 가능하다

참고로 트랭크스의 기술 중 유일하게 Z 체인지가 가능하다


점특만으로는 안되고 사이클론 점특으로 가능함



236 시리즈

왼쪽 236약/강 오른쪽 236중

236약/강은 2강으로 어퍼를 못 치지만 236중은 어퍼가 가능하다

그 대신 236중은 가드 시 +2의 프레임을 갖는다

모든 시리즈가 공중에서 사용이 가능하다

히트 시 벽 바운드가 되는건 지상 버전 중과 강 뿐이다


236약은 절반 정도를 전진하며 25 프레임으로 빠른 프레임을 가지고 있다

빠른 프레임 덕분에 대부분의 상대방이 반응을 못해서 가드 뚫기에 좋아서 많이 쓰인다

236중/강과 다르게 히트 시 콤보로 이어가려면 배니시를 써야한다


236중은 위에서 말한대로 가드 시 +2 프레임의 이득을 얻는다

가끔씩 섞어주면서 압박을 이어가기에 유용한 기술

전진 거리가 길며 공중에서 사용시 상대방의 위치를 따라간다


이런 식으로 상대방 위치까지 따라간 뒤 모션이 나온다


236강은 236약보다 조금 더 전진하며 236약보다 2프레임 더 빠른 23프레임을 가졌다

약 버전의 속도, 중 버전의 범위, 두 버전보다 긴 넉다운을 가진다


214 시리즈

214강(강사이클론)은 트랭크스의 꽃이라고 해도 과언이 아닐 정도로 정말 중요하다

이걸 어떻게 제어하느냐에 따라 트랭크스의 고점이 천지차이로 달라진다

강사이클론에 대해선 나중에 자세하게 따로 글을 쓸 예정이라 여기선 특징 정도만 언급하고 넘어가겠음


모든 시리즈 공통적인 부분

214 시리즈 모두 중간에 대쉬로 캔슬이 가능하고 모든 공격으로 캔슬 할 수 있음

공중에선 한 번 밖에 사용할 수 없다


214약은 앞으로 대시하면서 점프 후에 쓰면 절반 정도 날라간다

따라서 거리 좁힐 때 유용하게 쓸 수 있음

전진성이 좋아서 주로 콤보와 사이드 스위치로 쓰인다


이런 식으로 빠르게 접근이 가능함


214중은 뒤로 이동하며 주로 콤보용 또는 압박용으로 쓰인다

압박용으로 쓰일 때는 위에 2약 압박 영상에서처럼 활용함


214강은 8 2 4 6으로 제어가 가능하다

8과 2는 위로 올라갈 때 수직 도달 거리를 증가/감소시키고, 아래로 내려갈 때 낙하 속도를 감소/증가시킴(하이 점프와 유사)

6은 이동 거리를 전체 화면까지 늘리고, 4는 뒤로 이동하여 전체 화면까지 이동한다



236특(마섬광)

무난한 에네르기파 형태의 빔이며 가드 시켰다면 배니시까지 확정으로 가드 된다



214특(체인지 더 퓨처)

필드전에서 매우 유용하게 사용하는 기술이다

화면의 절반을 앞으로 돌진하고 나머지 45%는 폭발로 덮는다

전진성과 범위가 좋고 기탄 무적이기 때문에 필드전에서 깔아두면 히트하는 상황이 많이 나온다

거기에 중 시동이라 214특 시동이면 꽤 아프게 때릴 수 있다

특을 홀드 하는 것으로 폭발 타이밍을 정할 수 있으며 계속 홀드할 시엔 캔슬이 가능하다



236약+중(버닝어택)

약/중/강/특 홀드 시 (2게이지)


특이사항으로 2필 딜 보다 1필을 헛치고 2필만 맞추는 게 훨씬 데미지가 세다(...)



214약+중, 214강+특(히트 돔 어택)

게임 내에서 데미지가 가장 강력한 3게이지 중 하나이며 점프로 피할 수 있다

강사이클론으로 보고 막지 못하는 강력한 이지선다를 걸 수 있다

214약+중은 리치가 짧고 214강+특은 리치가 매우 길다



A 어시스트

프레임: 25

가드 경직: 14


본체의 체인지 더 퓨처의 성능을 그대로 가져와 사용 시 필드전을 용이하게 한다

폭발이 화면을 가려주기 때문에 상대방의 가드를 좀 더 잘 열 수 있다

가드 경직이 낮은건 아쉽지만, 상술한 장점 때문에 좋은 어시스트 중 하나이다



B 어시스트

프레임: 34

가드 경직: 30


에네르기파 류와 같은 무난한 빔어시임



C 어시스트

프레임: 35

가드 경직: 55


높은 가드 경직 빼고는 큰 이점이 없는 C어시


다음 글은 트랭크스의 테크닉에 대해서 다뤄보겠습니다

긴 글 읽어주셔서 감사드립니다