개념글 모음

500일 뉴비의 판단으로는 관나나는 거르는게 맞는거같다


1. 최소 3구속, 사실은 5구속 찍어줘야 그나마 쓸만할 것 같은데 (나는 라냐만 5구속됨)


2. 파츠로 쓰기에는 너무 시너지가 약함

이거는 다른 글에서 정리했는데 파츠로 쓸때는 해란을 보조하는 형태로 쓰일 것으로 예상되지만, 여기서는 파츠로서의 우선순위가 다른 3턴 캐릭터에 많이 밀린다

그렇다고 다른곳에 취직자리를 찾아보자니 대놓고 풍속성 특화 캐릭이라 갈곳도 없음


3. 리더로 쓰기에는 불안정함(핵심)

1) 버프형 6턴궁
궁극기가 지속 버프 느낌이 매우 강함...
하지만 통상적으로 이게임에서 버프형 궁극기는 안좋은 취급을 받는데, 그 이유로는...

방어턴 / 패턴파훼턴 때문에 버프 턴이 밀리게 되면 생각보다 허수칠때에 비교해서 실전딜량이 많이 낮게 나온다는 것과

강력한 한방을 요구하는 패턴파훼가 필요한 경우에서 불리하다는 것이 문제가 된다

가끔씩 특정 턴에 궁극기를 발동해야 넘어가는 패턴도 있으니 말 다했음


2) 지속딜러
리더효과나 패시브나 전부 공격시 발동기 추가타 쪽에 몰려있기 때문에 공격을 많이 때려야 딜이 나오는 지속 발동기 딜러라고 보는게 맞다

하지만 위에서도 말했지만 이게임에서 지속딜러는 뭐다???


3) 스택
수면효과는 어차피 12잠 찍으면 되니까 그렇다 쳐도, 스택쪽은 나나가 쳐맞지 않으면 해결이 안된다

물론 썅년 하쿠나 고난이도 보스 기준으로는 광역딜을 쉴새없이 퍼부어주기 때문에 크게 지장이 없을 수 있으나... 문제는 다음에 나올 길드레이드겠지

저번 길드레이드 기준으로는 공격패턴이 거의 허수아비급으로 나와서 나나가 맞을 일이 적을 것으로 예상되는데, 그러면 딜량이 생각보다 왔다갔다 할 것 같고 최악의 경우 잔반처리반이 필요하게 될 수도?


4. 수영복 사탄 존버해(매우중요)

다들 수영복 사탄 뽑아야하니까 지금은 존버하는게 맞는듯?