0.리버스에서 데미지에 관여하는 옵션엔 어떤것들이 있는가


이걸 알기위해서는 릾의 데미지 계산식을 알아야 하는데 처음부터 다 쓰면 복잡하니 기초적인 부분부터 쓰고 이후에 하나씩 덧붙여가기로 하겠음

공격력 * 치명타 피해 * 피해증가 * 위력 * 상성(1.3배) * 계수 = 최종데미지


상성과 계수는 개선할 수 있는게 아니니 패스함

귀찮으면 아래 3줄요약만


1. 공격력


공격력은 가장 기초적이고 중요한 수치인데 퍼센테이지로 올라가는 다른 수치와 다르게 공격력 - 적 방어력으로 기초수치가 정해지기 때문

막말로 기초공만 높으면 뭘해도 상위권은 간다

이 수치에 관여하는 버프로는 공격력 증가가 있고 방어 무시율 버프 혹은 적 방어력 감소 디버프로 수치를 올릴 수 있음

단순하게 감산하는 방식이라 다른게임과 다르게 기초공이 높을수록 공퍼의 효율도 높고 적의 방어력이 높을수록 방깍의 효율도 높아짐


공격력의 경우 주로 공명으로 수급해주며 공격력을 버프로 증가시켜 줄 수 있는 캐릭터는

다만 최종술식에 딸린 버프이기 때문에 메인딜러의 추가행동을 보고 서브딜러로 굴릴 경우는 가동률이 낮으니 주의


방어 무시율의 경우는 공명으로 수급이 불가능하고 해당 버프를 가진 캐릭터는

다만 소네트의 경우 본인만 적용이라 의미없고 6의 경우 버프집합중 하나라 이것만 보면 가동률이 떨어짐


방깎은 당연히 디버프이기 때문에 특정 서폿을 기용해야 하는데 대표적인 캐릭터들은

다만 방어력의 경우 현실과 정신으로 나눠져있고 서폿마다 장단점이 다르니 잘 알아보고 육성할것



공격력 계산식을 자세하게 표시하면 (공격력 * 공격력 증가) - (방어력 * (1 - 방어 무시율) * (1 - 방어력 감소 디버프))가 됨


2.위력


치명,피증,위력은 복리이기 때문에 하나만 높은것보단 셋 다 골고루 높은게 가장 이상적임

위력의 우선순위가 높은 이유는 단순히 구하기가 힘들기 때문인데 보통은 의지의 주옵션에서 18%를 챙기는게 고작이고

그나마도 마법위력과 최종술식 위력으로 나눠져있다

마법위력의 경우 1스킬과 2스킬에 적용되며 최종술식 위력의 경우 최종술식에만 적용됨


그나마 마법위력의 경우는 한정적으로 챙겨줄 수 있는 캐릭터가 있는데

다만 6의 경우는 역시 랜덤성이 짙고 플라넬의 경우 최종술식 사용시 야수영감의 캐릭터만 적용해줌


예외적으로 곧 나올 한정캐 곡랑의 경우  현시점에선 유일하게 3통찰로 스스로에게

마법위력과 최종술식위력 20%를 걸어주기 때문에 다른캐릭만큼 우선도가 높지 않음

단 명함의 경우 가동률은 50%며 3형상시 가동률 100%가 되니 주의


3.피해증가


피해증가는 릾에서 가장 범용적으로 딜뻥을 시켜줄 수 있는 수단임

기본적으로는 피해증가 버프, 폭발력과 격앙같은 스택형 피해보너스, 받는피해증가 디버프가 전부 여기 포함되고 공명의 피해보너스도 여기 합산됨

그리고 적의 피해감면 수치나 받는피해감소 버프에 따라 줄어들기도 한다


피해증가 버프를 주는 대표적인 캐릭터들은

안안리와 소네트의 경우 일반버프지만 계수가 낮고 뒤의 둘은 최종술식에 달려있는데 피클즈는 열정관련 기믹이 있음

마지막으로 네크롤은 5성이라 풀형기준 가장 증가량이 높지만 열정쌓기가 까다로워 해당 기믹이 없으면 픽률이 낮은편


폭발력, 격앙을 주는 대표적인 캐릭터들은

다만 어나이트의 경우는 딜러고 플란넬은 성능이 미묘해 제대로 된 서폿은 이졸데정도라 보면됨


받는피해증가 디버프의 경우는 위에서 소개한 방깍캐릭터들이 보통 같이 소지하는 경우가 많은데

예외적으로 에즈라같은 경우는 전용 피해감면 디버프를 보유하고 있다


피해증가 계산식을 자세하게 표시하면 1+피해증가+피해보너스-받는피해 감소-피해감면이 됨


4.치명타


치명타를 마지막에 놓은 이유는 단순 효율이 낮기 때문임

만약 치피,피증,위력이 전부 0%고 하나만 챙긴다 가정했을때 치피가 피증,위력과 동일한 효율을 내기 위해서는 치확이 100%가 되야한다

게다가 심지어 치피는 기본적으로 30%를 가지고 있기때문에 0으로 시작하는 다른 옵션보다 효율은 더 낮아짐

다만 치확이나 치피는 공명으로 챙기기 쉬운 옵션이므로 파티원에 의지하지 않고도 최소한의 수치는 챙기는게 가능하며

블루포치도 저 점을 감안했는지 자체적으로 치확100%가 달성가능한 캐릭터도 있고 치명타 서폿의 경우

치확과 치확버프를 같이 챙겨주는 경우가 많은데 성능이 파격적인 경우가 많음

또한 치확의 경우 치피량에 따라 기댓값이 상승하므로 단순피증보다 치확+치피 버프의 기댓값이 더 높은경우도 있다

또한 적의 치명타 저항에 따라 치명타 확률은 낮아지고 치명타 방어에 따라 치명타 피해가 낮아지기도 함


치명타 확률을 높여주는 대표적인 캐릭터로는

보통 의식혼란 디버프를 통해 치확을 늘려주는편이지만

의식혼란은 2성스킬부터 붙어있는 부가적인 옵션 수준인데다 셋 다 자체성능이 애매해 잘 안쓰인다

그나마 쓰이는 보이저도 의식혼란이 아닌 견고+카운터를 보고 기용하는편


치명타 피해를 높여주는 대표적인 캐릭터로는

다만 둘다 치명타 방어를 깎는 디버퍼 서폿인데 미행동으로 치확도 같이 디버프를 주는 이빨요정탓에 이방면으로는 입지가 애매함

속성감소 디버프는 수치가 높은쪽이 낮은편을 덮어씌우기 때문


치명타 확률 + 치명타 피해를 둘 다 높여주는 캐릭터로는

에릭의 경우 4성이라 고점이 낮기도 하고 1스킬 2레벨이상에 단일이기 때문에 거의 안쓰는편

다만 뒤의 두명은 힐러임에도 불구하고 파격적인 성능을 자랑한다

이빨요정의 경우 미행동으로 적 전체에게 치명타 저항과 방어를 15%씩 깎아버리기 때문에 서있기만해도 파티원의 딜상승에 기여함

그리고 빌라의 경우는 1인대상 버프지만 정신캐릭터 대상으로 치확 30%/치피 40%라는 매우 고효율의 버프를 걸어줌

3형상까지 갈 경우 무려 치확50%/치피 60%까지 올라간다


치명타 계산식을 자세하게 표시하면 (치명타율 - 치명타 저항) * (치명타 피해 - 치명타 방어) + (1-(치명타율 - 치명타 저항))가 됨

일일이 빼면 귀찮으니 (최종치명타율) * (최종치명타피해) + (1-최종치명타율)로 줄이겠음


3줄요약

1.공격력이 존엄이고 위력-피증-치명순으로 챙겨라

2.한쪽에 몰빵하지말고 골고루 챙기는게 최종적인 딜 상승량은 가장 높다

3.((공격력 * 공격력 증가) - (방어력 * (1 - 방어 무시율) * (1 - 방어력 감소 디버프))) * ( (최종치명타율) * (최종치명타피해) + (1-최종치명타율)) * (1+피해증가+피해보너스-받는피해 감소-피해감면) * 위력 * 상성(1.3배) * 계수


작성중 참고한 자료



치명타쪽은 요약되있는데 이부분은 nga에서 dpm계산하는 펑엔이라는 유저의 dpm계산표를 참고했음



댓글로 누가 지적하면 걔 말이 맞음


이 게시물을 해당 사이트 이외에서 허가없이 사용하는 행위를 금지합니다