랭커도 뭣도 아닌 그냥 지나가는 나이트를 좋아하는 던붕이 1인데 "헤이! 츄라이! 츄라이! 나이트 딜리셔스!"

해보려고 쓰는 글임 나이트 조아


간단 요약

마신

장점 : 많은 무적기, 손쉬운 조작, 적당히 잘 나오는 딜량, 예쁜 일러스트, 무력화 수저, 재련 캐릭터, 기본적으로 빠른 공이속

단점 : 제노 사용 후의 이질적인 딜레이, 연계가 없는 ASDF 조작감, 높은 쿨감일때 오는 재소환의 피로


엘븐나이트

장점 : 독특한 체인 시스템의 재미, 강한 딜량, 예쁜 일러스트, 체력 회복 수단이 있음, 3가지의 골라먹을 수 있는 재미

단점 : 독특한 체인 시스템의 불쾌함, 짧은 리치, 예열이 필요, 빠르게 이동하는 보스전에서의 딜로스


드래곤나이트

장점 : 나이트 중 압도적인 연계의 재미, 많은 무적기, 적당히 잘 나오는 딜량, 예쁜 일러스트, 재련 캐릭터, 짧은 쿨타임의 이동기 존재

단점 : 스킬 사용 방법을 따로 익혀야해서 파일럿 숙련도 이슈가 있을 수 있음


팔라딘

장점 : 예쁜 일러스트, 툭툭 던지는 느낌의 스킬이 대다수라서 나이트 4명 중 가장 무빙샷 하기 편함, 높은 유틸을 지님

단점 : 낮은 계수, 무적기 없음, 나이트 4명 중 가장 현탐이 심함, ASDF 조작감



마신



매우 많은 무적기와 무력화를 매우매우 잘 깍는 마신

딜량도 잘나오는 캐릭터로 아예 쌩 뉴비가 초기 자금 0원일때 재련캐릭터라 무기의 부담도 적고 자수 세팅도 나이트 중 유일하게 가장 잘 받는 캐릭터라서 키우기 상당히 좋다고 생각함


1. 높은 유틸

마신은 자버프인 브레인 스톰에 공격속도 28퍼

파성추에 이동속도 31퍼, 30초 지속(쿨타임 12초)

팬시트위스트에 방어력 약 1만 증가, 30초 지속(쿨타임 7초)

라는 상시 유지 가능한 높은 유틸이 있어서 플레이가 쾌적한 캐릭터임

대신 짧은 쿨타임의 이동기가 없음 그나마 있는 이동?기가 파성추인데 파성추를 이동기로 쓰기에는 딜 지분도 높고 이동 거리도 짧아서 다소 아쉬움



2. 무적기

마신의 무적기는 각성기를 제외하고 총 5가지로 이 중 메인 딜링기인 제노사이드가 포함되어 있음


이 5개가 그 무적기들인데 앞에서부터 파성추, 천공검(탈리), 제노(탈리), 검은충격, 대난투 임



파성추는 기본 쿨타임 9.2초 짜리의 기본기인 주제에 저 길게 돌진하는 시간 전체가 통짜 무적임

다른 스킬들은 딜 지분이 높은 스킬이라 쿨마다 누를텐데 파성추는 그래도 기본기 라인이라 내가 무적 스킬을 아끼고 싶다면 파성추를 남겨두는게 좋음

그 외에 천공검은 긁을때 잠깐 무적이라 써먹기가 다소 힘들고 제노사이드, 검은충격, 대난투는 시전하는 동안 전부 무적에 시전 시간도 길어서 맞는다 싶을때 던지면 살아 남을 수 있음


3. 석화 수저

마신의 또 다른 특징은 석화 수저라는건데


마신의 소환수인 '뱀파이어 칠드런'은 그냥 놔두면 지속적으로 석화 부여를 시도하고



마신의 주력기인 제노사이드에는 이렇게 긴 영수증과 함께 석화, 출혈, 슬로우, 다단의 스킬 하나에 매우 많은 옵션이 압축되어 있음

이 석화 효과가 있어서 마신들은 어깨 최강의 범용 옵션인

석화 부여 시도시 444.6 이라는 매우 높은 수치의 공증 옵션을 제약없이 상시 옵션으로 사용할 수 있게됨

덕분에 출혈-블파어가 아닌 이상 딥다어를 쓰던지 엔정어를 쓰던지 다른 캐릭터보다 더 높은 밸류로 어깨 장비를 선택해서 사용할 수 있음


4. 뱀파이어 칠드런 체력 회복

뱀파이어 칠드런의 효과 중 피흡 옵션이 있는데 칠드런은 데미지가 매우 저열해서 던담에 측정이 안되지만 1렙과 M의 피흡량의 차이가 매우 큼 해방 트라이나 익시드 등의 솔로 컨텐츠에서 생존력을 챙기고 싶다면 기본기 스포를 빼서 칠드린에 넣어주는것도 생존에 도움이 될 수 있음


칠드런 m, 0tp 1회에 4퍼 회복



칠드런 m, 7tp 1회에 6.8퍼 회복

자세한 사항은 예전에 작성한 뱀파이어 칠드런 피흡 실험(https://arca.live/b/dunfa/94974863) 글을 참고바람


5. 삐그덕 거리는 연계

마신의 주력기인 제노사이드는 전방으로 모든 소환수들을 날려서 '자폭' 시켜서 큰 데미지를 주는 컨셉을 가지고 있음

그리고 실제로도 소환수들이 증발함



이는 하트퀸이 소환 된 즉시 발동하고 25초(TP1 추가시 20초) 간격으로 사용하는 1UP!! 이라는 효과로 소환수들이 죽는걸 1회 방지하는데 



위 움짤처럼 첫 제노에는 소환수들이 희생되지 않고 홀딩 상태로 묶여있는 반면 두번째 제노에서는 소환수들이 증발하게 됨

이러한 판정때문에 마신 특유의 삐그덕 거리는 조작감이 발생하는데

저 소환수들이 홀딩되어 있는 동안 소환수와 함께 발동하는 스킬(메시브 파이어, 미드나잇 카니발 등)이 전혀 발동하지 않음

또한 아스라한 신수 로그처럼 쿨초가 지속되는 상황이면 제노를 사용하고 중간중간 계속 소환수를 다시 뽑아야하는 등 많은 불편함이 있음

내가 키우는 마신 두명 이 같은 던담 3회의 제노여도 쿨타임 아주 약간의 차이로 한명은 쿨마다 제노를 둘러도 되는데 한명은 쿨마다 제노를 누르면 소환수가 증발함


6. 무력화 수저

무력화는 홀딩, 상태이상 공격, 무력화형 상태이상 스킬(빙결, 기절, 수면, 석화, 구속, 암흑, 저주, 둔화, 혼란), 다단히트로 깍이게 되는데 마신은 소환수들의 방생딜에 출혈, 다단, 기절, 석화, 슬로우가 있고 제노, 대난투, 공진, 천공검 등에 홀딩 판정이 있으며 희생폭탄, 제노에는 위에 적은 모든 무력화형 상태이상이 한번에 다 들어가는 효과가 있어서 그냥 숨쉬면서 계속 무력화 수치를 깍아먹음


다시 보는 주력기 제노사이드 크러쉬의 길고 긴 영수증 옵션

이 때문에 혼자 솔플할때 툭하면 보스 무력화가 터지고 파티에서도 무력화 감소에 많은 기여를 함



엘븐나이트



던파 공식 엘프인 엘븐나이트는 아주 특이한 체인 시스템을 이용해서 자신의 딜량을 뻥튀기 하는 직업임

체인에 관련된 글은 몇번 썻었는데(https://arca.live/b/dunfa/68602295, https://arca.live/b/dunfa/72292976) 요약하면 비무큐기는 0.5 체인, 무큐기는 1.5 체인 이라고 생각하면 편함

가이아는 전직을 거듭할수록 체인 난이도가 완화되는 캐릭터라서 육성 단계에서는 억지로 체인치려고 노력할 필요가 전혀 없음 대충대충 다른 캐릭터 처럼 키우다가 만렙을 찍은 다음 수련의 방 가서 체인 타이밍을 연습하는게 좋음


1. 체인러쉬

가이아의 알파이자 오메가인 체인은 매우 매우 재미있는 시스템으로 스킬을 사용한 다음 체인으로 캔슬해서 스택을 쌓고 쌓인 스택에서 더 큰 데미지 보정이 들어가는 스킬임



아무 스킬을 사용하면 위 움짤처럼 캐릭터 머리위에 체인바가 돌아다니게 됨

이때 타이밍에 맞춰 체인러쉬를 누르면 움직이는 체인바 위치에 따라서 파란색 = 스택 유지, 초록색 = 스택 상승, 검은색 = 스택 초기화가 됨



체인은 성공하면 성공할수록 파란색 게이지가 점점 줄어드는데 나중에는 아예 사라져버림

그래도 몸에 익혀두면 초록바에서만 계속 체인을 치니 줄어드는건 딱히 신경안써도 됨


1-1 비무큐 스킬 체인


비무큐 스킬 체인은 0.5 체인으로 체인바가 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝까지 오는걸 1.0 체인이라 하면 그 절반때 치라는건데 다 재껴두고 스킬-체인-스킬-체인 을 뚱땅 뚱땅 뚱땅 하고 눌러보면 쉽게 맞출 수 있음


비무큐 스킬들은 취향에 따라 1레벨만 주고 체인 유지를 위해 사용하는 스킬과 스포를 줘서 딜링용으로 사용하는 스킬로 나뉘는데 이는 가이아 자체가 인디언 부족이라 자기 손과 입맛에 맞는걸 고르면 됨

단, 엘비쉬 점프의 경우 전방으로 점프하는 판정이 있는데 공중에서는 체인을 누를수가 없어서 얘도 0.5 체인이 되기는 하는데 체인이 씹힐수가 있어서 일단은 1.5 체인으로 해주는게 좋음 움짤을 보면 폴짝 뛴 다음 한번 쉬고 치는걸 볼 수 있을거임 그래서 엘비쉬는 비무큐기를 다 쓴 다음 눌러주는게 체인이 안꼬이고 좋음

엘비쉬를 안쓰자니 계수도 좋고 조금씩 미세하게 이동하며 틀어진 타점을 다시 정렬해주는 효자 스킬이라 스포 주고 사용하는걸 추천함


1-2 무큐 스킬


무큐기 스킬 체인은 1.5체인으로 체인바가 우측 한번 찍고 돌아오는 타이밍에 눌러주면 되데 1체인 까지는 스킬 모션 중이라 그냥 체인 오는거 눈으로 보고 눌러줘도 됨

단, 엘비쉬 점프처럼 무큐기 중 뱅가드 스트랏슈는 비무큐기처럼 0.5로 눌러도 되는 스킬임


1-3 서로가 반대 타이밍인 엘비쉬 점프와 뱅가드 스트랏슈


스킬 사용 순서랑 뱅가드 탈리(중간에 날아가는 검풍)을 껴서 좀더 보기 쉽게 해봤음

위에 언급한걸 정리하면 비무큐기 + 뱅가드 스트랏슈 -> 0.5 체인, 무큐기 + 엘비쉬 점프 -> 1.5 체인으로 체인 러쉬를 써주면 됨

그리고 체인에 익숙해지면 엘비쉬도 보스랑 붙은 상황에서는 0.5로 쓸 수 있으니 그때 가서 0.5로 써주면 조금이라도 딜을 더 넣을 수 있어서 좋음


2. 체인을 너무너무 사랑하는 유저라면 결전

가이아는 결전 무기를 사용할 수 있는 직업 중 하나며 게임 스타일이 아예 바뀌게 됨

결전 가이아는 체인러쉬에 모든걸 집중한 캐릭터로 비무큐기를 빠르게 치면서 체인을 와바박 박는 캐릭터로 



체인 스트라이크 이후 오는 8초간의 피버 타임에 모든 위치가 성공 판정으로 바뀌면서 진짜 미친듯이 체인만 때려야함

나는 2호기로 해보다가 지쳐서 유기함..

딜은 매우 잘 나오는 편이니 이쪽에 관심이 있다면 다른 공략글을 찾아보면 좋음


3. 나는 체인이 너무 싫다


그런 사람을 위한 예쁜 옷으로 변신해서 평타로 때리는 포니 엘붕이도 준비되어 있음

얘는 내가 안키워봐서 자세한 설명은 스킵, 챈에 포니 엘붕관련 공략글이 있으니 그쪽을 참고하길 바람


4. 체인을 너무 완벽하게 칠 필요는 없음

사람인 이상 모든 순간 6체인을 완벽하게 유지할 수는 없겠지만 실수로 체인이 증발한다면 빠르게 다시 6체인을 쌓아주면 됨 처음 익히는 순간에는 체인이 빗나가더라도 무큐기랑 특히 체인 스트라이크 만큼은 6체인에서 발사시키겠다는 생각으로 하다보면 조금씩 조금씩 손에 익으면서 어느 순간 유튜브 보면서도 6체인을 유지하는 자신을 볼 수 있을거임 그러니 너무 부담감 가지지 말고 편하게 체인을 즐겨주면 좋음 체인 재밌어 너무 좋아 좋아! 잘했어! 좋아! 


5. 무적기

가이아는 무적기를 2개 가지고 있는데 하나는 포니를 소환해서 탈때고 또 하나는 신뢰의 돌파를 사용할때임

그러나 방패를 소환하는 아주 짧은 잠깐의 시간에만 무적 판정이 있으니 그냥 위험지역을 이탈하는걸 추천함



이탈할때는 에이션트 보어로 빠르게 빠질 수 있고 다시 붙을때는 거리가 가깝다면 백스텝 엘비쉬를, 거리가 멀다면 살짝 점프한 뒤 엘비쉬 점프를 써주면 좋음


6. 1각을 쓰면 HP 풀 회복, 스턴에는 위대한 의지를



나는 보호 특성으로 1각 링크를 해제해서 쓰고 있는데 이러면 약 60초마다 언제든지 HP MP를 풀로 채워주는 1코인이 생김

죽기전에 써주면 아주 좋고 상변 세팅이라면 받은 피해는 그 즉시 위대한 의지(쿨 13.5)를 쓰면 큐어라서 상태이상들을 풀 수 있음

예시로 안개신 3페 교배 아저씨 잡을때 전기 장판 못피해서 스턴 맞았다면 바로 위대한 의지 딸깍 해주면 풀려나니 레미 먹거나 열심히 방향키 안눌러도 됨


7. 딜 사이클 오프닝

체인러쉬의 증댐을 안받는 스킬은 각성기와 95제 스킬인 에우디아가 있음

에우디아는 네오플이 가이아에게 준 즉발성 시동기로 시전 즉시 6체인이 쌓이는 스킬인데 이를 이용해서 보스와 조우할때는 늘 에우디아 -> 체인 러쉬 -> 딜 시작 이 루틴을 사용하는걸 적극 권장함

참고로 에우디아 후 바로 체인 스트라이크 날려도 됨



에우디아 - 체인러쉬 - 체인 스트라이크 - 체인러쉬



에우디아 - 체인스트라이크

바로 에우디아 - 체스 날려도 괜찮음




드래곤나이트


드래곤 나이트는 아스트라를 이용해서 스킬을 단독 / 공용으로 사용하며 연계를 이어나가는 직업으로 매우 많은 무적기를 지닌 고정 데미지 캐릭터임

내 스킬을 어떤 상황에서 어떻게 쓰는지에 따라 빠르게 딜을 우겨넣을수도 있고 보스의 공격을 전부 무시하며 딜을 편하게 이어나갈 수 있음 이를 통해 평소에는 빠르게 넣다가 공격 받는 타이밍에는 무적기로 사용하는 등 유연한 플레이로 연계의 재미를 맛볼 수 있는 캐릭터


1. 아스트라 응용

스킬은 아스트라가 놀고 있는지 아니면 스킬을 사용하고 있는지(혹은 드래곤 나이트가 놀고 있는지 아닌지)와 드래곤 나이트가 지상에 있는지, 공중에 있는지에 따라 발동 상태가 달라지며 우선 아스트라에 의한 사용 변화를 알아보려고 함


아스트라와 관련된 스킬을 사용할때 아스트라 상태에 변화를 주기 위해 사용하는 스킬은 주로

쿨타임이 짧은 드래곤 브레스와 아스트라 소환 이 두가지 스킬을 이용해서 아스트라가 사용중인 조건을 맞춤




예시로 '미티어 스트라이크'의 경우 아스트라의 행동 유무에 따라 시전시간이 길고 무적인 탑승형과 시전시간이 짧고 무적 상태가 아닌 독립형으로 나뉘는데 이 둘의 시전시간은 차이가 큼


보통은 합동으로 사용하는 스킬 = 시전시간 긺 무적있음

독립으로 쓰는 스킬 = 시전시간 빠름 무적 없음

으로 이해하면 충분하고 


독립사용


합동사용


합동 사용이 딜이 조금 더 높으나 시전 시간때문에 웬만하면 독립사용을 한다. 라고 이해해주면 드나는 전부 이해한거나 다름없음

그렇다면 위급한 상황에는 어떤 스킬로 버티나? 하면




보통은 1찍고 유기하는 폭풍의 숨결을 통해 패턴에서 살아남으면 됨

지속시간이 매우 길어서 사용전에 아스트라가 놀고있고 백스텝, 스킬 사용 후 채공상태 등으로 발만 지상에서 떨어져있으면 빠르게 탑승해서 긴 시간 멍하니 있을 수 있음


2. 연계의 윤활유

공중에서 사용하는 2각은 시전시간이 짧아지고 스킬 사용 끝에 공중에 떠있고 공중에서 발동해야하는 등 여러모로 드래곤나이트는 공중 플레이를 요구당함

이러한 스킬과 스킬사이 포지션 변경에 부드러운 연계를 도와주는 윤활유로

 


백스텝(백스텝 강화)와 드래곤 윙이 있음

백스텝은 스킬 시전시 빠르게 공중 사용으로의 전환도 도와주지만 백강을 쓴다면 후딜레이를 캔슬해서 보다 빠르게 딜을 우겨넣을때 도움을 주고 드래곤 윙은 모든 드래곤 나이트 스킬 사용 끝에 눌러주면 빠르게 공중으로 날아올라 스킬 연계를 도와줌

심지어는 공중에서 맞아서 추락할때도 드래곤 윙을 눌러주면 그 즉시 하늘로 떠오르면서 자세를 다시 잡고 공격을 이어나갈 수 있게 해주는 매우매우 유용한 스킬임

또 지상 사용시 전방 대쉬의 이동기라 드나의 스킬중 가장 중요한 스킬은 드래곤 윙이라 생각함



백스텝과 윙을 안쓸때



백스텝 강화와 윙을 쓸때


둘이 스킬 박는 속도와 아스트라가 일을 하고 있는지 안하는지 타이밍 차이가 있어서 훨씬 더 유연하게 딜을 넣을 수 있게 됨


3.  추적기


드래곤 팽이 붙은 상태에서 스피닝 레이드를 쓰면 추적기로 변하면서 남은 팽의 데미지를 한번에 우겨넣어 딜 압축도 가능하니 팽과 스피닝은 늘 엮어서 사용하는걸 추천함

단 아스트라가 팽으로 날아가는 도중에 스피닝을 쓴다면 허공에 스피닝을 쓰게 되니 주의

이를 이용해서 공중 체공시 빠르게 지상으로 내려올수도 있음

다른 방법으로 지상으로 빠르게 내려오고 싶다면 블릿츠 스트라이크를 이용하는걸 추천


4. 너클 블래스트와 버스트혼


패치로 추가된 공중 버스트혼 모습



버스트혼-너클 이후 너클-버스트혼


버스트혼은 원래 재활용 불가능의 쓰레기 스킬이었으나 패치 이후 공중 사용 버전이 추가됨에 따라 상당히 좋은 스킬이 됨

이는 이전에 작성한 글에 자세하게 적어둠(https://arca.live/b/dunfa/99862153)

요약하면 쿨타임도 동일한데 버스트 혼이 스포를 더 적게 먹고 딜이 더 강하지만 타격 범위와 발사 각도가 낮아서 빗나갈 수 있음



그리고 시전 시간이 너클 0.4, 버스트혼 0.8로 시전시간 차이로 던담 횟수 차이가 발생해서 경우에 따라 버스트 혼 횟수가 적게 뜰 수 있음


5. 짤딜 팁


드래곤 브레스와 투스를 같은 커맨드에 넣어두고 공중에서 사용하면 브레스가 쿨타임이 돌았을때 둘이 동시에 사용됨

브레스는 기본 쿨타임 5초, 투스는 기본 쿨타임 3초의 스킬로 쿨마다 누르는거 자체가 좀 버거운 스킬이라 그냥 브레스 쿨타임에 맞춰서 한번씩 눌러주면 짤딜에 도움이 되고 Z 누르고 바로 스킬을 쓰면 단독기로 나가기 때문에 아스트라 소환이 쿨타임일때 시동기로 써주면 좋음


팔라딘



전장의 아이돌 팔라딘

탄탄..한 기본기를 바탕으로 딜을 넣고 빼고 하는게 나이트들 중 가장 편한 직업

자체 이속 유틸과 크리티컬 보정이 있어서 가장 좋은 유틸을 지녔으며 2각 사용시 모든 파티원의 HP를 풀로 회복시켜줘서 버퍼의 구원자 타이틀을 뺏어오는 '순수 퓨어 물리데미지 힘 명속성(결장제외) 딜러' 임

매우 쉬운 조작감 덕분에 누구나 쉽게 익힐 수 있고 재밌    는 캐릭터라 생각함



세라픽 폴의 효과로 속성 부여 블루 아티팩트 없이도 무큐계로 마을에서 명속 표시되는걸 볼 수 있음


1. 기본기

팔라딘의 기본기는 총 3개가 있음


엥? 위핑은? 이라고 생각하면 위핑은 너무나도 낮은 기본 딜량탓에 그냥 1이나 남는 스포찍고 광부돌때 빵빵 터트리는 스킬이지 레이드에서 딜 생각하고 쓰면 별로인 스킬임 대신 육성때는 패왕임



이쪽이 팔라딘의 기본기 3형제

갓 오브 갓 레쓰 황제님과 길쭉해요의 레트리뷰션 그리고 울면서 쓰는 디스럽션이 있고


숨겨진 기본기 미니레쓰님이 존재함

쿨감이 지금처럼 쉬운 시즌이 아닌 과거에는 쿨타임들이 돌고 있을때 허공에 평타쳐서 평타 역경직을 지우고 이 미니레쓰로 짤딜 넣던 시절도 있었음


대충 평타 전체랑 미니레쓰랑 딜이 비슷비슷해서 역경직으로 느리게 박히는 평타는 허공에 흘리고 미니레쓰만 주구장창 계속 박던때가 그립지는 않습니다


-> 순서대로 레쓰 - 레트리뷰션 - 디스럽션


다시 본론으로 돌아가서 저 3가지의 기본기 중 레쓰를 제외하고는 특유의 사용감 때문에 호불호가 매우 심하게 갈리지만



던담과 현실에 타협해서 결국은 3기본기로 돌아오게 되어있더라 나도 다시 쓰고 싶지 않았는데..


스킬들의 대부분의 시전 시간이 빠르고 쿨타임이 길어서 무큐기를 다 박고 3기본기 + 미니레쓰로 딜을 넣는게 기본적인 팔라딘의 딜 루틴인데 ASDF 캐릭터로 조작감이 매우매우 쉬워서 특별히 이렇게 때리세요 하는 가이드라인 없이도 누구나 쉽게 플레이할 수 있는 매우 친화적인 캐릭터라 생각함


2. 세라픽 페더


팔붕이의 존재 그 자체인 갓갓 스킬

버프 지속 시간이 6단계 기준 1분으로 날개가 쌓일때마다 나는 실드 브레이크를 이용해서 터트려주고 있음

진각성하면 입장 하자마자 풀 차지된 날개가 있으니 입장 후 바로 터트려주면 되고 그 후 게임 하다보면 자연스럽게 쌓이는데 생각 날때마다 써주면서 버프가 안끊기게 유지만 해주면 됨


3. 디바인 생츄어리

과거에 신이 존재했고 그 이름은 디바인 생츄어리 라고 불리던 시절이 있었음


영역 안의 모든 아군들에게 뎀감 91에 엄청나게 빠른 힐을 넣어주면서 상태이상 면역을 주던 이가 있었으나




힐량은 여전히 좋아도 이동속도가 매우 느려지고 이제는 데미지가 9%로 들어오는게 아니라, 피해 감소가 9%로 줄었다? 가 되어버려서 사실상 자살 스킬과 다름없으니 스포를 빼는걸 권장함

전멸 위기에 급하다면 차라리 2각을 써서 모든 파티원을 회복시켜주는게 더 좋음


나이트 4직업 모두 재밌고 일러스트도 예쁘고 매력넘치고 목소리도 좋고 고뎀 캐릭터들은 성장 지원으로 키우면 다른 남, 여 귀검사 12 트라이권으로도 쓸 수 있고 좋은 캐릭터라고 생각함

우리 같이 나이트 키우지 않을래?