안녕하세요. 던파모바일 모험가 여러분

디렉터 옥성태입니다.

오늘은 개발자 노트를 통해 모험가 여러분들께서  많이 기다려주고 계시는 [재해] 멸망의 칼릭스에 대해 소개 드리면서

이 외 업데이트 예정 내용에 대해 말씀드리려 합니다. 

 

 

[재해: 멸망의 칼릭스] 

◾ 재해: 멸망의 칼릭스 소개

 

드디어 다음 주 업데이트를 통해 재해: 뇌해 마고스에 이은 새로운 재해: 멸망의 칼릭스를 모험가 여러분들께 선보일 수 있게  되었습니다.

 

멸망의 칼릭스는 뇌해 마고스 를 잇는 최상위 재해 던전으로서, 마고스와 마찬가지로 체력이 줄어들 때마다 점차 광폭화 상태로 진입하는 동일한 구조를 가지고 있으며 총 5단계에 걸쳐 난이도가 증가하게 됩니다.

현재 다음 주 업데이트까지 대규모 사내 테스트 등을 진행하며 모험가 여러분들께 최상의 게임 경험을 드릴 수 있도록 다듬고 있는데요. 입장 항마력 제한은 50,000이지만 실제 클리어를 위해서는 입장 항마력과 달리 매우 높은 컨트롤과 추가적인 캐릭터의 스펙이 필요합니다.

 

재해 콘텐츠는 페이즈가 변화될 때 기존 패턴이 강화되는 점과 신규 패턴이 추가되는 것들이 게임 내 다른 콘텐츠들과의 차별점이라고 생각합니다. 이번 재해:  멸망의 칼릭스 또한 모험가님들이 도전 의식을 불태울 수 있도록 재해만의 느낌을 살려 제작되었으며,  페이즈에 따라 보상을 지급했던 마고스와는 달리, 칼릭스 의 체력 감소를 바탕으로 획득 보상이 증가하는 새로운 보상 시스템이 적용되었는데요. 기존 페이즈 별 보상의 경우 사소한 컨트롤 미스로 페이즈를 넘어가지 못하여 낮은 단계 보상을 획득하는 부분을 개선하였고 반복 도전을 통해 기존보다 더 높은 단계를 갱신하며 그에 맞는 보상을 실시간으로 획득하는 재미 또한 느끼실 수 있으리라 생각합니다.

 

단계적 보상을 적용하더라도 0 → 1 단계를 달성하는 부분은 보스의 체력 감소 폭을 조금 크게 잡아 초기 입장 후 패턴을 학습하시기 이전에 도전이 실패할 경우 다음날 다시 도전할 수 있도록 설정한 부분이며 1단계 이후부터는 빠르게 보상 단계를 올려 가실 수 있습니다.
이번 멸망의 칼릭스 역시 최상위 모험가분들께서 오랜 기간 도전하실 수 있는 콘텐츠로 만들어졌기에 처음 도전에서 2~3페이즈까지 도전은 매우 힘들 것으로 생각하지만, 많이 의견 주시는 모바일 플레이를 진행하시더라도 각 패턴을 숙지하고 있다면 공략이 가능할 수 있도록 몬스터 패턴을 신중하게 설계하였습니다.

 

◾ 재해: 멸망의 칼릭스 보상

 

 *안내된 모든 스크린샷은 개발중인 환경으로 실제 업데이트 시에는 달라질 수 있습니다.

 

 *안내된 모든 스크린샷은 개발중인 환경으로 실제 업데이트 시에는 달라질 수 있습니다.


 최고 난이도의 던전답게 첫 단계 보상부터 칼릭스 몬스터 카드가 포함된 몬스터 카드첩, 각종 엠블렘 상자, 프렉티컬 에너지 코어 등 기존 마고스에서 지급하던 최종 보상보다 더 높은 수준의 보상이 제공될 예정입니다. 단계가 높아질수록 그에 상응하도록 전체적인 보상의 수량이 증가하며 특정 난이도 이상에서는 정해진 확률에 따라 제공되는 추가적인 보상이 제공될 예정입니다.

 

마지막으로 당장 업데이트 직후 칼릭스에 입장하실 수 없는 모험가님들을 위해 항마력에 맞는 재해 던전을 선택하여 플레이하실 수 있도록 ‘피리토’, ‘뇌해 마고스’, ‘멸망의 칼릭스’ 세 개의 던전을 [재해 던전]이라는  카테고리로 묶는 의뢰 목록 개선 또한 개선 될 예정입니다.

 

더욱 강력해진 재해: 멸망의 칼릭스에 도전하시는 모험가 여러분들의 모습을 기대하고 있습니다.
모험가 여러분들 파이팅입니다.

 

다음은 넨마스터, 스핏파이어 캐릭터 개선방향을 소개해드리겠습니다.

 

 

[넨마스터 캐릭터 개편]

◾ 넨마스터 리뉴얼 방향

 

기존의 넨마스터는 시너지 캐릭터로, ‘카이’를 통해 파티원들에게 모든 속성 강화, 명속성 부여, 속도 증가, 마법 방어력 증가, 명속성 저항 증가의 효과를 주고 있었지만 타 시너지 직업의 역할과 비교하여 경쟁력이 낮다고 판단하였습니다. 또한 전투에서 다양한 근·원거리 스킬들을 활용해 제한된 거리에 구애받지 않고 자유롭게 전투가 가능한 캐릭터지만, 실제 플레이를 진행하면 원거리 스킬 사용 후 이동 스킬이 부족하여 전투를 이어가기 어렵고, 원거리 스킬들과의 연계성이 부족했었습니다.

 

넨마스터를 시너지 캐릭터로서의 경쟁력을 강화하고, 캐릭터의 조작적인 측면에서 근·원거리 스킬들 간의 자연스러운 연계가 가능하도록 개편을 진행했습니다.

 

◾ 신규 스킬 및 기능 추가

 

먼저 시너지 경쟁력 강화를 위해 신규 스킬 '사나운 넨의 기운'을 추가하여 적의 크리티컬 저항력을 감소시키는 새로운 시너지 스킬로 변경하였고, 기존의 `카이'는 파티원에게 명속성 부여와 속도 증가 기능은 유지한 채로 자신의 스킬 공격력을 증가시키는 기능이 새롭게 추가됩니다.

 

전투에서는 '폭멸기공', '기공포'를 추가하여, 원거리 스킬과 자연스러운 연계가 가능하도록 하여 적을 밀어내거나 근접한 상황에서 더 긴밀하게 대응할 수 있도록 하였고 전투 중 위험에 노출될 경우 자신 및 파티원을 순간 보호할 수 있는 '회천'이 추가되어 상위 콘텐츠에서 위기대처 능력 또한 향상되었습니다.

 

추가로 기존과 달리 더욱 다채로운 근거리/원거리 교전이 가능할 수 있도록 원거리 스킬 ‘염동폭쇄’를 추가하였습니다.

 

또한 개편된 방향성에 맞춰 '광충노도' 스킬의 액션과 연출을 보여줄 수 있도록 이펙트 변경과 함께 설치형 스킬로 리뉴얼 하였고, ‘광룡십삼장’은 시전 시 뒤로 점프하여 넨마스터와 근접한 적에게도 맞출 수 있도록 변경하였으며, ‘넨화’의 꽃이 피어나는 시간을 단축시켜 기존보다 더욱 편하고 화려한 넨마스터를 경험하실 수 있습니다.

 


▲넨마스터 신규 스킬 ‘폭멸기공’

▲넨마스터 신규 스킬 ‘염동폭쇄’

 


[스핏파이어 캐릭터 개편]

◾ 스핏파이어 리뉴얼 방향

 

스핏파이어는 기존 각종 탄 버프를 활용하여 다단히트로 끊임없는 공격에 특화된 전직이었습니다. 
하지만 탄 버프의 구조적 불합리함, 전투의 흐름을 방해하는 스킬들의 긴 재사용 간격, 교전에 어울리지 않는 설치형 매커니즘 등 컨셉을 방해하는 요소로 인해 이런 장점을 살리지 못하고 있었습니다.

 

따라서 이번 개편을 통해 ‘몰아치는 공격’의 컨셉을 더욱 강화하여 상태 이상 대미지를 적극 활용하고, 스킬들의 시전 간격을 줄여 쉼 없이 평타와 스킬을 사용해 공격이 끊이지 않는 캐릭터로서 자리매김할 수 있도록 하였습니다.

 

◾ 탄 버프 스킬 및 류탄 종류  스킬 보완

 

우선 기존의 탄 버프 스킬들은 횟수 제한이 있고, ‘오버 차지’ 스킬로 무제한화 하더라도 데미지가 감소되며, 탄환 횟수를 사용해야만 관련 스킬들이 제 위력을 발휘하는 구조를 가지고 있었는데요.  이를 개선하여 탄 버프를 액티브 버프 스킬로 배치하고, 네 종류의 탄 버프 중 한 가지를 골라 무기에 속성을 부여한 폭발탄을 사용하도록 하였습니다.

 

폭발탄의 경우 신규 패시브인 ‘스피드 리로드’를 통해 마지막 타격이 사라진 평타 액션으로 더욱 빠르고 쾌적한 평타 공격이 가능하도록 개선했습니다.
류탄 종류  스킬 역시 전체 쿨 타임과 장전 쿨타임이 개별적으로 동작하는 불편함이 있었기 때문에 쿨타임이 끝나면 잔여 류탄이 모두 충전되도록 수정되었고, 투척 간격 역시 감소되었습니다.

 

‘닐 스나이핑’ 스킬도 마찬가지로 사격 간 간격을 대폭 감소하여 더욱 쾌적한 사격이 가능하게 되었으며, 각성기인 ‘블랙 로즈’ 스킬은 포화 시간이 다소 긴 스킬임에도 불구하고 적이 최초 좌표에서 이동할 경우 공격이 빗나가버리는 상황이 많았기 때문에, 사격 중지와 재 사격 기능을 도입하여 딜의 누수를 최소화할 수 있도록 하였습니다.

 

또한 신규 스킬 ‘스마트 볼트 버스트’가 추가되었는데요, 기존 ‘C4’ 스킬이나 신규 ‘쇼크 플랙’, ‘M19 파이어모어’ 등 스킬들을 사용하여 감전, 화상 등 상태이상 스택이 쌓이게 되면 ‘스마트 볼트 버스트’ 스킬을 통해 상태이상을 몬스터에게 전이하며 전투를 진행할 수 있습니다.

 

▲스핏파이어 신규 스킬 ‘스마트 볼트 버스트’

 

▲스핏파이어 신규 스킬 ‘익스플로시브 카빈’

 

차주 5월 23일(목)  적용되는 캐릭터 리뉴얼에 대한 많은 기대 부탁드립니다.
세 번째는 비밀 작전의 마지막 던전 ‘비 하이브' 추가와 관련된 내용입니다. 

 

 

[신규 비밀 작전 지역 비 하이브]

이번에 추가될 신규 비밀 작전 지역은 ‘비 하이브’이며, 이곳에서는 밀란 평원 숲에 나타난 거대한 벌집과 꿀벌 무리, 여왕벌 퀸비가 등장합니다.

던전 난이도는 이전 지역과 마찬가지로 총 2단계로 구성되어 있습니다.
 

 

비밀 작전 ‘비 하이브’에서는 라이언 코크스와 스킬룬을 집중적으로 파밍할 수 있도록 보상을 배치하였습니다.

 

현재 스킬룬은 대부분의 콘텐츠에서 정해진 확률로만 획득할 수 있기에, 모험가분들이 선호하는 옵션의 스킬룬을 획득하기 어렵다는 의견이 많았습니다. 따라서 비 하이브에서는 기존과 다르게 스킬룬을 선택 상자 형태로 제공하여, 모험가분들께서 원하는 중간 단계의 스킬룬을 선택하실 수 있도록 할 예정입니다.
참고로 스킬룬 선택 상자는 ‘나탈리아 수’ 조우 시 확정적으로 스킬룬 선택 상자를 조합할 수 있는 재료가 드랍되며, 정해진 확률에 따라 완제품이 드랍됩니다.

 

추가로 지난번 개발자 노트에서 말씀드렸던 바와 같이, 빠르게 성장하신 모험가분들께 맞는 던전을 제공하기 위해 ‘노이어페라’와 ‘제국 실험실’에 3~4단계 난이도가 추가됩니다.
높아진 단계만큼 보상도 상향되어 모험가분들께서 좀 더 원활하게 성장할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

 

또한 기존에 제공되던 나탈리아 수의 난입 보상 중 하나인 금괴는 주머니 형태로 변경하여 사용 편의성이 올라갈 예정입니다.

 

 

[추가 개선 사항 안내]

◾ 레이드 기간 한정 보상 개선

 

지난 개발자 노트에서 최고 난이도의 던전 플레이 매력도를 올리기 위해 캐릭터 별로 획득할 수 있는 재화 보상으로 '기간 한정 보상'을 추가하였으나 기존 보상 슬롯을 활용하는 방식으로 인해 모험가분들에게 추가되는 보상이라는 느낌을 전달드리지 못했다고 말씀드렸었는데요. 

 

이를 개선하기 위해 결과 화면에 추가적인 보상 카드를 추가하는 형태로 변경하였고, 별도의 결과 카드를 통해 제공되는 보상들의 본래의 의도를 명확하게 하기 위하여 이전 ‘기간 한정'으로 명명하였던 보상들의 명칭을 ‘특별 보상’으로 변경하였습니다. 이에 따라 기존 보상은 이전과 동일하게 지급되며, 특별 보상은 별도의 확률에 의해 추가 등장하는 방식으로 개선하였습니다. 특별 보상은 마지막 업데이트된 레이드가 그 위상을 가지는 기간 동안만 지급될 예정입니다.  
또한 보상 방식을 개편하면서 결과 카드에서 특별 보상 출현 확률을 상향하였는데요. 거래 가능 보상의 가치는 유지하고자 거래가능 보상은 기존 확률과 동일하게 하고, 캐릭터 귀속 타입의 신규 보상을 추가하였습니다.

 

특별 보상을 획득한 경우, 특별 보상을 먼저 확인하고 기존 보상을 추가로 확인하실 수 있습니다.



◾ 연단의 증표 획득 방식 개선

 

또한 연단의 증표는 획득 방식을 개선했는데요. 캐릭터 별 레이드 1회에 한정하여 선택 후 획득하는 방식이 모험가님들의 레이드 플레이 방식에 따라 다소 불편함을 드렸던 것으로 파악하였습니다.

 

변경 후에는 캐릭터별 연단의 증표 획득 최대치 50개 기준으로 제한이 적용되며, 연단의 증표 획득은 동일 개수를 주는 레이드 그룹 내에서는 추가적으로 지급되지 않습니다.

레이드 구분

연단의 증표 수량

로터스, 강림 로터스, 오즈마

10

강림:오즈마

30

안톤, 강림:사도 안톤

50

*동일 그룹 내 클리어 시 1회만 지급

추가로, 모험단 단위로 연단의 증표를 획득한 캐릭터를 모아서 볼 수 있도록 획득 캐릭터 상태 창을 추가하였습니다.


 

◾ 모험업적 적용 캐릭터 수 확장

 

마지막으로 이번 업데이트를 통해 모험업적 보상을 수령할 수 있는 캐릭터의 수를 현재 5개에서 10개로 확장할 예정입니다. 
캐릭터 수 제한과 관련하여 잦은 변경으로 모험가분들께 혼란을 드리게 된 점 진심으로 사과드립니다.

 

조금은 변명처럼 들리실 수도 있지만, 이번 기회를 통해 이러한 변경을 결정하게 된 고민의 과정과, 향후 방향성을 조금 자세하게 말씀드리고자 합니다.  

던파모바일은 같은 콘텐츠라도 새로운 캐릭터로 플레이하는 재미를 느낄 수 있도록 주기적으로 캐릭터 업데이트를 진행하고 있습니다. 최종적으로 긴 세월을 함께해 주신 분들은 다수의 캐릭터를 보유하실 수밖에 없지만, 늘어난 캐릭터 수만큼 플레이타임이 배로 증가하는 것은 저희의 목표가 아니기에, 성장이 끝난 캐릭터는 모험단 원정 콘텐츠 등을 이용하고, 다시 신규 캐릭터 육성을 이어 나갈 수 있도록 하고 있습니다. 

 

그러나 1주년 때, 저희의 예상과 달리 여러 개의 캐릭터를 병행 플레이하며 누적되는 플레이타임으로 피로감을 강하게 호소하시던 부분을 해결하겠다고 말씀드렸는데요. 그때부터 이런저런 해결을 시도한 것이 지금에 이르렀습니다.

 

캐릭터간 재화를 모험단 귀속으로 바꿔 어느 캐릭터로 플레이하셔도 손해가 덜하도록 변경하였고, 캐릭터 하나의 플레이 타임을 줄이는 업데이트  , 숙제라 불렸던 콘텐츠나 시스템도 지속적으로 개선해왔는데요. 일부는 좋은 업데이트라고 공감해주신 부분도 있었지만 일부는 피로감을 더 키우기도 했습니다.

 

저희의 의도와 달리 모험단 귀속 형태는 성장이 끝난 재화를 신규로 키우는 캐릭터에 넘겨주는 형태가 아니라, 한 캐릭터에 재화를 몰아주기 위해 의미 없는 부캐릭터를 더 늘리는 형태로 나타났습니다. 계정 간 재화가 모이는 효율 때문에 처음부터 다캐릭터를 플레이해야 한다는 이미지가 가속화되면서, 이 과정에서 기존 유저분이나 신규 분들의 이탈로 이어졌다는 결과를 지난번 개발자 노트에서도 말씀드렸었죠.
 
캐릭터 플레이 자체에 재미를 느끼는 모험가님들만이 아닌, 모든 분들께 플레이를 강요하는 게임 구조가 피로감을 만드는 이유 중 하나라고 생각하고, 이러한 문제를 개선해 나가는 방향으로 다음 업데이트들을 만들어 나가고 있습니다.

 

오랜 시간 동안 여러 노력으로 최종 세팅에 도달하신 모험가분들을 고려해 모험단 귀속의 혜택이나 매력적인 거래 가능 보상 획득이 완전히 사라질 순 없지만, 라이트한 플레이를 즐기시는 다수의 모험가분들이 상대적 박탈감을 느끼실 수준이 되어 “저렇게 해야만 따라갈 수 있는 게임”이라는 이미지가 되지 않도록 혜택 수준을 적절히 조절할 예정입니다.  
던파모바일에 다양한 플레이 스타일의 모험가분들이 계시지만 가급적 많은 분들께서 만족하실 수 있도록 좋게 개선 해나가겠습니다.

 

동시에 최상위 모험가분들께서 오랜 시간 쌓아 올리신 노력이나 명예를 지키고, 그 가치가 훼손되지 않도록 콘텐츠를 차별화하며, 최상위 진입선을 지켜 나가는 것 또한 중요하게 생각하고 있는데요, 이번 칼릭스 업데이트가 그러한 가치가 돋보이는 콘텐츠가 되기를 바라며, 이미 구원의 이기 장비 파밍을 마치신 모험가분들은 다음 시즌에서도 장비의 가치가 일정 부분 보존된 상태에서 이어갈 수 있도록 설계를 지속하고 있습니다.

 

 

아직은 시간이 많이 남았지만, 올해 초 약속드렸던 오프라인 행사에서 위의 방향성이 반영된 내용을 알려드릴 수 있도록 열심히 준비하고 있습니다. 부족함이 많은 저와 개발진에 대해 아낌없이 쓴소리해 주시는 모험가분들께 감사하다는 말씀드리며 오랜 시간 좋은 서비스를 이어갈 수 있는 던파모바일이 될 수 있도록 하겠습니다.

 

포근한 휴일을 맞이하며 행복 가득한 한 주가 되시길 바라겠습니다.

 

감사합니다. 

 

옥성태 드림