얼티 - 자신(0.5점) / 체력회복(0.5점) / 능력치 상승(1점) / 스킬 효과 변경(1점) = 3점

메인 - 모든 아군(1점) / 보호막(1점) / 보호막근처(0.5점) / 적 피해(0.5점) = 3점

서브 - 범위 적(0.5점) / 피해(0.5점) / 화상부여(0.5점) / 받는 화상피해량 증가(1점) = 2.5점

서브 - 모든 적(0.5점) / 피해(0.5점) / 화상상태 적(0.5점) / 물리ㆍ마법 저항 감소(0.5점) = 2점

패시브 - 전투시작 전(1점) / 아군(1점) / 능력치 상승(1점) = 3점

만점 = 13.5점!!

※화상상태 부여 = 화상도트딜 이라는 의미이기 때문에 화상부여 / 적 피해 따로 구분했슴


로 계산할거고 열심히 적어줬는데 미안하지만 얼티 이후 추가효과는 일괄제외하였음

최초부터 그렇게 생각했는데 지금확인하니 대회글에 공지를 안했더라...

미안하다...


참가자는 총 8명!!

과연 누가 어떤 상품을 받아갈 것인가!!!

1번 참가자부터 만나보겠습니다!!


1번 참가자

얼티밋 : 화상 부여시 적 물/마저 영구 감소 능력 부여(스택형), 메인 스킬이 변화하여 위력이 증가하고 특수 화상 피해를 입힘(중첩 가능 및 특수 버프 스택에 따라 위력 증가) - 스킬 효과 변경(1점)

메인 : 범위 적 피해, 화상 부여후 특수 버프 스택 획득 - 적 피해(0.5점)

서브 : 아군 전체에게 보호막을 부여하고, 가속을 증가시킴 (버프 해제 불가)

서브 : 공격력이 가장 높은 적에게 피해를 입히고 특수 버프 스택 획득 - 피해(0.5점)

패시브 : 아군의 공격력을 전원 증가시키고 특수 버프 스택에 따라 자신의 치명타 확률 및 위력이 증가 - 아군(1점) / 능력치 상승(1점)

1 + 0.5 + 0.5 + 1 + 1 = 4점!!


다음! 2번 참가자!!


2번참가자

얼티밋 : 태양의 힘을 얻어 각성하여 공격력 증가, 평타가 범위공격으로 변경. 지속시간 무제한, 해제불가 (ex. 케일 승천) - 능력치 상승(1점)

메인 : 지속시간동안 공격속도 대폭 증가, 화상 중첩 수 만큼 추가 대미지

서브 : 최대체력이 가장 낮은 적에게 큰 대미지 및 긴 지속시간 화상 부여, 화상은 지속 대미지 -  피해(0.5점) / 화상부여(0.5점)

서브 : 아군에게 태양의 힘 부여, 보호막 부여 및 공격력 증가

패시브 : 기본 공격 시 적중당한 적에게 짧은 지속시간 화상 부여, 화상은 지속 대미지

1 + 0.5 + 0.5 = 2점... 까비


3번참가자부터는 빨리빨리 체점해보겠습니다~!


3번참가자

얼티 : 적에게 피해 및 영구 화상 부여, 영구 화상 부여된 적 공격시 각서린의 공격력에 비례한 보호막 생성, 영구화상은 적의 물리/마법 저항을 깎는다

메인 : 단일 적에게 피해 및 화상부여. 영구 화상일 경우 적의 저항 무시 - 적 피해(0.5점)

서브 : 아군에게 보호막 부여, 추가로 체력이 가장 적은 아군은 보호막 2배로 얻음

서브 : 모든 아군에게 공격력 및 가속 증가 버프 부여. 얼티 사용 이후 추가로 더 증가

패시브 : 자신의 공격력, 가속 증가. 얼티 사용 후 효과 2배로 증가 - 능력치 상승(1점)

1 + 0.5 = 1.5점


4번참가자

얼티 : 아군 전체 가속 공격력 지속체력회복 적군 전체 화상피해를 주는 태양생성 - 체력회복(0.5점) / 능력치 상승(1점)

메인 : 적 전체 화상부여

서브 : 적군 단일에게 화상공격 - 화상부여(0.5점)

서브 : 아군 전체에게 지속힐 방어력 버프

패시브 : 전투가 지속될 수록 자신의 공격력 가속증가 최대스택시 일반공격시 화상부여 - 능력치 상승(1점)

0.5 + 1 + 0.5 + 1 = 3점


5번참가자

얼티 :  사용 후 본인 포함 전원 마나 대량 회복, 메인의 적용 대상이 적 전원으로 확장, 패시브의 적용 대상이 아군 전원으로 확장 - 스킬 효과 변경(1점)

메인 : 공격력이 가장 높은 적 주변에 중첩 가능한 화상 도트뎀 + 최종 데미지 감소 디버프 - 적 피해(0.5점)

서브 : 디버프가 걸려있는 모든 적에게 중첩 가능한 화상 도트뎀 - 화상부여(0.5점)

서브 : 아군 정령 전원에게 보호막 및 디버프 해제

패시브 : 중첩 수를 포함한 적에게 걸린 디버프의 수에 비례해서 자신의 가속 증가, 지속 피해 증가 - 능력치 상승(1점)

1 + 0.5 + 0.5 + 1 = 3점


6번참가자

얼티밋 - 본인 방마저,가속 증가/ 메인,서브,서브2,패시브 강화 효과 추가 - 능력치 상승(1점) / 스킬 효과 변경(1점)

메인 - 적 전체 피해 및 중첩 가능한 화상 부여 - 

서브 - 적 전체 중첩 가능한 화상 부여 - 화상부여(0.5점)

서브 - 아군 전체 보호막 부여 - 

패시브 - 본인에게 받는 피해 감소 버프 부여 - 

1 + 1 + 0.5 = 1.5점


7번참가자

얼티밋: 아군 전체에게 보호막 제공 및 자신의 스킬을 영구히 강화(한 개임내 1회 제한) - 스킬 효과 변경(1점)

메인: 아군 전체 체력 회복 및 적 데미지 전체 화상 부여, 명중률 감소 - 모든 아군(1점)

서브: 가장 공격력이 높은 적에게 공격력 비례 데미지 및 기절 상태이상 제공 - 피해(0.5점)

서브: 가장 가까운 적에게 공격력비례 피해 대상에게 물/마저 감소 디버프 - 피해(0.5점) / 물리ㆍ마법 저항 감소(0.5점)

패시브: 기본 공격시 대상에게 화상 효과 부여, 자신에게 태양 중첩 버프 제공(자신에 물/마저 공격력 증가) - 능력치 상승(1점)

1 + 1 + 0.5 + 0.5 + 0.5 + 1 = 4.5점


8번참가자

얼티 - 자신에게 공격력+가속증가+영구히 모든 스킬 효과 수치 강화 - 자신(0.5점) /  능력치 상승(1점) / 스킬 효과 변경(1점)

메인 - 아군 전체 보호막+마나회복 - 모든 아군(1점) / 보호막(1점)

서브 - 적 전체 화상부여+아군 보호막 - 화상부여(0.5점)

서브 - 공격력 높은적에게 딜+화상추가뎀 - 피해(0.5점)

패시브 - 평타에 화상뎀+아군 전체가속 - 아군(1점) / 능력치 상승(1점)

0.5 + 1 + 1 + 1 + 1 + 0.5 + 0.5 + 1 + 1 = 7.5점



등수 발표가 있겠습니다!!

8번참가자 - 7.5점

7번참가자 - 4.5점

1번참가자 - 4점

4번참가자 - 3점

5번참가자 - 3점

2번참가자 - 2점

3번참가자 - 1.5점

6번참가자 - 1.5점


으로

1등 : 싸벅단품 은 8번 참가자가!!!

2등 : 커피한잔(4천원안팎) 7번 참가자가!!

3등 : (원하는 곳)편의점 3천원 상품권 1번 참가자가!!!


각서린의 원본이 캐서린이다보니 다들 버프형 스킬을 만이 생각해주셔서 안타깝게도 고점은 별로 안나왔네요.

다들 고생하셨다는 의미에서 참가상 : 초코에몽은 전원 증정 되겠습니다!!


채점이 늦어진 관계 상 상품지급은 내일 오전 9시부터 진행하겠습니다.

제가 자고 있는 동안 댓글에 오픈톡 링크 남아있는것도 여러모로 문제가 많으니

당첨자들은 내일 오전 9시부터 링크를 남겨주시면 감사하겠습니다.

다들 고생하셨습니다.