개념글 모음

안녕하세요 개발자 B 입니다.


황금 던전은 지속적으로 개발을 진행하고 있으며 6월말 업데이트 진행 예정입니다.

오늘은 황금 던전이 아닌 미리 안내드렸던 이리스의 수치 조절과 추가로 하루 캐릭터 상향 입니다.



[하루 캐릭터 상향]

 - 스핀커터 : 추격 피해량 대폭 증가

 - 퍼스트 블레이드 : 범위 증가 후속타 피해량 증가

 - 피어스 스탭 : 회전 베기 후속타 피해량 증가

 - 피어스 스탭 : 올려 베기 후속타 피해량 증가

 - 블레이드 월 : 피해량 소량 증가 쿨타임 소폭 감소 / 근접 시에만 타격되는 1타 거리에 동일하게 변경

 - 블레이드 퀘이크 : 타점 수정 ( 거리에 따라 타격 지점이 점점 커지는 것을 최대 크기로 동일화 시켰습니다. )

 - 리프 어택 : 역경직 삭제

 - 리프 어택 : 범위 증가 추가 타격 범위 와 주변 피해 범위 동일하게 변경

 - 블레이드 샤워 : 피해량 소폭 감소 / 블레이드 샤워 루프 지속시간 증가 / 쿨타임 대폭 감소

                          (블레이드 샤워는 무적이 있는 만큼 이후 쿨타임이 재조정될 수 있습니다.)

 - 썬 리볼브 : 피해량 소폭 감소 쿨타임 소폭 감소

 

※ 세부 수치는 현재 조정 중이며 빠르면 다음 주 늦으면 6월초 업데이트 예정입니다.



[이리스]

이리스의 기획은 원거리 또는 근거리를 적절히 혼합한 형태로 워커님의 취향에 맞게 조정하여 플레이 하는 것을 의도하였습니다.

다만 몇몇 스킬은 원거리에서 사용할 의도로 제작하였지만 피해량으로 인해 기획 의도대로 사용되지 않는 것을 확인하였습니다.

이에 몇가지 스킬을 재조정하였습니다.


 - 풀버스트 :  초고출력 피해량 30% 증가

 - 블렛 스톰 : 범위 증가 타격 지점 수정, 피해량 80% 증가( 범위 증가가 이리스의 바로 앞에서 타격됩니다.)

 - 블렛 스톰 : 메테오 폴 피해량 10% 감소



[Q&A]

Q : 이리스 '풀 버스트 난무' 특성 건의

A : '풀 버스트 난무'는 마지막 타격에 큰 피해를 주도록 되어있습니다. 

말씀하신 대로 마지막 타격을 바로 사용하게 되면 '풀 버스트 : 초고출력' 스킬의 의미가 사라지게 됩니다.

또한 '풀 버스트 : 난무'는 그 패널티에 맞는 매우 높은 피해량을 보유하고 있기 때문에 수정하지 않을 예정입니다.



Q : 메테오폴 조준점 버그 및 기타 사항

A : 메테오폴 조준점 버그는 어윈의 스킬과 동일하게 버그가 있는 것을 확인하였습니다.

해당 부분 조만간 수정하도록 하고 조준점이 좀 더 빠르게 나타나도록 할 예정입니다.

각성기 및 볼케이노, 우클릭 사용 시 피해량을 다시 복귀 시킨다면 이리스는 적에게 매우 자주 붙어 있어야 하는 부분을

개선한 의미가 사라진다고 생각합니다.



Q : 다나 밸런스 관련

A : 다나 캐릭터의 불편한 부분 ( 우클릭 그림자 소환 후 스킬을 즉시 사용 시 그림자가 작동하지 않는 등)을 해소할 예정이며

추가로 피해량도 조정할 예정입니다. 다나에 대해서 불편하시거나 의견 있으시면 언제든지 게시판에 남겨주시면 감사하겠습니다.



Q : 확성기 패키지

A : 관련 부서에 전달하도록 하겠습니다.



Q : 점핑권

A : 해당 부분은 담당 부서와 크로스 체크 이후 신규/복귀 관련 행사가 있을 때 진행할 생각입니다.



Q : 에텔 상품 개선 건의

A : 해당 부분 확인하여 에텔 관련 상품을 관련 부서에 건의하도록 하겠습니다.



최근 일교차가 심한 날씨가 지속되고 있습니다.

워커님들 모두 건강에 유념하시기 바랍니다.


감사합니다.



출처 : soulworker - VFUN 라운지 (valofe.com)