스트라이커들은 각자 엄폐가 가능한지 여부가 다르고

엄폐를 하더라도 지형적성에 따라서 엄폐로 대미지를 막을(Block) 확률이 달라짐


예를 들어 지형 적성 SS인 학생은 엄폐 성공률이 기본30%+적성75% = 105%가 나오고

이걸 공격하는 학생이 똑같이 SS면 -75%로 30%확률, B면 -30%로 75% 확률이 되는 식임


그럼 적성SS 학생은 적성D 학생의 모든 공격을 엄폐로 막을 수 있을까?



정답은 X

일부 스킬의 대미지는 엄폐를 무시하고 대미지를 박을 수 있음


예를 들어 아루의 EX는 타게팅한 적 1명에게 박히는 1번째 대미지는 엄폐 가능 대미지지만

그 이후 범위 폭발이 일어나는 2번째 대미지는 엄폐 불가능한 대미지임



그래서 실내D인 아루가 실내SS인 이오리(엄폐중)에게 EX를 사용할 경우

1번째 대미지는 무조건 블락이 뜨지만, 2번째 대미지는 엄폐물 조까고 박히기 때문에 이오리를 헬기 태울 수 있음



다만 대미지의 엄폐 가능 여부는 스킬의 타수나 범위처럼 인게임에선 알아볼 수 없는

클뜯이나 실험을 통해서만 알 수 있는 숨겨진 값임

그래서 확인 가능한 사이트도 샬레DB 베타 버전 정도로 한정되어 있고, 그마저도 클뜯 반쯤 막혀서 신캐들은 확인 안됨

그런 주제에 이게 해당하는 공격의 기준이 뭔지 명확하지도 않음


일단 엄폐 불가능 대미지에 해당하는 부류는 대략 다음과 같음


-GL, MT를 사용하는 학생의 평타 및 스킬(예외 : 치세 1스)

-아리스의 평타 및 EX(메리스의 평타 및 EX는 엄폐 가능)

-지속 대미지를 주는 장판 설치형 스킬(사야 EX, 미사키 EX 등)

-폭탄 등 본래 총기의 탄환과는 별도의 투사체로 공격하는 스킬(예외 : 해당 투사체가 '미사일'일 경우)

-총격 이후 발생하는 폭발형 대미지(아루 EX/1스 2타, 미카 EX 막타 등)

-추가 대미지



다만 위의 기준이 절대적인 건 아니고, 써 있는대로 예외도 있음

뭐 대부분은 '본래 총기의 탄환과는 별도의 투사체' 부분에서 걸리는 문제가 많지만


시로코 1스는 총을 쏘는 게 아닌 수류탄을 던지는 스킬이지만 엄폐가 가능하고

수오리도 유탄을 발사하는 EX는 엄폐 불가지만 빠따질로 투사체를 날리는 1스는 엄폐가 가능함


부무장인 권총을 쓰는 사오리 EX나, 물을 모아서 쏘는 수즈사 EX 같은 것도 일단 기본 무기의 공격 취급인지 엄폐 가능이고

아무리 봐도 하네츠키랑 폭죽을 발사하는 거지 총질은 아닌 뉴아루 EX, 뉴츠키 EX도 엄폐 가능

심지어 바카네는 EX와 1스 둘 다 다이너마이트 투척인데 둘 다 엄폐가 가능한 대미지임


이로하, 온리노는 탱크의 평타가 엄폐 가능이고 나머지 스킬들은 엄폐 불가능인데

정작 같은 탱크 TS인 수후미는 평타까지 싸그리 엄폐 불가 대미지인 이상한 판정을 가지고 있음



사실 뭐, 엄폐중인 적을 상대하는 일은 그리 많지 않긴 함

임무에서 나오는 적들이야 워낙 약해서 엄폐를 해도 광역기에 순식간에 쓸려 나가고

학원교류회 같은 것도 1번 깨고 나면 이후엔 소탕만 돌리면 그만이니까


하지만 학생vs학생을 매일같이 볼 수 있는 전술대회라면 얘기가 다르긴 함

여기서는 엄폐로 후열 딜러를 자를 수 있느냐 없느냐가 상당히 큰 영향을 끼치기 때문에

하드코어하게 파고드는 정공이라면 지형적성과 함께 알아두면 좋은 부분임




이런 게 현재 일섭 시즌7 시가지 전술대회에서

굳이 더 넓은 범위와 더 낮은 코스트의 수나코를 놔두고

길지만 좁은 범위의 3코스트 짜리인 렌게를 사용하려는 연구가 이뤄지는 이유 중 하나이며



시가지 적성 D라서 별볼일 없어질 줄 알았던 뉴루나가

엄폐율 조까고 상대 딜러를 폭사시키면서 아직도 활약중인 이유이기도 함