프로그램 NAIA사용해서 만듬 대충느낀 샘플러 차이글


귀찮아서 선/후행 프롬은 같은데 샘플러차이 심해서 알아두면 좋을꺼같아 글싸봄


 * 자동화 걸고 프롬 건든거없음














k_euler 샘플러 사용

euler 샘플러는 그림 그라데이션이 잘먹는다

그 알지? 부드러운 느낌드는 그 있잖아 암튼그거
















k_dpmmp_2m사용

보통 색 대비 강하게 하고싶을때 써서 자주씀

이 샘플러 쓸땐 sema만 쓰거나 sema + DYN 쓰면 왠지 더 맘에들어서 자주 sema킴

dyn까지 키면 뭔가 거기서 거기같더라


샘플러는 k_euler>k_euler_ancestral > dpmpp_2s > dpmpp_sde >dpmpp_2m순으로 부드러운거같음

2m으로 갈수록 발색이 강한편


위에 그림들은 prompt Guidance Rescale이랑 sema + DYN 바꿔가며 한 조합이니 뭔차이인지 알고싶으면 exif ㄱ


prompt Guidance Rescale이 0.1일수록 밝게, 0.8 일수록 뿌옇게나옴0.2~0.6 사이 추천

1.0에 가까울수록 그림에 모래뿌린거처럼 뿌옇게나옴

0.9 몇장뽑아보면 황사속에서 발굴한 그림느낌으로 나온뒤에 잘 안함


개인적으론 CFG Scale이 높으면 머리나 몸 색이 이상해지는데 PGR이 좀 잡아주는느낌임

누가 예전에 PGR 역활이 색을 눌러서 전체적으로 펴주는 느낌이라는데 동감함

CFG 의 브레이크? 느낌이 듬

보통 PGR 안넣으면 CFG Scale 7.0부터 뒤틀림 심한데 0.2.라도 넣어주는순간 니가 모니터에서 본 원색이 나오는느낌이나옴


이하 결과물들











사실 잘나온거 자랑임 ㅎ..


그래서 CFG scale은 왜높이냐면 높일수록 프롬먹을 확률이 올라간다해서 올려봤음


근데 물떠놓고 기도하는건 똑같으니 안해도 문제없음 ㅇㅇ...


PGR로 주위 좀 뿌연데 캐릭터가 빛이나면 2배로 빛이나니 쓰는중


참고하고 돌리면 좋을꺼같아서 정리겸올림


그림체 바꾼다고 3시간동안 뻘짓하다가 이거쓰니까 2시간 더지나감 시간왤케빠름