에스텔 공략 쓰고서 엘레나 공략 써야지써야지 하고서 거의 1달 동안 미룬 블붕이입니다..
최근에 엘레나할때마다 현타와서 접었다가 다시 폐관수련 할 겸 다시 이리를 메인 겜으로 잡았고, 그렇기에 엘레나 공략글도 작성하기로 했습니다.


인증





필자는 정출 1시즌부터 3시즌까지 엘레나가 모스트 3 안에는 들 정도로 많이 했고, 그만큼 애정하는 캐릭터이기도 합니다.

그렇기에, 엘레나를 입문하려는 분들을 위한 기초적인 가이드 글을 작성하기로 했습니다.




엘레나는 뭐하는 실험체인가?



엘레나는 1선 내지 1.5선의 최전방에서 적의 진형을 빙결이라는 변수로 플레이메이킹, 딜을 하는 실험체입니다.

그렇기에, 아군을 지키는 플레이도 좋지만, 직접적으로 적을 무는 플레이가 더 효과적인, 공격적인 실험체라고 볼 수 있습니다.
다만, 엘레나 자체적인 딜링 능력은 실질적으로 원거리 딜러, 서포터 같이 방어력이 낮은 친구들한테만 유효하다보니, 혼자서 다 잡는다는 생각보다는, 아군이 적을 포커싱하기 쉽게 상대 진형을 붕괴시키는 실험체입니다. 


스킬셋


패시브 -- 겨울여왕의 영지


엘레나가 기본 공격이나 스킬로 공격 시, 적중한 대상의 위치에 얼음 장판을 생성합니다.
그리고 그 얼음 장판 위에 있는 적은 지속적으로 냉기 게이지가 차오르며, 이동 속도가 감소됩니다.
적의 냉기 게이지가 100%(수치상 120 /엘레나 스킬 적중시 20씩 참)가 되었을 때, 빙결 상태가 적용되며, 빙결 상태의 적은 1.1초 동안 기절이 걸리게 됩니다. 또한, 빙결 상태의 적을 아군 or 엘레나가 공격 시 추가 데미지를 입힙니다. 


--> 뭔가 덕지덕지 설명이 많습니다. 쉽게 말해, 엘레나는 무빙을 제한하는 장판을 생성하며, 그 장판 위에 있는 디버프가 일정 수치 이상 쌓이면, 1.1초 기절과 함께, 추가 데미지를 제공하는 패시브입니다.
그만큼, 한타에서 얼음 장판이 얼마나 많이 깔리느냐가 엘레나 플레이의 척도라고 볼 수 있겠습니다. 
패시브에서 명심해야 될 것 딱 하나가 있는데, 한 번 빙결된 적은 2.5초 동안 다시 빙결에 걸리지 않습니다. 


Q -- 크리스탈 엘레강스



엘레나가 전방의 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 일정 시간 뒤에 동일한 범위에 스킬 피해를 한번 더 줍니다.
그리고 Q의 두번째 타격을 적중시키면 패시브의 쿨다운이 50% 감소됩니다.

--> 엘레나의 유일한 중거리 견제기이자, 주력 딜링기입니다.
Q 2타 적중률에 따라, 얼음 장판이 깔리는 갯수가 결정이 됩니다. 즉, 아무리 진입을 잘한다한들, Q를 잘 못 쓴다면 얼음 장판이 많이 안 깔려서, 영향력 행사를 못하게 되어버리니 최대한 적을 맞추려고 노력해봅시다.


W -- 더블 악셀


엘레나가 지정한 방향으로 회전하며 이동하고, 경로상의 적에게 피해를 줍니다.
Q스킬의 쿨다운을 20% 감소시키며, 자신의 방어력이 40% 증가합니다.
또한 W스킬 사용 도중 적이 엘레나를 공격하면, 공격한 적의 위치에 얼음 장판을 생성합니다.
얼음 장판 위에서 더블 악셀을 사용하게 되면, 이동거리가 증가하며, 더블 악셀의 쿨다운 50%를 돌려받습니다.

--> 엘레나가 한타에서 얼음장판을 미친듯이 깔 수 있는 이유.

기본적으로 W를 사용하면 Q 스킬의 쿨다운이 20%가 감소될 뿐더러, 방어력도 40%가 증가하여, 순간적인 딜링을 받아내기에도 좋습니다.
하지만, 자체적인 쿨이 긴 편이기 때문에, 얼음장판 위에서 사용되는것이 반필수적인 스킬이기도 합니다. 

E -- 스파이럴


엘레나가 초당 50의 스탭 시퀀스를 소모하여 지정한 방향으로 스케이트를 타고 이동합니다. 경로상의 적에게 스킬 피해를 입히며, 짧게 얼음 장판의 효과를 적용합니다.

--> 엘레나의 이동기이자 딜링 스킬 중 하나입니다.

기본적으로 계수가 추가체력이 20%, 스증이 80%라서 자체적인 딜 기대치도 높고, 한타에서 엘레나가 자유롭게 진형을 오고 갈 수 있게끔 하게 만들어주기도 합니다.
단점이라면, 스탭 시퀀스라는 고유 코스트를 소모하여 발동되는 스킬인만큼, 시퀀스 관리가 어느정도 필요한 스킬입니다.

R -- 죽음의 무도


엘레나가 지정한 범위에 얼음 장판을 형성합니다. 안쪽의 범위로 적중시키면 스킬 피해를 입히면서 즉시 빙결 상태가 걸립니다.
죽음의 무도의 범위에 닿은 적은 스킬피해를 입습니다.


--> 엘레나의 유일한 조건부 즉발 CC기.
중앙에 적중 시에는, 빙결 쿨이 돌고 있던 적이더라도 즉발 빙결이 걸립니다.
즉, 한번 얼리고서 궁 중앙 장판을 맞춰서 다시 빙결을 걸 수 있다는 얘기죠. 이론상 2.2초 동안 아무것도 못하게 만들 수 있는 스킬.
무엇보다 죽음의 무도로 생성된 얼음 장판 역시 패시브 얼음 장판과 동일한 취급이라, 강화 W도 사용이 가능하고 스탭 시퀀스도 회복속도가 빨라집니다.


루트



6334(모고호, 모호고) 루트 -- 기초적인 루트이면서, 딜은 잘 나오는 기본적인 루트



모래사장 스폰 위치 보고서 아랫쪽이면 2루트로 고급주택가를, 위쪽 스폰이면 2루트로 호텔을 간 다음 3루트를 남은 곳으로 갑니다.

58 (항공성) 루트 -- 극탱

엘레나 입문자들은 이 루트를 쓰는것을 추천.
일단 엄청나게 단단해져서 한타때 좀 더 과감히 이니쉬를 걸 수 있습니다.
위 6334 루트보다는 딜이 좀 부족한 감이 있지만, 입문용으론 충분히 좋은 루트이고, 무엇보다 템을 저리가도 원딜 암살은 됩니다.


전술스킬


퀘이크 -- GOAT.
왠만해서는 퀘이크를 채용, 엘레나에게 부족한 딜 2프로를 퀘이크 딜로 매꿀수도 있고, 무엇보다 순간적인 감속으로 엘레나가 Q, W 적중률이 높아지면서 얼음 장판에 강제로 오래있게 만듦으로써 빙결 시키기 편하게 해줍니다.


진실의 칼날 -- 딜 섞어서 가거나, 상대가 뚜벅이 물몸들 많을때 기용 고려
지난 패치 때, 진실의 칼날이 버프먹으면서 고려해볼만한 전술스킬입니다. 순간적인 폭딜 기대치는 매우 높은 전술스킬.


초월 -- 팀에서 유일하게 진입하거나, 진입속도가 느린 조합이라면 초월 채용
진입속도가 느리거나, 엘레나 혼자 진입해야하는 상황이라면, 일점사를 당해 죽을수도 있기 떄문에 초월로 한 턴 상대 딜을 버팁시다.


거짓서약 -- 팀이 3근딜일때, 본인이 딜(흡혈마 특성 채용)을 어느정도 넣어야 할때


말은 이렇게 했지만, 요새는 흡혈마를 채용하기 힘들기도 하고, 3근딜이 요새 자주 안 나오다보니 상대적으로 가치가 떨어집니다.

다만, 스증을 섞어서 가는 흡혈마 루트라면 거짓서약이 진실의 칼날보다 효율이 좋게 나오니 참고만 하시길 바랍니다.


후반템



퀘이크 3레벨 --> 불드 이후 유동적으로

필자는 퀘이크 불드 이후 가챠템은 딜러진들한테 몰아주는 편입니다.


교전 가이드



시시각각 변하는 루미아섬에서의 교전구도를 딱 이렇다라고 말하기에는 어렵지만, 필자는 한타를 열때 두가지를 생각합니다.

1. 상대 원거리 딜러의 유무 및 도주기 유무 여부
2. 상대 2선의 위험도


예를 들어서, 상대 원거리 딜러가 도주기가 많다면 우선순위에서 제외됩니다. 즉, 도주기 하나만 내가 빼고 빨려 들어오는 상대 2선을 노리는 편이 낫다는거죠.

반대로 생각해보겠습니다. 상대 원거리 딜러가 도주기가 빈약합니다. 그렇다면, 상대 2선을 때리다기보다는(박치기한거는 예외입니다) 엘레나가 직접 상대 3선을 상대함으로써 상대의 딜로스를 유발하는 편이 승리하기 쉽다는거죠.

다만, 이건 어디까지나 저의 기준입니다.
저도 이렇게 안될때가 많을뿐더러, 도주기가 많더라도 끝까지 무는게 이득일때도, 도주기가 빈약해도 무시하면서 할 때도 있기 떄문에 경험이 쌓여야 된다고 생각합니다.

교전 영상 몇개 보면서 공략글 마무리하겠습니다.


교전 영상





















마치며


재미없고 가독력 떨어지는 글 읽어주신점 감사합니다.
이번 시즌 사관스킨의 주인공인 엘레나, 모두 한번쯤은 쓸거 같아서, 공략글 올려봤습니다.
하물며, 제 티어가 높은 티어도 아니니, 본인만의 플레이스타일이 있으시다면 그게 본인의 정답입니다.

이 글을 계기로 엘레나 유저가 조금이나마 늘어나길 바랍니다.