패시브

일반공격으로 기본 피해를 주면 적에게서 자신 기초 공격력에 비례하는 공격력을 빼앗고, 일정 흡혈 효과를 얻는다.

아군 점멸할 때마다 무기에 [칼날약]을 발라서 치명피해를 상승시킨다. [칼날약] 상태에서 일반공격으로 기본 피해를 줄 경우 [칼날약] 스택수에 비례하여 공격력을 추가로 탈취한다. 전투당 단 한 번, 쓰러질 피해를 받을 경우, 그 피해를 무효화하고 일정 시간 무적이 된다.


자동스킬:

적이 가장 밀집한 빈칸으로 점멸하여, 주위 1칸 안 적 유닛을 공격해 중독 상태로 만들어, 받는 일반공격 피해량을 상승시키며 1초마다 치명가능 물리피해를 준다.

점멸 후 공격속도가 상승하며, 평타가 주위 1칸 범위 공격으로 변하면서 지속 중 슈퍼아머 상태가 된다.

공격 대상이 하나뿐일 경우, 일반공격 피해가 추가 상승한다.


궁극기:

적 대상 하나와 빈칸 하나를 선택해, 대상에게 치명 가능 물리피해를 주고 대상의 영혼을 피험체로 만들어 빈칸으로 뽑아낸다. 동시에 자동스킬을 충전한다.

피험체가 피해를 받으면 대상에게도 일정 비율 전달되고, 피험체의 공격력이 탈취당하는 것도 적 대상에게 청구된다.

피험체는 대상의 일부 최대체력을 계승하고, 대상의 방어력을 소량 계승한다.

일정 시간 안에 피험체를 처치하면 대상에게 추가로 치명 가능 물리피해를 준다.