자세한건 


https://arca.live/b/heavenburnsred/84692969

뉴비를 위한 육성 공략.


을 참고하면 될것같긴한데, 갑자기 헤번레 시작하고 스코어에서 좀 해매는 사람들이 많아서 스코어 위주로 육성 및 가이드를 개인적인 의견으로 써보겠다.


캐릭터 풀은 어쩔 수가 없다. 다른 사람 조언해가면서 하자 

그리고 스타일렙은 엄청안올라가니까 되도록 여러 캐릭 쓸만큼 레벨작 올리는게 중요하다.
지금 스코어 메타에서는 특정캐릭의 유무에 따라 난이도가 크게 바뀐다.


기본적인 육성은 생략하겠다.


0. 쓰는 캐릭터 교류로 인한 강화 개방


가끔 몇몇 캐릭터 교류안해서 강화 더 못하는 경우 있는데 강화차이 엄청나다.
보주던은 우선순위가 떨어지긴하다. 반지던 다돌면 돌던지해도 된다.


1. 일반 프리즘 배틀로 인한 체인 파밍 (+레벨작)

몇몇 사람들이 그냥 보석 프리즘 먼저 가라고 하는데, 대부분 적의 공격을 못 버텨서 
보석 프리즘 중간 단계에서 라이프나 티켓을 다 쓰게 되는 경우가 많다. 
그럴 바에는 내 생각은 천명의 체인 6개(또는 조금 적게)를 먼저 프리즘 배틀 파밍 후에 

그다음에 보석 프리즘 파밍이 맞다고 본다. (니들버드는 경험치 셔틀이라는 별명이 있을정도로 딜만되면 되서) 
핵을 많이 퍼주고 있지만, 그래도 모자랄 때는 모자란다.  ggp교환을 하긴 할 테지만,
체인에 보석 쓰는 행위는 가장 이후가 되고, 고여도 가끔 천명의 체인 쓰는 입장에서는 천명의 체인을 쓸만큼
파밍해 두고 거기에 도토리 작하는 것이 좋을 것 같다.

천명의 체인없어도 스토리 깨는데는 문제가 안되지만. 스코어 턴 점수+힐 빨리 돌리기 위해서는 체인이 중요하다


2.  부스터 칩 구매 (및 gp꾸준히 파밍)
부스터는 비싸긴 한데 칩은 비교적 싸므로 칩위주로 딜러제외 정신체력으로 도배해주자.
부스터는 이승이 목표기는 한데, 마리가 되팔때 너무싸게 부르므로 최대한 드랍템을 사용하자. gp도 요세 많이 주지만 뉴비들에게는 부족하다.

3.  속성던전 파밍 (도토리 파밍겸)

보석프리즘보다 먼저 둔 이유는, 도토리 파밍후 보석프리즘 고난이도 도전하는게 효율이 좋기 때문이다.
하지만 레벨이 부족하거나 하면 보석프리즘 못 뚫을떄까지 난이도 뚫고 속성던전 파밍하자
맵 뚫을 때는 티켓 1개 써서 포털 맵뚫고 그이후에는 티켓 5개씩 쓰면서 포털로 도토리 다 먹을수있다.

던전 파밍하면서 에너지 관리, 턴관리 , sp 관리, od 관리를 배우자. 
위의 링크 말대로 +4에 연연할 필요는 없지만, 호박과 도토리가 아까우면 +4 한개쯤 먹을떄까지 돌아도 되긴한다.


4. 도토리작
사실 이것 먼저쓰기 위해서 던전파밍부터 추천했다.
악세에 도토리작을 좀 하고 컨텐츠에 도전했으면 좋겠다. 난이도가 완전다르다.


도토리 순서는 전용 악세 > 천명의 체인 > 링 > 피어스 (dp1200짜리) > 브레이슬릿 

이 순서대로 생각한다.

5. 보석 프리즘

보석프리즘 낮은단계는 라이프나 티켓1개만 써서 넘어가고
최종 단계에서 라이프와 티켓 5개씩 쓰는 것을 추천한다.

보석으로 만들 순위는 (참제외)
ㄱ. 다이아 남는걸로 드라이브 피어스 (요세 메타상 드라이브 6개도 추천하기는한다)
최종적으로는 드라이브 6개,  어택 1개 브레이크 1개 블래스터 1개 (또는 그이상) 
이기는 한데 때리는 스킬안쓰는 캐릭 에게는 아무거나 dp 높은걸로 껴주고,
스킬써서 때리는 캐릭에게는 드라이브 피어스 주고
딜러는 상황에 따라 다르긴 한데, 드라이브나 어택 중 하나 주자 
(보통 어택줘도 최종 딜 별로 안 오르기때문에 드라이브도 좋은 선택)

일단 뉴비는 10%여도 지성낮아도 그냥 dp 1200인 피어스 위주로 끼면된다.

ㄴ. 다이아 다쓰고 남은 다른 것으로 브레이슬릿
보통 체력+정신이 높은거 위주로 쓰면된다.
75이상이면 일단 사용한다고 보면 된다. 
요세 스코어는 속성내성이 없고, 일반내성의 약점이 80%라서 크게 문제는 안되지만, 스토리나 만약을 대비해
모든속성 골고루 6개 만드는게 최종 목표긴하다.

6. 참연성
도토리작하고 악세작하다보면 참 컨텐츠 열려있을거다
참 같은경우도 그냥 낮은단계 1개씩만 쓰고, 나중에 딜이나 방어가 될때 많이 돌고
있는거로 정신 체력 위주로 먼저 만들고 그래도 남는다면 힘 기교 딜러 껴주자.

7. 오브작

기동의오브, 경화의 오브, 방어의 오브, 충전의오브 , 감쇠의 오브 를 얻으면 좋긴하다.


캐릭풀에 따라 회심의 오브, 집중의 오브, 부활의 오브 등도 괜찮다.

하지만 대부분 여기까지 오지는 않을거 라고 본다.

--------------------------------------------------------------------


스코어 팁
1. od 안쌓이는 캐릭터로는 최대한 평타 안때리도록 하자
2. 힐을 효율적으로 사용하자
3. 크리티컬이나 연격같은 평타때리면 사라지는 버프는 최대한 미루자
4. od는 최대한 모아서 사용해야 효율적이다.
5. 다른 때리는 스킬로도 파괴율은 오를수 있으니 턴이나 sp 남으면 최대한 때리자 (dp 까인적이면)

6. 정 힘들면 난이도를 내리던가 도전미션을 뺴던가를 고려해보자