CEO 답변


- 야 니들 개발진 규모 작은거 아님? 

제 말은... 스피츠가 다른 AAA 스튜디오에 비해 규모가 작고 사람들이 직접 새로운 바를 수정해야 한다는 점은 맞지만, 

그 자체로 작은 팀은 아닙니다. 현재 게임 개발자는 약 100명입니다. 마기카 팀보다 20배, HD1 팀보다 7.5배 더 큰 규모입니다.


저희는 프로세스를 최적화하고 개발자를 채용하여 팀을 늘리고 있습니다. 하지만 100명은 여전히 개발팀으로서는 적절한 규모이며, 

출시 버전에서 발생한 문제를 인지하고 있으므로 앞으로 더 잘할 것입니다.


- 채권 추가할 시간에 버그나 수정해라.

보내주신 의견과 게시물에 감사드립니다.


몇 가지 배경 설명을 덧붙이겠습니다. Arrowhead는 스튜디오에서 일하는 사람들이 독립적으로 소유하고 있으며, 전통적인 의미에서 주주들의 영향을 받지 않습니다. 물론 소니와 훌륭한 파트너십을 맺고 있으며 목표 달성 등에 대해 합의하고 있습니다. 하지만 그 자체로 강제적인 기능이나 요구사항은 없습니다.


우리는 업계 최고를 제공하기를 원하며, 수정과 새로운 것에 대한 노력을 조정하고 있습니다. "수정만 하고 추가하지 말라"고 말하기는 쉽지만, 이 업계에서 경쟁력을 유지하려면 두 가지를 모두 해야 하는 것이 현실입니다.


스튜디오에 대한 요구와 기대가 높고 모든 시선이 저희를 주시하고 있으며, 저희의 목표는 단 하나, 최고의 라이브 게임을 만드는 것입니다. 우리는 우리의 보폭과 균형을 찾기만 하면 됩니다.


스튜디오에서 화제가 되고 있는 사안이며, 최근의 실수들에 대해 죄송하게 생각합니다.



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은하지도 세부화 작업중. 



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Q : DLSS 좀 넣어줘. 


A : ㅇㅇ 생각해봄. 


씨발련들아!!

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그 외에 알려진 버그들도 열심히 작업중이지만 시간이 걸리는 문제이거나 우선순위가 낮은 문제이기에
대부분 다음 빌드에서 패치될것이라 밝힘.