(갤럼이 GPT 번역한거 가져옴)

인용: "우리는 우연히 순차적인 스폰으로 순차적이지 않은 스케일링을 가지고 있어서 4명 미만의 플레이어일 때 출몰하지 않았습니다. 의도는 1명의 플레이어가 4명과 비교하여 순찰을 1/4배 가지도록 하는 것이지만, 이전에는 1/6배였습니다.




이전에 순찰 스폰의 스케일링은 지수적이었으며, 4명 플레이어가 있는 로비에서는 좋았지만, 더 적은 플레이어와 함께 플레이할 때는 너무 비어있는 느낌이었습니다. 특히 솔로로 플레이할 때 더 그랬습니다. 그래서 이제 우리는 순찰의 스케일링을 선형으로 만들었습니다. 이는 솔로로 플레이할 경우 4명 로비와 비교하여 순찰을 25%받게 됩니다. 약 17%의 순찰을 받는 대신입니다. 동시에 출몰할 수 있는 순찰에는 여전히 한계가 있으므로, 추출과 같이 많은 순찰이 출몰하는 상황에서는 솔로 플레이어조차 차이를 느끼지 못할 것입니다. 이 변경은 1명과 2명 플레이어 로비에서 세계가 덜 비어 보이도록 만들어졌으며, 특히 우리의 의도와 비교하여 솔로 플레이어에게 약간 쉬웠던 고난도 미션에 대한 것입니다." (여기까지가 월드팀 의견)




이로써 모두에게 변경 사항이 명확해졌으면 좋겠습니다. 우리는 게임을 무작위로 어렵게 만들고 있지 않습니다!

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요약?

1. 본래 의도한 솔플 시 패트롤 출현은 4인 기준 1/4임. 근데 선형적이 아닌 지수로 적용되서 1/6로 적용됐던것. 


2. 이 패치는 원래 의도했던 방향으로 바꾼것. 1~2인 플레이시 맵이 너무 비어보이는 걸 원치 않음. 


3. 단, 탈출 같은 패트롤이 폭발적으로 증가하는 상황엔 기존에 있는 몹 제한 덕에 큰 차이는 없을것. 



그렇다함