안녕하세요, 여러분!


저희 팀은 오늘도 여러 커뮤니티 이슈를 테스트하기 위해 열심히 노력하고 있으며, 주로 도탄과 파편에 대한 변화에 초점을 맞추고 있습니다. Reddit에 올라온 이전 게시물에 대한 응답으로 로켓 및 기타 폭발물이 튕김의 영향을 받을 수 있는 가능성을 조사했습니다. 이후 커뮤니티에서 이러한 주장은 반박되었지만, 국방부 팀도 오늘 여러 가지 테스트를 진행한 결과 로켓과 폭발물이 튕겨 나가지 않는다는 것을 확인했습니다.


그러나 이러한 게시물과 커뮤니티 피드백을 통해 R-36 이럽터의 총알이 폭발하여 파편이 사수에게 반응하여 플레이어를 즉시 사망시킬 수 있을 만큼 높은 피해량을 줄 수 있는 또 다른 문제를 발견했습니다. 이를 방지하기 위해 이럽터의 파편 효과를 완전히 없애는 대신 타격 대미지를 증가시킬 예정입니다. 이렇게 하면 사용자에게는 덜 치명적이지만 적에게는 여전히 강력할 것입니다. 


파괴력은 그대로 유지되며, 여전히 폭발물로 분류되기 때문에 물체를 부수거나 구멍을 막고 제조기를 파괴하는 등의 능력은 잃지 않습니다. 무작위 파편이 무기의 피해와 위력에서 차지하는 비중이 거의 무시할 수 있을 정도로 낮았기 때문에 전반적으로 무기에 버프가 될 것입니다. 여전히 충격 피해와 광역 피해를 모두 입히며, 이 두 가지 피해 수치가 모두 증가하여 더욱 강력하고 일관성 있게 만들어질 것입니다.


현재 시스템에서는 소구경 화기만 장갑에 튕겨나갈 수 있습니다. 충돌 지점에 폭발성 VFX가 표시되는 경우, 발사체가 튕겨나갈 때 폭발 이펙트가 발동되지 않기 때문에 파편이 튕겨나가지 않습니다. 그러나 파편은 여전히 충돌 지점에서 바깥쪽으로 폭발하여 플레이어를 사망에 이르게 할 수 있습니다. 


이러한 오해에 대해 사과드리며, 새로운 변경 사항을 열심히 조사하고 피드백을 전달해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 이번 변경으로 모두가 더 나은 생존을 할 수 있기를 바랍니다!


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+ 본인이 약간 번역 다듬음