진리의 율자(이하 진리)는 두가지 형태를 가지고 있는데
하나는 기본 상태인 극값 형태(이하 창 모드), 그리고 기본 상태에서 궁극기를 눌러서 돌입하는 연속 형태(이하 변신)가 있음
기본적으로 진리의 율자 전용무기의 무기스킬 쿨타임은 18초이지만 진리의 율자는 기본적으로 패시브 '차원 교향의 돌파' 라는 스킬의 영향으로 창 모드에서의 무기스킬 쿨타임은 14초가 됨
추가적으로 창 모드의 무기스킬은 창 모드의 극한회피스킬을 강제로 발동시키는데, 진리는 창 모드 극한회피스킬에 시공단열이 있어서 QTE 발동에 중요한 핵심임
기본적으로 창 모드의 무기스킬 쿨타임은 14초, 극한회피스킬 쿨타임은 12초이지만
교대 후 무기스킬 쿨이 돌았는대도 극한회피 쿨이 안돌고 있어서 시공을 못연 경험이 한두번쯤은 있을거임
도대체 어떤 시스템인지 모르겠지만 어쨋든 그 규칙이 있는데 대충
1. 진리의 율자가 변신 시, 변신 모드의 극한회피 스킬과 무기스킬로 변경되며 쿨타임이 초기화 된다.(둘 다 쿨타임 18초)
2. 동시에 창 모드의 무기스킬 쿨타임이 초기화 된다.
3. 만약 변신 모드에서 극한회피 스킬을 사용했을 경우 창 모드의 극한회피 스킬의 쿨타임이 초기화 되지 않고 기존 쿨타임이 돌아간다.
즉, 일단 변신을 하면 창 모드의 무기스킬은 다시 쓸 수 있고, 변신 상태에서 극한회피 스킬을 사용 한다면(그러니까 니가 회피를 한번이라도 눌렀다면) 원래 쿨타임이 돌기 시작한단것임
영상으로 보자
변신을 아예 안했을 때,
무기스킬과 극한회피 스킬 모두 쿨타임이 정상적으로 도는 중
변신만 했을 때
골때리는게 창 모드의 극한회피 스킬 쿨타임이 돌고 있다고 뜸에도 무기스킬 발동에 정상적으로 극한회피 스킬 발동으로 인한 시공단열도 터지고 극한회피 스킬인 벡터 해석(이하 창 돌리기)까지 정상적으로 나간다.
이건 버그인듯
버전 기간 줄여가며 티배깅까지 한 캐릭터의 마감 상태 wwwwwwww
변신 후 극한회피 스킬 사용 시
첫 변신과 다르게 시공도 열리지 않고 위 영상과 다르게 창 돌리기도 당연히 나가지 않는다
변신 후 무기스킬+극한회피 사용시
창 모드의 무기스킬 쿨타임은 돌아와 있지만 극한회피 스킬은 쿨타임이 돌고 있어 시공도 안열렸다
진리는 s2에 일반 모드 무기스킬 사용 시 슾 회복이 있어서 변신 쿨 때문에 영향이 안간다면 돈통새끼들이나 붕악귀들이 몇몇 보스에서 써먹을 수 있는 내용인듯