3D 파일은 FBX 사용했고, 모드 악세 위치는 머리임 (다른 부위로 바꾸는건 나중에 설명할게요)


준비물


3D 모델, 해당 모델 사용할 썸네일(PNG, DDS에 해상도는 128x128)


블렌더 (스팀이나 공홈가서 다운)


SB3Utility (주딱이 올린건 허니컴 호환 안됨) - 다운로드


모드 제작용 베이스 파일 - 다운로드



3D 파일 텍스쳐 색감 포토샵 작업 할 필요없음!!


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블렌더서 3D 모델 다듬는건 주딱이 정보글 참고하면 됨


전체적으로 전에 올라온 정보글이랑 정말 유사하서 차이점만 설명함


sample.unity3d 파일열면 노드 이렇게 나옴 (코붕이들 모딩하기 쉽게 조금 바꿈)

무조건 매트리얼 먼저 넣은다음 프레임 매쉬 텍스쳐 순으로 넣으셈 

안그럼 매트리얼 안넣어지고 튕기는 현상 있을거야



매쉬를 노드에 드래그 하기전 저렇게 world coordinates 체크해주셈



체크 하는 이유는 아래 스샷보면 본과 매쉬 서로 결합 안되는 버그(?)가 있는데..

위 스샷 체크설정 해주고 아래 스샷서 Align Mesh 누르면


서로 이렇게 결합함


다 넣은 다음 기존 존재하던 매트리얼, 텍스쳐들 삭제해주세오


모드 기본적인 세팅 끝나면 이제 썸네일 사진을 sb3에 넣은다음 texture 탭 들어가서 add image 누르셈

이제 모드 파일 제작 끝났으니 다른 이름 저장해서 모드 파일 저장해주세요


list/charcustom에 있는 파일은 기존 코이카츠 csv 방식이랑 유사함

근데 아주 중요한게 뭐나면 코이카츠는 모드 파일이 ID 중복여도 충돌 안나지만 허니컴은 그게 아님 ㅋㅋ


수정 끝나면 파일 이름을 이런식으로 바꿔주세요

이제 허니컴키고 악세사리 탭 들어가서 확인하면 끗