PS통계상 선체 - 블클 이후 스테락 작쇼를 가는 트리가 픽률 승률이 모두 높다.(1코어 승률은 선체파괴자가 조금더높고 픽률은 블클이 좀더높다)

덤으로 씨발애미뒤진 베인충새끼들때문에 기발티어가 올라간 모습이고.

개인적으로는 요새 메타때문에 솔탱을 맡을 때가 많아 선작쇼도 자주 간다. 거드라는 패시브로 라클한다는 마인드로 잘 안가는 추세.


근데 참 맛도리인템이 조만간 하나 나온다. 지배자의 피갑옷. 예전 거드라 패시브에 붙어있던 체력비례 공격력 옵션이다.

사이온, 문도같은 피돼지들 쓰라고 나온템이지만, 블클 선체 스테락 모두 체력이 붙은 템이라서 우르곳한테도 상당히 잘맞아보이긴 한다. 또 우르곳 E에는 체력계수와 AD계수가 같이 붙어있어 E로 핑퐁하기도 좋아진다.

그런데... 잘 생각해보면 추가피해를 주면서 몇 안되는 원거리에게 패널티가없는 템이 하나있다.



놀랍게도 원거리 피해량감소나 체력증가량감소 패널티가 없다!


아쉬운점은 우르곳에게 상당히 필요한 쿨감이 없이 깡체력뿐이라는 점이며, 1코어로 올리지 않으면 밸류가 씹창난다는 것.

즉 선체파괴자를 대신해서 이새끼를 올렸을 때 밸류가 어떻게되느냐가 문제다.


그러면 어떤 상황에서 강심우르곳을 활용할 수 있을까?

1. 솔탱을 서야할 때

2. 라인전 상대가 탱커일 때(브루저상대로 강심 느긋하게 쳐올리고있으면 라인전 개박살남)

3. 내가 사이드관리보다는 한타위주로 플레이해야 할 때


개인적으로 강심 - 블클 - 피갑옷까지는 고정하고, 이후 작쇼/스테락/가엔/거드라 중 골라먹으면 될거같다.

또 집공이 자가피해량증가로 변하는 걸 고려해서 기발이랑 집공 승률변화 추이를 좀 보고 고르면 좋을거같다.

특히나 이새끼는 고질적으로 유지력이 씹창난놈인데 기발가면 유지력도 좀 챙길수있어서 유지력 좋은 탱커상대하기가 존나 까다로웠는데(특히 문도새끼) 상당히 괜찮을거같다.


패치 들어오면 실험실좀 돌려볼예정.