야끼소바야스오가 평타를 안 치고 있으면 칼을 집어넣는데
그 이후에 평타를 치면 모션 자체는 발도술이라는 게 생각나서 대충 생각해본 거

사거리 175짜리 전사형 기력챔
P - 발도 [쿨 2초]
2초간 평타를 치지 않으면 다음 평타에 각인 효과가 적용

각인 효과가 적용된 적은 다음 발도가 준비될 때 일정량의 고정 피해를 입음

발도가 활성화 된 상태에서 공격 사거리가 0 ~ 100 증가 (6랩부터 25 ~ 18랩 100, 후반 갈수록 큰 폭으로 상승)

각인 효과가 적용된 적 챔 체력바에는 고정 피해량만큼 처형 비슷한 눈금이 보임

이 챔피언의 공격 속도는 고정되어 있으며, 추가 공격 속도는 공격력으로 치환됨


Q - 검 회수 [쿨 10/9/8/7/6초]

발도를 즉시 활성화하는 대신, 각인 효과가 고정 피해 대신 물리 피해를 줌

발도가 활성화될 때 쿨 1초 감소

발도가 활성화된 상태에서는 사용 불가

검 회수의 효과나 전투태세 동안에는 쿨 감소 미적용


W - 반격 [쿨 20/18/16/14/12초]

0.25초동안 평타 사거리 내의 적 투사체와 평타를 삭제 및 막아내고
막아낸 공격의 주인에게 낙인을 새김 (5초간 유지됨)

낙인이 새겨진 적에게 각인을 적용시키면 해당 적의 낙인을 소모해 발도를 즉시 활성화함 (각인 고정뎀)
반격 사용 도중 움직일 수 있음


E - 도약 [쿨 10초]

마우스 방향으로 짧은 거리를 이동 (야스오 E의 75%정도)
각인 효과로 적 챔피언이나 에픽 몬스터에게 피해를 주면 쿨 10% 감소
도약으로 벽을 넘을 수 없음


R - 전투태세 [쿨 120/100/80초]

700 거리 내의 적 챔피언에게 낙인을 새기고 발도를 즉시 활성화하며,

15초동안 전투태세 버프를 얻음

-공격 속도가 50% 증가

-낙인이 새겨진 적에게 이동할 때 이속 20/30/35%

-적 챔의 낙인이 소모되는 대신, 유지시간이 초기화

-각인의 피해량이 50/25/0% 감소된 피해량을 입힘

-각인의 피해량의 50%만큼 회복

-도약의 각인 효과로 인한 쿨 감소가 15/25/50%로 변경

-낙인이 새겨진 적 챔피언에 대한 킬/어시가 전투태세 유지시간을 증가시킴

전투태세의 유지시간이 10초 미만일 경우, 10초로 증가
전투태세의 유지시간이 10초 이상일 경우, 2초 추가

전투태세가 활성화된 동안 각인 효과의 눈금이 낙인이 새겨진 적 챔피언의 체력바에 표시됨


대충 피오라랑 야스오 그 사이쯤 되는 챔 느낌? (+후반 왕귀형)
암튼 그렇다