자기소개나 글쓰는 경위같은건 귀찮으니 생략하고 바로 본론으로 가자

3줄이상 귀찮잖아 솔직히


림버스는 조금만 플레이하면 깨닫는 사실이지만 합을 이기는 것이 모든 전투 지분의 90퍼센트 이상을 차지한다고 생각해도 될 정도로 중요한 사실이다.

그럼 합만 이기면 모든 전투를 이기나요?

그건 맞긴함. 근데 언젠가 뉴비 여러분들이 마주하게 될 거굴철, 특정 패턴 기믹 파훼가 중요한 보스들을 마주하게 될 것임.

또한 림버스의 속성에 관한 정보를 알아둔다면 지금 걸리는 전투속도를 배속으로 단축시킬수도 있는 중요한 공략 정보 중 하나임.


그러니 한번 알아보자.


대부분의 적은 특정 속성의 공격을 제외한 나머지의 딜을 굉장히 적게 받는다.

쫄몹은 그런거 잘 없긴함.

어찌 되었든 오른쪽 아래에 적힌 내성정보를 보면

취약 (x2)/관통(x1)/타격(x1)

그리고 색깔별로 X 배수가 다 다른것을 알 수 있다.

그중 취약이라고 적혀있는 x2 같은 경우에는 저 속성을 부합하는 공격은 데미지를 배로 받는다는 것임.

물론 딜이 들어가는 구조는 공격레벨에 방어레벨 뚜따 공식 있는데 그거 계산하면서 플레이하는 또라이는 없으니 넘겨도 됨.


어쨌거나 말하는 요지는 몹마다 내성과 약점이 존재하고, 약점으로 패면 딜이 더 세게 들어간다! 라는 것.

근데 어쨌던간에, 모든 인격을 로테이션 돌려가면서 쟤 약점인것만 가져와서 패면되느냐?
무슨 사람 광산에 집어넣고 쌩 노가다 돌릴것도 아니고 그런짓하는 변태는 림할배 석유층말고 없다.

모든 죄악 속성과 공격 속성을 맞춰가면서 공격하지는 않아도, 가지고 있는 기술들이 속성과 부합한다면 그 공격을 사용해서 체력을 빨리 깎는게 좋다는것.

체력을 깎으면 흐트러지기 때문이다.

흐트러지면 공격 속성이 모두 취약으로 바뀌게 되기 때문에 속성 안 맞는 공격이라 하더라도 x2로 때릴 수 있게 된다.

죄악 배수는 그대로임.

근데 저게 전투에 크게 영향을 미치나요? 라는 질문이 있는데.

예.

왜냐면 쟤는 쫄몹이라서 딜이 잘박힌거지 보스만나면 특정 속성은 내성이랍시고 0.5로 맞는애들이 있기 때문.

이런 애들한테 칼로 안베고 몽둥이로 패면 내 손만 뒤지게 아프다 진짜

간혹 기술 수치는 20몇 나오는데 데미지는 10몇 들어가면 다 저런거 잘못 때려서 그런거임

그러니 여러분은 저런거 상대로는 쟁기나 나무 작대기로 팰 생각하지 말고
낫들고와서 저런애들 모가지나 쓱싹 하도록 하자.

짤팁 끗.