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왜 캐릭터가 갈수록 인기가 없을까?->인기 붙이기도 전에 고로시해서


인기 캐릭터 하나를 확고히 밀기 위함인 것 같은데 샬롯 밀겠다고 오스크롤 고로시 갈긴 게 대표적

게으름피는 하라구로 성녀라는 캐릭성이 샬롯 나왔을 때야 낫배드였겠지만 저 당시 부근부턴 그거 하나론 먹혀들 수가 없었음

그럼 따로 이벤트 스토리를 내든 해서 샬롯의 캐릭성을 보강하면서 다른 좋은 캐릭터들도 밀어주면 되는 건데 

'아하!! 샬롯을 간판으로 밀어줘야 하는데 다른 캐릭터가 인기가 많아지면 샬롯 인기가 떨어질테니 다른 캐릭터를 고로시해야겠구나!!!'

하고 반갈죽해버리는 21세기 뉴-에이지 솔로몬 코로플에 두 손 두 발 다 들었다 이거야

마못따라이 반복재생 스피커 루카마냥 똑같은 말, 행동을 중증 틱장애인마냥 반복하는 게 캐릭성의 전부인 게 좆묘의 현실인데 이 짓을 10년 넘게 하면서 캐릭터가 인기있길 바라는 것부터가 대괴도 심보고

정말 개선 의지나 능력이 있었으면 캐릭터들끼리 죽고 죽이는 고독배틀을 시키는 게 아니라 캐릭터 하나하나를 더 신경써서 내놓았을 것 


인플레가 너무 심한데 수습이 너무 힘들어요->니들이 자초한 짓임


게임 밸런스 잡는 게 어려운 건 알지만 좆묘가 숫자놀이 하는 꼬라지 보면 방임을 넘어서 딜인플레에 적극 가담한 수준인데

이제 와서 유저들 탓하는 건 무슨 심보임?? 대책도 없었으면서 딜은 왜 쳐늘림???? 하긴 진작 대책을 알았으면 파르메쇼크같은 일이 일어날 일이 없었겠죠 푸하하

그렇게 크리 반토막, 리더스킬 삭제해놓고 하는 게 도게자도 아니고 이해해달라도 아니고 '이해하라' 임

니들이 해준 게 뭐가 있다고 소비자한테 명령질이냐고 아 ㅋㅋ


원펀메타가 되니까 다양한 공략법도 묻히고 재미가 없어지시는 것 같아서->재미가 없는 이유는 그런 게 아님


캐릭터를 뽑아도 갖고 놀 컨텐츠가 없는뎁쇼ㅋㅋ

진짜 딱 이거라서 덧붙일 말도 없음

게임 킨지 10분 된 뉴비도 아는 내용인데 10년 서비스했다는 새끼들만 모름

이거 보니까 11년은 없을 것 같고 있다고 해도 기대하기 싫음

기대가 안 되는 걸 넘어서 하기 싫다고 ㅇㅇ..