통째로 번역하긴 귀찮아서 적당히 요약해서 번역함


1줄 선요약 : 딱히 새로 공개된 정보는 ㅇ벗음

아래 5줄요약 있음



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아주르 프로밀리아는 24년 1월 모바일과 PC 버전 판호를 받았다.

PV 공개 후 많은 관심을 끌었고, 공홈 사전 예약자 수 150만명을 돌파했다.


아주르 프로밀리아의 배경은 프로밀리아 대륙이라는 세계이며, 다양한 키보와 개성적인 캐릭터들을 만나게 된다. 유저를 인간과 자연이 공존하는 세계로 데려가는 것을 목표로 한다.


아주르 프로밀리아 프로젝트는 2021년쯤 확정됐다. 콘텐츠 양이 많기 때문에 일정 완성도에 도달하기 전까지 대중에게 공개하지 않았다. 이는 노출된 콘텐츠가 공식 콘텐츠와 일치하지 않는 상황을 방지하기를 위한 것이다.


지금은 일단 기존 내부 버전을 안정화할 계획이다. 그 후에는 소규모 외부 폐쇄 테스트를 진행하며, 그런 다음 공개 모집 테스트를 시작할 것이다.

출시 후 새로운 맵과 그 생태계에 담긴 장면, 캐릭터, 생물 등을 정기적으로 추가하고, 그에 맞는 스토리와 이벤트 등을 내놓을 구상을 하고 있다.


만쥬는 벽람항로를 통해 풍부한 아트 경험을 쌓았으며, 이를 바탕으로 심미적 궁합을 유지하면서 스타일을 더욱 부각시킨 신제품을 만들고자 했다. 아주르 프로밀리아는 내용이 훌륭하고 탐구 요소가 풍부하며 독특한 미학적 디자인을 갖춘 게임을 만드는 것을 비전으로 한다. 게이머들에게 더 진보된 게임 경험을 선사하고 싶다.

아주르 프로밀리아 개발을 위해 더 나은 게임 메커니즘, 수준 높은 그래픽, 역동적인 세계를 위한 신기술과 개발 도구를 학습했다.


벽람항로는 전투와 전략이 핵심인 반면, 아주르 프로밀리아는 스토리텔링으로 움직인다. 따라서 미학적 디자인과 서사 기법을 근본적으로 조정하고, 문화 생태의 다양성, 매혹적인 세계관, 인간과 키보와 자연의 조화 표현에 중점을 두고 있다.


새로운 판타지 세계 구축을 위한 첫 번째 도전은 독특하고 매력적인 세계관을 만드는 것이다. 역사, 지리, 문화 등 다양한 측면을 세심하게 구상할 뿐만 아니라 이야기의 일관성과 흥미를 위해 내부 논리가 치밀한 규칙 체계를 만들어야 한다. 캐릭터 디자인 측면에서도 캐릭터마다 독특한 배경과 성격, 성장 배경을 부여해 생명력과 매력을 느끼도록 노력했다.


음악과 사운드 제작은 게이머들이 게임의 세계에 깊이 빠져들게 하는 또 다른 중요한 부분이다. 아주르 프로밀리아에는 양빙인(杨秉音), 야스노리 니시키, 카와이 켄지 등 배테랑 음악가들이 참여했다.


아주르 프로밀리아는 자유도 높은 샌드박스 플레이 방식의 액션 RPG이다.

게임 기술과 하드웨어 성능이 향상됨에 따라 플레이어는 더욱 풍부하고 몰입도 높은 게임 메커니즘에 접근할 수 있게 되었으며, 기존 프로세스에 얽매이지 않고 더 높은 수준의 자유를 추구하게 되었다.

(이 뒤로는 별 의미 없는 내용이라 생략)


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대충 요약


- 이겜 배경은 인간과 자연이 공존하는 프로밀리아 대륙.

- 21년에 프로젝트를 시작했으나 완성도 높아질때까지 공개 안했음.

- 언니겜에서 쌓은 아트 경험을 살려 만든 신작임. 아무튼 다양한 노력을 했음.

- 언니겜은 전투 전략이 핵심인 반면 이겜은 스토리텔링이 핵심.

- 자유도 높은 샌드박스형 액션 RPG임.