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※본 글은 명전을 기준으로 작성되었으며 최대한 무소과금&뉴비를 기준으로 두고 작성되었음을 알림











복어라고 음해받던 시절은 잊어라!!!











알고보니 그냥 존나 예뻤던!!

미모 GOAT, 목소리 GOAT, 노래 GOAT!


하지만 성능은 뜨거운 감자 그 자체!





붕챈의 (진짜)슈퍼스타 로빈 되시겠다!












이게 의외로 스킬셋도 단순하고 실제 겜플도 따로 실험해볼것도 없을 정도로 얘 자체는 꼬인거 없이 심플한데

이게 파티 안에만 들어가면 갑자기 운영 난이도나 사용감이 천차만별로 바뀌는 느낌이였음...














내 로빈 스펙


공갑+공신+공구체인데도 부옵이 좀 망해서 공격력이 그렇게 막 높진 않다...






정거장 에충매듭 왤케 안뜨냐 진짜...




그리고 가끔 구체 물리구체 어떠냐는 사람이 보이는데

그건 좀 두고봐야할 문제 같음, 어차피 전스는 고정계수고 궁이 공퍼 가변계수인데

궁이 들어가는 순간 어차피 아군이 때리면 로빈이 같이 때리는 딜도 포함이 되는거라 거기서 거기일수도 있겠다 싶더라고

하지만 나는 공퍼구체가 더 맞다고 보는 쪽임, 어찌됐든 얘는 버퍼니까...








스킬을 한번 보자면




우선 행적 특성부터




첫번째 특성인... 뭐시기 카덴차는 그냥 바커의 그거랑 똑같다


바커는 40%고 얘는 20%긴 한데, 뭐 당연히 섬세한 사이클적인 차이점은 있어도 어차피 120이상으로만 맞춰두면 극최속 세팅한게 아닌 어지간한 애들보다는 빨리 움직이니까 상관 없을 듯 하다...


그리고 지금 정론으로 받아들여지는 속도 120 딱뎀 이론에 맞추려면 바커 끼지 말고 속 120 맞춘 후에 이거로만 선턴을 잡는게 베스트라고 보여진다, 실제로 운영해보니까 그랬고...


허나 120 딱뎀론이 무조건 맞는가, 는 또 다른 문제라서 이건 좀 이따가 다뤄보기로 하자







두번째 특성인 '즉흥 꾸밈음'은 애초부터 로빈이 추공 서포터로 만들어진거라는 사실을 보여주는데


간단하게 로빈이 궁극기를 킨 상태일 때 아군의 추공에 무려 25%나 되는 토템 버프를 선사한다는 특성이다!






추공팟을 굴려보면 알겠지만 궁을 키기 전엔 '응? 좀 약한데?' 싶다가도 궁만 키면 딜이 미쳐 날뛰는게 이거 때문이다


허나... 치피 25%는 특성에 박힌 토템버프 치고는 상당히 높은 수치이지만, 정말 아쉽게도 이게 추공만 적용되는거라 범용성은 많이 떨어지는건 아쉽긴 하다





세번째 특성인 '시퀀스 악절'은 전스 시전시 에너지를 5pt 회복하는 효과인데


사실 버퍼에게 전스 사용시 에너지 회복이라는게 상당히 커다란 메리트가 있는 특성으로 보이지만!





궁통이 무려 160이라는 어마무시한 수치를 자랑하기 때문에 이거라도 있어야 겨우 먹고 산다는 느낌으로 받아들이면 되시겠다...






보다시피 여태까지의 신캐들이랑 다르게 진짜 단순해 빠진 특성들을 갖고있는데


메인 스킬로 가도 어려운건 사실 딱히 없다!


이제 메인스킬을 한번 보자













우선 비술


레이시오를 잇는 또 다른 영역형 비술인데...

뭐, 필드에서의 유사 매혹은 그렇다 치고, 전투 진입 후의 효과는 로빈의 에충인데 이게 하필 '웨이브마다'라서 진짜 상~당히 애매하다





뭐... 당연히 없는 것 보다야 낫기는 한데...


이게 의외로 빌드 착착 짜놓은 몇몆 상황에서 실제로 도움이 되긴 하는데, 사실상 0턴클 달리기 중에 억까로 1pt 궁이 안차는 상황이 꽤나오는 혼돈 말고는 좀 체감이 많이 안되는 비술이다


레이시오 비술이랑 중복이 안되는데, 솔직히 혼돈이라면 레이시오 비술쪽이 더 도움이 되지 않을까 싶다


추공팟 안쓰는 채로 들어가는 허구에서는 뭐... 이게 있든 없든 어차피 궁이 드럽게 안차서...






사실 가만보면 신캐들 비술이 대부분 ㅅㅌㅊ거나 그래도 체감은 되는 수준이라고 생각했는데 사실상 처음으로 비술이 상당히 별로인 캐릭이 아닐까 싶다








다음은 특성인데

깡토템으로 치피 20%증가, 그리고 아군의 매 공격마다 로빈이 에너지를 2pt씩 회복하는 특성이다





이게 또 진짜 매 공격마다 하나하나 카운트 하는지라 추공들도 전부 계산이 되는데

안그래도 궁통이 대단히 높은 로빈의 특성상 이게 최대한 자주 발동돼야 좋고, 이거에 부합하는게 딱 추공 팟이다

이래저래 추공팟을 노리고 나왔지만 꼭 추공팟이 아니라도 어쨌든 도움이 꽤 되는게 사실이다

이거 없었으면 진짜 궁 끔찍하게 안찼을 듯...





이렇게 특성으로 회복되는 건데

음... 전광 에충스택이 안쌓인것도 한몫 하지만 진짜 복순이 발톱떼만큼 야금야금 오르는게 보인다..

전광이나 하다못해 아전끝이라도 있는게 아니면 여러모로 힘들거라는게 눈에 보인다...










평타




평타다

다음









전스


그냥 계수만 좀 다르지 완매 전스랑 똑같다, 파티 전체 50피증이고 3턴지속 스킬이라 전평평이 되는 그런 스킬




이렇게 전스를 누르기 전엔 이 상태다가




전스를 누르면 이렇게 얼마나 남았는지 보여준다


완매를 써봤으면 알겠지만 그냥 완매랑 완벽하게 똑같다..... 어차피 다들 완매정도는 있을테니까 무슨 말인지 알겟지?????




딸깍 계열이지만 이래저래 편의성이나 버프량은 확실하다









다음은 로빈의 핵심이자 정체성 그 자체, 궁극기 되시겠다!






사실상 복잡한 기믹과 사실상의 밸류는 궁극기에 전부 몰려있는데... 일단 하나하나 나눠서 자세히 살펴보면




1. 로빈은 [협주] 상태에 진입하며, 모든 아군을 즉시 행동시킨다

2. 10렙기준 모든 아군의 공격력을 22.8%+200pt 만큼 증가시킨다

3. 이후 [협주]상태 동안, 모든 아군의 공격마다 10렙기준 공계수 120%의 데미지를 주며 이 피해를 줄 때 이 피해는 치명타 확률 100%, 치명타 피해 150%으로 '무조건' 고정한다

4. 로빈은 [협주] 상태동안 아무 행동도 하지 못하며 모든 제어류 상태이상에 면역이다

5. 행동 서열에 [협주] 아이콘이 나타나며, [협주]의 턴이 되면 로빈의 [협주]를 종료하고 로빈이 즉시 행동한다





로 되시겠다



사항 하나하나 자세히 살펴보자면



1번 - 협주 진입 밎 모든 아군 즉시 재행동




궁을 사용하면 로빈은 [협주]상태에 진입하며





이렇게 상태창에서조차 신나게 노래만 부르고 아무것도 하지 못하는, 사실상의 '행동불능'상태가 되어버린다





진짜 아예 행동 서열창에서까지 로빈이 아예 사라져버리는 상태가 되어버린다...





그리고 모든 아군의 행게가 즉시 100% 당겨진다!








젠장 미호요야 또 행게 건드는 서폿인거니????????????








2번 - 모든 아군의 공뻥






궁극기를 받기 전 레이시오의 공격력

1358+2110 = 3468







궁극기를 받은 후 레이시오의 공격력

1358+(2110+1404) = 4872



아니 ㅅㅂ 증가량이 1404...???






이거 얼마나 어마어마한 수치인지 감을 못잡는 여러분들을 위해...









이게 뭐냐?


정운+곽향+한아+레이시오로 조합을 잡아서 정운 전스 + 곽향 궁 + 한아 궁을 전부 레이시오에게 몰아준거다


그리고 그 증가량이 약 1725...


근데 로빈은 궁 하나 딸깍으로 1404...?







이게 심지어 이미 치피 20%에 피증 50%를 주던 버퍼가 주는 버프량이다...

이제 이게 얼마나 대단한 밸류인지 알겠는가







게다가 이게 캐릭터별 가변 적용이 아니라 고정수치로 적용이고... (동일한 1404)






얄짤없이 자기 자신에게도 적용되는 모습이다... (증가량이 1404보다 높은건 전광때문에 그럼)








퍼센트 계산 공뻥은 그 공뻥을 받는 본인의 기초공이 낮을수록 당연히 그 상승량도 함께 줄어들어서 4성광추를 낀 딜러는 5성광추를 낀 딜러보다 당연히 공뻥 버프량이 적어지는데


우리 로빈의 공뻥은 그런거 없이 고정수치 증가이기 때문에 그 상승량의 밸류가 가히 어마어마하다고 할 수 있겠다...




이거로도 사실 충분한데...




3번 - 아군이 공격시 동시타격 데미지





이런식으로 아군이 때릴때마다 추가적으로 데미지를 준다...















...사실 이거 어디서 본 효과기는 한데... 로빈은 그래도 제한 스택이 없으니까...







한가지 특이한점은, 이 추가뎀은 추공은 아니긴 한데 치확 100%, 치피 150%가 '무조건' 고정되는 부가적인 피해로 취급된다는거


이것저것 실험을 해 본 결과




스파클의 치피뻥도






어벤츄린의 받치증도 아무런 영향을 주지 못했다, 얘는 적용 될 줄 알았는데...





그냥 무조건! 치피 150%짜리 확정 치명타의 피해라서 치명타 관련된 모든 버프는 무시한다는 점을 알아두자

대신 로빈에게 들어가는 추가적인 공뻥이나 피증, 혹은 적의 받피증 등등같은 다른 잡다한 버프와 디버프는 모두 적용됐으므로 이래저래 상당한 가치를 갖고 있는 추가피해라고 할 수 있다

때에 따라서 피해량이 25000까지 올라갔는데... 그냥 딜러의 딜이 저 궁의 어마어마한 공뻥을 받음으로도 모자라서 또 수치상으로 25000만큼 늘어난거라고 생각하면 편하다... 어마어마하지 않은가?




4. 로빈의 토템화







진짜 그냥 토템이 된다


노래부르고 춤만 추는데 저 반쯤 뜬 눈으로 살랑거리는게 좀 꼴?루긴 함...





그리고 추가적으로 제어류 디버프에 면역인데... 나머지 디버프랑 피해는 다 제대로 쳐맞으므로 케어는 잘 해주자


근데 내가 기억하기로 궁 쓰면 자기 맞을 확률 줄어드는거 테섭 시절에 있던거 같은데 이제보니 소리소문없이 사라졌었네...?








5. 행동 서열에 [협주] 등장, [협주] 차례 되면 궁극기 종료






로빈이 궁극기를 쓰면 이렇게 행동 서열에 로빈은 사라지고 [협주] 문양이 생겨나는데


그냥 저게 로빈이라고 생각하면 편하다





하지만 실질적으로는 로빈이 행동 서열에서 아예 사라졌다가 저 [협주] 차례가 오면 즉시 나타나는 형식이기 때문에






이렇게 스파클 같은 애로 만져봤자 행동서열에 아무런 영향이 없다는 점 정도가 특이사항 되시겠다







자... 이게 스킬 설명 끝인데, 정리해보면



토템치피 20% + 피증 50% 파티 전체적용

추공시 치피 25% 추가

궁극기 사용시 어마어마한 공뻥 + 추가타격뎀 + 파티 전체 즉시 재행동




되시겠다...






진짜... 5성 화합들 밸류가 왜 이러냐... 화합 좆망겜이네...






그런데 이제 여기서 생각해 볼 점이 이제 로빈의 사용감과 실 성능인데...

아마 완매와의 갈드컵을 제일 궁금해 할 것이다



우선 의외로 많이들 오해하고 있는 점이 '로빈이 완매보다 버프력은 떨어지는거 아님?' 이라고 생각하는 건데






완매와 평상시 상태, 완벽히 똑같은 조건에서 전스만 키고 타격했을때인데


물론 딜이 조금은 차이 나지만... 의외로 사실 엄대엄이라고 해도 과언이 아닌 수준의 유의미한 딜 차이는 결로 없다는거다





심지어 궁을 키면 단순 딜뻥 자체는 이런저런 요소를 감안하면 완매를 그냥 이겨버린다...!






다만 생각해야 할 점이


완매는 그냥 무지성 피증과 속성관통에 속도 버프까지 있어서 그냥 어떤새끼를 데려와도 고점이 같고, 궁을 키던 말던 전평평으로 스포를 벌어오는게 고정이라는거고, 심지어 정말 독보적인 특성인 '약점 격파 효율 증가'가 생각보다 어마어마한 밸류를 지닌다는 점

로빈은 피증+공뻥+치피증에 속도 관련된건 아예 없는지라(2돌 뚫으면 생기긴 하는데 2돌이 뉘집 개이름도 아니고...) 오로지 공계수+치피딜러만 제대로 딜 고점을 볼 수 있다는거고 궁을 키면 얘가 전스 자체는 전평평 전스인데도 스포를 못벌어와버린다는 어이없는 단점이 생겨서 진짜 많이 생각해 볼 문제다







다행히 지금 스타레일의 대부분의 딜러는 공계수+치피 딜러인지라 크게 체감은 없는데





치피는 없이 오로지 피증과 공뻥만 유효한 지딜팟이나








설의, 곧 나올 부트힐과 수수깨끼의 메카소녀같이 격파가 중요한 애들은 완매가 더 좋다고 보는게 합리적이다











그리고 반대로 애초부터 얘네 서포트 하라고 설계된 추공팟이나






반격+추공딜러인 클라라 팟에선 로빈이 그냥 압도했다








그리고 속도 120 딱뎀론에 관해선데...



솔직히 말해서, 120딱뎀론은 0~1턴클 같이 단기전에 집중할 사람들을 위한 운영법이라고 생각하면 편하다... 고 본다






지극히 주관적인 사용 후기니까 맹신하지 말고 참고만 하자



120딱뎀론의 주요 요지는 진입 후 로빈이 전스 사용 > 속도 134 이상 챙긴 딜딜탱이 두번 행동 > 로빈 궁 > 딜딜탱 행게 회복 및 즉시행동으로 1웨이브에서 딜딜탱의 3행동을 최대한 효율적으로 챙긴다는건데



이게 만약 저 사이클을 통해 턴을 안쓰고 1웨이브 부수고, 2웨이브에서 이어지는 궁극기로 또 뽕을 최대로 뽑아먹은 다음 최대한 단기전으로 달려서 0~1턴 안에 끝나는 상황만으로 보면 대단히 효율적인 세팅인건 사실이다


그런데 그게 불가능한 스펙이거나 조합이면...?


아직 못죽이거나 피를 확실히 깎지 못한 상태에서 궁이 꺼져버리는 순간 로빈의 느린 속도가 발목을 잡아서 다시 키는게 좀 힘들어진다는거다


즉, 내가 확실하게 저새끼들을 조져버릴 자신이 있는 상황이라면 120을 맞추고 그게 아니라면 그냥 맘 편하게 134 넘기는 고속세팅 하자는거다, 이건 육성상태 안좋은 추공팟에서도 통용되는 말이다







그리고 또 하고 싶은 말


자, 우리는 로빈의 궁극기에 달린 행게증가와 로빈이 행동서열에서 사라진다는 사실에 너무 집중하고 있다


사실 곰곰히 생각해보면, 얘가 궁극기 사용중에 스포만 좀 못 벌어온다 뿐이지


궁극기 안에 아군이 행게저하 억까 당하는게 아닌 이상은 무한궁급까진 아니더라도, 적어도 30%에서 40%정도는 채운다


그럼 궁극기가 비어도 적당히 로빈의 차례가 두번정도 지나면, 혹은 운 좋으면 한번만 지나면 궁이 다시 차고 그때 다시 궁을 쓰는걸 반복하는건데


딜러들이 2턴정도 궁 버프를 받고, 2턴(운 좋으면 1턴)정도 궁버프가 비고, 다시 2턴정도 궁버프를 받고, 이런 꽤 특이한 사이클로 흘러가는데, 쓰다보면 알겠지만 궁을 쓰는 순간 아군들의 행게를 100% 땡겨버리기 때문에 길게 봤을때 2턴유지 3턴궁 버퍼에 비해서 행동적으로 손해를 본다거나 하는 느낌이 별로 없다....!








이게 도대체 뭔 개소리여 ㅅㅂ 싶겠지만... 하... 아니 진짜 직접 굴려보면 대충 무슨 소리인지 감이 잡힐거다


로빈이 스킬셋은 어렵지 않은데도 생각보다 사용감이 좋은편이 아니라서 막 사이클이 꼬이고 하는 기분이 드는데 의외로 밀다보면 클리어타임이 또 길어지기는 커녕 경우에 따라서 줄어드는 마법을 겪어서


이건 진짜 직접 써가면서 본인이 로빈에 적응을 해야 이해하기 편하다, 이게 궁이 이상하게 굴러가긴 하는데 막상 그 궁의 밸류가 너무 어마어마하게 높아서 커버가 되는 느낌이라고 해야하나...?


그리고 가장 중요한 점은! 궁이 꺼져서 현타가 있다 뭐다 하는데... 궁이 꺼져도 피증 50%에 치피 20%은 무시할 버프량이 절대 아니라는 점이다, 위에서 말했듯이 전스만 켰을때 완매랑 비교해도 큰 차이 안난다니까? 궁 없어도 4성애들은 다 씹어 먹고도 남아...










그리고 간단히 사전글에서 질문받은것들 대답해보자면




Q : 지딜팟에서 완매를 로빈으로 바꾸면 옆그레이드임?

A : 난 다운그레이드라고 느꼈음, 지딜팟에서 완매가 갖고있는 속벞, 격파효율 증가와 재격파가 체감이 어마어마 해서 딜 자체는 별 차이 안나고 로빈의 전체 재행동이 밸류가 높다는 해도 사용감이나 이런저런 사항들을 따지면 걍 완매 쓰는게 낫다




Q : 그럼 로빈이 완매보다 안좋은거?

A : ㄴㄴ, 그건 절대 아님, 완매보다 범용성과 편리함은 후달릴지 몰라도 단기전의 파괴력은 로빈이 대체로 압살하는 편, 특히 추공팟에 가면 혼자서 1.5~2인분은 하는 것 같은 충격적인 모습을 볼 수 있음




Q : 근데 그러면 추공팟에만 씀?

A : ㄴㄴ, 공계수에 치피쓰는 딜러 있는 팟이면 완매마냥 그냥 박아넣으면 됨, 얘가 사용감이 복잡하기는 해도 감 한번 잡으면 완매랑은 또 다른 맛이 있어서 완매를 다른 파티가 써서 못쓰던 파티의 클탐이 확 줄어드는게 눈에 보일거임




Q : 완매 없는데 뽑을까?

A : ㅖ



Q : 스파클 없는데 뽑을까?

A : ㅖ



Q : 둘중에 하나만 고르라면 완매 vs 로빈

A : 로빈 칭찬을 많이 했지만 둘중 하나만 고르라면 어쩔 수 없이 완매일 것 같기는 함... 사실 성능 차이는 눈에 띄게 나는것도 아니고 엄대엄이라고 생각하는데 아니 그냥 완매는 너무 편해 캐릭터가...



Q : 그럼 스파클 vs 로빈은?

A : 이러면 좀 말이 달라지는데... 사실 범용성은 로빈이 더 좋다고 생각해서 쓰기 어려워도 로빈을 고를 것 같기는 함, 하지만 특정 파티에서의 밸류는 스파클이 더 높을 때도 있어서 주로 쓰는 딜러가 아케론, 음1항, 경원 이런 애들이면 스파클이 더 낫기는 해... 하지만 넓게보면 로빈이 맞는 듯



Q : 광추 대체 됨?

A : 다들 된다고는 하는데... 그건 전광을 안써봐서 일거임... 써보면 말이 달라질걸.... 아전끝 주고 써봤는데 걍 조용히 전광 쓰는게 나음, 물론 그렇다고 없으면 못써먹는 수준은 아니니까 여유 없는데 무리해서 뽑아줄 필요는 없음



Q : 허구나 시뮬은 구려?

A : 의외로 아니였음, 빌드 정확하게 짜놓은 혼돈만큼의 파괴력은 없지만 생각보다 적당히 써먹을 수 있는 수준? 대신 허구랑 시뮬에서만큼은 134 이상의 고속세팅을 추천하는 편임, 무조건 게임이 쭈욱 늘어지는지라...





정도가 있겠다






자, 이제 결론....




완매, 스파클에 이은 3번째 한정 화합이고, 역시 한정 화합이라는 이름값에 맞게 나온 고성능의 서포터다

완매급이냐고 누가 나에게 물어본다면 감히 고개를 끄덕일 수 있을 정도다!



하지만, 지금까지 나온 그 어떤 화합캐보다 고점 제대로 뽑아내면서 쓰기가 진짜 뒤지게 어려운 캐릭터이기도 했다


완매가 충격이였던건 그냥 딸깍질 한번으로 모든게 이루어져서 그런건데 로빈은 궁 타이밍, 전스와 평타중 뭘 때려야 할지, 아군의 행동 횟수 계산, 등등등...생각해야할 거리가 많은 전형적인 상급자용 캐릭터라고 할 수 있겠다


특히 혼돈에서 빌드를 미리 짜놓고 돌입하는 방식에서 완벽하게 빛을 발하는 캐릭터이기도 하다, 최적의 빌드를 짜서 그대로 실행했을때 파괴력은 가히 어마어마 해서 0~1턴클 같은 단기전에선 그 누구도 따라올 수 없는 그런 캐릭이다


이게 장점이라고 하긴 좀 애매한데, 초보자가 로빈 잡고 제대로 이리저리 굴려보면 붕스 실력이 늘 것 같다, 그 정도로 좀 쓰기 어려웠음... ㅋㅋㅋㅋ








요약


1. 완매급의... 어쩌면 그 이상의 서포터, 하지만 쓰기가 뒤지게 어려워서 어떻게 쓰냐에 따라 고점이 널뛰기를 하는지라 완매만큼의 충격을 주긴 힘들 것 같다, 계속해서 연구되고 운영법이 달라질 가능성이 높은 캐릭인데도 지금 체감 성능이 이정도인걸 보면 좋은 캐릭인건 확실함


2. 추공팟에선 핵심이다 못해 이젠 로빈없는 추공팟으로 돌아가기가 힘들 수준이고 그 이외의 파티에서도 딱히 완매에 꿇리지 않는 모습을 보여줬다, 추공팟에 물렸거나 완매가 없고 지금 당장 꼬와서 뒤져버리겠다면 당장 뽑자


3. 브로냐 완매 스파클 셋 다 있다면 사실 걸러도 큰 문제는 없을 것 같긴 하지만... 완매나 스파클중 하나라도 없다면 명함만이라도 챙겨주는걸 추천한다











ㅅㅂ 다른 애들은 걍 스킬 설명 자체가 복잡해서 설명하느라 늦었는데


얘는 진짜 매번 쓸때마다 사용감이 휙휙 바뀌는 탓에 진짜 이래저래 공략을 쓰기 힘들었다...


이렇게 감이 확실히 안집히는 캐릭터는 처음이였음... 공략글 쓰기 전에 진짜 가장 다양하고 많이 굴려본 캐릭이 아닐까 싶다, 그럼에도 이렇게 좀 막연해서...



긴 글 봐줘서 고맙고... 반디때 봅시다...


부트힐은 진짜 안뽑을거임 수구,,,,,,