한손 검 - 윈드밀 범위 15% 증가, 근접 전투 스킬 10% 쿨타임 감소
양손 검 - 윈드밀 범위 30% 증가, 근접 전투 스킬 20% 쿨타임 감소, 기본 피어싱 3

한손 둔기 - 한손 검과 동일
양손 도끼 - 풀 스윙 범위(스플래시) 30% 증가, 풀 스윙 풀 차징 대미지 30% 증가

사실 자언 안 해봐서 잘 모름

활 - 어전트 샷 사용 시 궁술 데미지 10% 추가 상승,  매그넘 샷 강화 5, 기본 피어싱 3
전용 화살과 장착 시 매그넘 샷 강화 5, 추가 데미지 10%, 조준율 5% 추가

석궁 - 어전트 샷 사용 시 궁술 데미지 10% 추가 상승, 크래시 샷 강화 5, 기본 피어싱 4
전용 볼트를 준다면 크래시 샷 강화 5, 추가 데미지 15%, 조준율 10% 추가

활은 공속 높고 매그넘 강화인거 생각해서 세트효과를 낮추고 석궁은 크샷강화 + 공속 느린거 생각해서 높임

랜스 - 랜스 차지 펫 없이 사용 시 데미지 30% 증가

나브도 그렇고 랜스는 원래 펫을 타고 쓰는게 맞는데 펫을 사용하기 어려운 형편에서 뭘 해야 좋을까해서 이거라도 써봄

듀얼건 - 크로스버스터 데미지 80% 증가, 불릿 스톰 쿨타임 5초 감소, 슈터 재능 스킬 쿨타임 감소 20%

수리검 - 벚꽃비화술 데미지 50% 증가, 그림자 은신 시전 중 인술 스킬 데미지 10% 추가 증가, 인술 재능 스킬 쿨타임 감소 30%

체인블레이드 - 도르카 스킬 데미지 30% 증가, 투아림 익스플로전 범위 반지름 2m 증가, 투아림 익스플로전 데미지 80% 증가, 도르카 스내치 사용시 도르카 흡수율 30% 증가

원드 - 볼트 마법 조합 스킬 데미지 30% 증가, 볼트 마스터리 15% 증가, 마나 소비 감소 30%

스태프 - 헤일스톰 데미지 50% 증가, 헤일 스톰 시전시간 감소 30%, 마나 소비 감소 30%, 메테오 스트라이크 데미지 30% 증가, 라이트닝로드 풀 차징시 데미지 30% 증가

나브가 상향받을거라는 점을 생각하고 페러가 나브와 다른 방향으로 간다고 가정하면서 그냥 단순히 개인적으로 이런식으로 내지 않을까 재미로 써본거니까 너무 인알못 자알못이다 하면서 욕하지 말고 재미로 나는 이렇게 생각한다 댓글로 써줬으면 함

쓰다보니 논란 생길수도 있을거같아서 토론탭으로 함

*다시 말하지만 그냥 재미로 할거 없어서 써본 글이다*