전투/레이드 관련


수내

순회 전투의 준말로, 「출항 - 클리어 - 마을 복귀」 인 기존 전투와는 달리

「출항 - 클리어 - 다음 전투 진행」 으로 연속으로 클리어 하는 일종의 마라톤 전투 시스템

단판인 빠른 전투를 제외한 대부분의 레이드는 순회 전투로 진행된다.

보통 마을에서 파티를 구성한뒤 홍보를 하거나 친구,길드원등 같이 출발한다.


빠전/파전

기본 단축키 K로 입장하는 '빠른 전투'의 준말.

파티 멤버를 미리 구성하고 시작하는 수내와는 다르게, 다른 게임의 공방에 가까운 전투 방식.

가고 싶은 레이드의 방을 만들고, 인원이 모이면 출발하는 방식.

빠른 전투의 활성화를 위해서 4인으로 클리어 하면 보상이 1개 추가 되며

보스 딜 지분에 따라 추가 코어를 얻는다.(18% 32% 40% 48% 마다 1개씩 추가)

이 시스템 때문에 수내와는 다르게, 제압기는 딜로스가 되기에 사용하지 않으며

드물게 기믹 수행도 하지 않고 딜을 우선하는 빌런이 출몰하기도 한다.

대표적으로 에녹에서 성수던져서 부파하는걸 안하는경우도 있다곤 하나 부파코어 때문에라도 한다.

왜냐? 부파코어가 맛있기때문이다.


응발

장비 중 바지 부위에 부여 가능한 어빌리티 옵션 ‘응원의 발걸음‘ 의 준말

기본 세팅 기준 채팅으로 /응원 또는 F11 이모션 사용 시

짧은 시간 동안 이동 속도가 대폭 상승한다. 전투 중 잡몹 구간이 있는 경우

응발 유무에 따라 전투 피로도의 차이가 있다. 역체감이 굉장히 심한 편.

수내에선 응발 쓰는 순서를 서로 정하기도 하며.

빠전러의 경우 승발, 또는 부발로 세팅하기도 한다.


아스풀

시즌 3 베르베의 100 ~ 105 레벨 지역인 아스테라 전투 순회로

보통 「급습」 ~ 「잊지 않기 위하여」 까지 8개의 일반 던전을 6회씩 도는 순회 전투.

클리어 1회당 대략 600만 경험치를 주며, 레벨링도 쏠쏠한 전투.

전투 횟수가 많은 만큼 실제 피로도가 상당한 편으로

100레벨 아스테라 세트 보급 장비로는 쉽지 않은 난이도.

돈을 버는 할배 유저들도 자주 가니 레벨링이 필요한 뉴비는 따라가자.

시간이 지나 유저 평균 스펙이 올라가, 솔플 하는 경우가 대부분.


주 목적은 클리어 골드 + 드물게 드랍하는 인챈트 (100만 ~ 300만 골드)

뜻깊은 / 흐느끼는 / 냉정의 / 혼돈의 / 무한의 / 포획 / 영혼 / 소망 / 신념 / 결계


밀순

'밀레시안 재료가 드랍되는 전투 순회'의 준말.

시즌 4 타라타 방면 지역의 100~105 레벨 전투 「로체스트 공방전」 ~ 「왕성 지하감옥」 까지

6개의 전투를 2회씩 도는 전투. (홈 VVIP 적용 기준. 기존 출정 횟수는 1회)

이 전투들 부터 보스의 체력 밑에 강인도 게이지가 존재하고

보스에게 피해를 입혀 강인도 게이지를 파괴하기 전엔 제압기(홀딩)가 통하지 않으며

제압기가 끝난 후 강인도 게이지가 다시 충전된다.

무지성 사냥에 가까웠던 여태까지의 전투와 다르게 여러 즉사 패턴과 기믹이 나오기 시작하니

즉사 기믹 정도는 찾아보고 시작하는 것을 추천한다.

본격적인 레이드 전투의 시작 부분을 담당한다.


주 목적은 클리어 골드(약 120만), 인챈트 드랍 (잔혹한 - 800 , 강렬한 - 600, 냉철의 - 500)


격순

고가 인챈트인 '「격렬한/격노」가 드랍되는 순회'의 준말.

시즌 4 타라타 방면 지역의 105 레벨 전투 「으스름달 아래서」 ~ 「왕성 지하감옥」 까지 3개의 전투를 2회씩 도는 전투로

「격렬한」을 드랍하지 않는 밀순의 전반부 3개 던전을 제외한 후반부 던전만을 도는 순회 전투.


주 목적은 인챈트 드랍 (격렬한 - 480, 비통한 - 630, 고결한 - 360, 격노 - 2100)


알순/알냥골

'아르드리 재료가 드랍되는 전투 순회'의 준말

시즌 4 타라타 방면 지역의 110 레벨 전투 「왕성 토파즈 홀」 ~ 「위대한 사역」 까지 5개의 전투를 2회씩 도는 전투.

알순 전투부터 파티의 딜이 충분한 경우, 제압기 이후 경직기를 통해 강제 컷신이나 패턴을 스킵하는 전투가 주를 이룬다.

스킵 성공 여부에 따라 클리어 타임이 체감될 정도로 차이가 난다.


주 목적은 115제 아이템 강화에 들어가는 「고급 강화의 비약」 - 250 (업데이트에 따라 시세 변동이 심한 편)

드랍 인챈트

진격 / 추적자 / 원한 / 한탄 / 광기 / 광분 / 뒤틀린


오르순

115레벨 오르나 순회 전투인 「로흘란의 바람」 ~ 「시드 별궁」까지 4개의 전투를 도는 수내.



주 목적은 115제 아이템 강화에 들어가는 「고급 강화의 비약」 - 170~200 (업데이트에 따라 시세 변동이 심한 편)

드랍 인챈트

복수의 / 예언의 / 잊혀진 / 고대의 / 대적자 / 승자의 / 우아한


투눕

'투쟁의 탑 눕쩔'의 준말

90레벨 입장 투쟁의 탑 1과, 100레벨 입장 투쟁의 탑 2가 있으며 주로 투쟁의 탑 2 쩔을 말한다.

대표적인 레벨링 던전으로, 투탑 2 기준 판당 4000만 정도의 경험치를 얻는다.

입장시 쩔 기사는 진영 변신을 하고, 쩔을 받는 손님들은 우측 구석에 모여 대기한다.

등장 시 컷신이 있는 보스에 대한 피해량이 1% 를 넘어야 보상을 얻을 수 있어서

주로 1층, 9층, 10층 보스가 나올 때 딜타임이 있다. 버스 기사마다 다르니 확인할 것.


주 목적은 경험치, 용사의 인장, AP, 투쟁의 조각


즉캔/쌍캔(시에테 , 타라탄 한정)

'즉사기 캔슬'의 준말

주로 시에테, 타라탄 보스 에서 사용되는 용어로 보스의 즉사기 패턴을 경직 기술로 캔슬하는 것을 말한다.

보스를 중심으로 붉은 회오리가 생기며 잠시 후 플레이어에게 즉사기를 거는데

시에테의 경우 지정한 플레이어를 향해 돌진하며 피격 시 즉사.

타라탄의 경우 포효 범위 내에 있는 플레이어에게 붉은 표식을 남기고, 이후 타라탄의 연속 공격에 피격 시 즉사한다.

붉은 회오리가 보이는 순간 경직기를 사용하여 적중하면, 경직 모션과 함께 다음 패턴으로 넘어가게 된다.

미울, 단아 등 경직기가 없는 캐릭터도 있으며, 다른 유저가 즉캔을 했을 때 F2를 눌러 감사를 표하자.


'특수 패턴 캔슬 + 즉사기 캔슬' 의 준말 

시에테와 타라탄의 경우 즉사기 외에, 연속으로 이어지는 특수 패턴이 있다.

시에테는 손으로 인을 맺고 발 밑에 장판을 터뜨리는 분신을 소환하며 (분캔)

타라탄은 발을 구른 후 무적이 되며, 색에 따라 피하는 위치가 다른 광역 장판 폭발을 사용한다.(쿵캔)

쌍캔은 경직기와 홀딩으로 한 사람이 전부 넘겨야 하기 때문에, 경직기가 있는 캐릭터가 맡아서 하거나

쌍캔이 숙달되지 않은 유저는 각각 분캔/쿵캔만 따로 담당하기도 한다.


부파

'부분 파괴'의 준말

부분 파괴 피해가 높은 스킬로 부분 파괴 경직을 주며, 대부분 2번째 경직 때 부분 파괴가 된다.

알순 이상의 레이드를 가게 되면 부파의 가치가 높아지는데.

보스의 부분 파괴에 성공 시, 부파 코어가 추가로 드랍되어 아이템을 추가로 획득할 수 있다.

고급 강화의 비약이나, 인챈트 등 획득 기회를 늘리는 것.

주로 카이, 레티가 부분 파괴에 특화되어 있으며 파티 선호도가 높은 편.

숙련도가 높은 유저의 경우 부파 누적치를 계산하여 의도된 타이밍에 부파 경직을 일으켜

즉캔이나 컷신 스킵 등을 동시에 담당하는 고수 유저도 있다.


닢/니플/쭈쭈헤임

콜헨, 로체스트 구역의 '니플헤임' 던전의 준말

과거 고난이도 던전으로 출시 된 던전으로, 공통점으로 제압기 및 경직기가 통하지 않는다.

105제 보급 세트 4명 파티 기준으로 무난하게 클리어가 가능하며, 특수 패널티로 여신의 가호를 통한 자가 부활이 불가능하다.

파티원의 피닉스의 깃털로 부활 받거나, 이비의 부활, 길드원의 어드밴스 깃털 등 외적인 부활로만 부활이 가능하다. 

즉사기나 특수 기믹은 없으나 젝칼리온을 제외한 보스들이 블링크 패턴을 자주 사용해 스트레스를 유발한다.


주 목적은 클리어 골드 (클리어 당 10만 골드 + 팔찌 장착용 보석 상자) 


'초대'의 오타에서 파생된 용어

'초대 해주세요'라는 뜻으로 사용되며, '초대'의 오타.


아인레후/레후

보스와 1:1 막고라를 뜨는 내실 컨텐츠인 '아인라허'의 변형

공격 속도를 제외한 스펙이 모두 보정되며 피격 횟수에 따라 다른 메달이 주어진다.

금메달 - 3피격 이하로 클리어

은메달 - 사망하지 않고 클리어

동메달 - 사망 3회 이하로 클리어

포션 뱃지 - 포션을 사용하지 않고 클리어


마영전의 십창난 캐릭터 밸런스를 적나라하게 느낄 수 있는 컨텐츠로, 유저들의 호불호가 굉장히 심한 컨텐츠지만

특정 업적의 보상으로 크리티컬 +3, 밸런스 +5 을 주기 때문에 악깡버 하며 직접 클리어 하거나 대리를 이용하기도 한다.

클리어 해야 하는 업적은 다음과 같다.

돌격 대장 - 43개의 일반 전투를 금메달로 클리어 / 밸 +1 크 +1

특공 대장 - 27개의 레이드 전투를 금메달로 클리어 / 밸 +1 크 +1

포션? 바르는 건가요? - 43개의 일반 전투를 포션 없이 클리어 / 밸 +1

포션? 먹는 건가요? - 27개의 레이드 전투를 포션 없이 클리어 / 밸 +1

혈혈단신 - 70개의 전투를 금메달로 클리어 / 밸 +1 크 +1


각종 이벤트로 아인라허 금메달 티켓을 뿌리기도 하며, 사용 시 선택한 전투를 금메달로 처리해주는 아이템이다.

주로 스캇몹으로 불리는 카단, 이세트 등에 사용하지만, 일단 트라이 후 해볼만 하다 생각되면 아끼고 다른 곳에 사용하는 것을 추천.



파오후

'파르홀른 원정대'의 준말

뉴비라면 한번 쯤 들어봤을 '부캐 10마리 육성'의 정체.

105레벨을 달성한 캐릭터의 수에 따라 계정 전체에 추가 스탯을 주며, 10명째의 보상인 '공격력 제한 해제 +500'이 주된 목적이다.



홀순

'홀딩(제압기) 순서'의 준말

위에 수내 부분에서 설명한 제압기를 사용할 순서를 출발 전 미리 정하는 것.

1홀을 담당하는 유저는 초반 몬스터 사냥과 액티브 사용에 신경써서 제압기를 쓸 sp를 관리해야 한다.


스던

'스페셜 던전'의 준말

G > 기사단 > 스페셜 전투로 출정할 수 있으며, 현재 '율케스, 에스시더, 아르카나'가 매주 로테이션으로 바뀌며 출현한다.

과거 레이드 현역 시절을 느낄 수 있는 전투로 굉장히 많은 체력이 특징이다.


주 목적은 스페셜 던전 : 인챈트 주머니(스던주) - 600,  팔찌 장식함 - 황금 팔찌 3500 (둘 다 시세 변동 있음)


붉던

'붉은 달의 기운' 던전의 준말

아이템 강화에 사용하는 뉴에라 재료들을 파밍하는 던전

입장 레벨은 100레벨 부터지만 적정 레벨은 110레벨로, 105제 보급 장비의 캐릭으로는 상당한 난이도.

진영 변신이 남아 있을 때 주로 붉던에서 사용하면 유용하다. 

붉던 내에 등장하는 반짝이 루미나리는 채집 숙련도 30 이상부터 채집 가능하다.

채광이 가능한 모험친구를 데려가자. (칲틴류, 레어펫)


쮸라한/엘닢히

니플헤임(쭈쭈헤임) + 엘라한 히어로의 줄임말

클리어 골드를 목표로 도는 일종의 미니 순회로

니플헤임의 클리어 골드 10만 * 6판 + 엘라한 히어로의 클리어 골드 6만 * 6판 = 대략 100만골드

수내를 제외하고도 꾸준히 매일 100만 골드씩 얻을 수 있는 꿀 조합으로

어느정도 시간의 차이는 있지만 스펙을 가리지 않는다는 큰 장점이 있어 뉴비들 끼리의 파티도 가능하다.


24.04월 패치로 히어로 난이도가 삭제되어 역사의 뒤안길로 사라진 꿀통.

덕분에 시즌 2 드랍 인챈트들의 가격이 올랐다.


히쁠

오르순 레이드(이루산, 에메트, 야르니르, 브레스)의 하드 난이도인 '히어로 +'의 줄임말

히어로 + 난이도는 기존 난이도와 다르게 경직, 홀딩, 부파 등에 면역이며 각 보스마다 고유 패턴이 추가된다.

히어로 +는 클리어 시 출정 횟수가 2회 차감되고, 일반 난이도 2회 분에 해당하는 보상이 드랍된다.

출정 횟수가 2회 차감되는 만큼 VVIP가 없는 유저는 기본 출정 횟수 + 출정권 1장을 사용해야 출정이 가능하다

인장 교환소에서 영웅의 인장 20개로 거불 고강비를 교환할 수 있어

수많은 유저들이 오늘도 고강비를 인질로 누칼협을 당하고 있다

레이드 당 2번씩의 전투를 압축하여 빠르게 끝낼 수 있는 쾌적함 덕에 현재 주류로 자리 잡았으며

광역 회전(도라람지)이나 장판 등의 어거지스러운 패턴이 많아지고 그런 보스를 견제할 요소가 아예 없는 탓에

홀딩이나 부파 등 유틸 위주였던 캐릭터들은 입지가 좁아지고 (부파 특화 캐릭터, 델리아 등)

가드나 반격이 있고 생존력이 좋은 캐릭터들의 평가가 올라갔다. (오나, 검벨, 레서 등)


아이템 관련


소합

'아이템 소재 합성'의 준말

상위 아이템의 경우 '봉인된 힘', '예리/안정/단단/가벼운/오롯한 계승 조각' 등으로 구성되어 있으며

해당 아이템들에 '붉은 달의 기운' 던전 에서 드랍되는 뉴에라 재료들과 골드를 통해 능력치를 상승 시키는 강화 방법을 말한다.

현재 주로 말하는 소합의 대상은 110제 아이템인 '아르드리 세트' 또는 115제 아이템인 '오르나 세트' 아이템 들을 말하며.

거래소에서 아이템 거래 시 소재 합성의 여부는 시세에 큰 영향을 미친다.

상위 유저들이 챙기는 '공격력 상한 해제' 옵션은 소재 합성을 모두 마친 아이템에 미지의 조각(무기), 투쟁의 조각(방어구)를 사용해 상승 시킨다.

2024.04.18패치로 인하여 소재합성 대신 '연마' 시스템으로 변경되었다.

공지를 참고.

4/18(목) 정식 서버 변경점 안내 : 마비노기영웅전 (nexon.com)


어깃/하깃

길드에 가입한 사람은 1인 길드 등 스킬 활성화에 지장이 있는 경우가 아니라면
매일 접속 시 어드밴스드 깃털(어깃)과 하이스트 깃털(하깃)을 받는다.
이 깃털들은 마을에서 원격으로 부활을 시켜주는 아이템으로
어깃은 대상 1인, 하깃은 대상 1인과 사망한 파티원 전부를 부활 시킨다.
가끔 채팅창에 "어깃좀/살려주셈" 하는 채팅을 본 적이 있을텐데.
깃털 사용 후 닉네임을 입력해서 사용할 수도 있고 채팅창의 닉네임을 클릭해서 뜨는 메뉴의 '아이템 사용'을 통해서도 사용할 수도 있다.
뉴비들은 눕게 되면 여신의 가호 쓰지 말고 할배들의 어깃을 뜯자




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