안녕하세요. 메이플스토리 월드 팀입니다.
4/4(목) 메이플스토리 월드(TEST) 업데이트 내역을 안내드립니다.
본 내용은 메이플스토리 월드(TEST) 업데이트 사항이며,
메이플스토리 월드(TEST) 내 테스트 상황에 따라
메이플스토리 월드 업데이트 시 변경 혹은 미포함될 수 있습니다.
목차
클라이언트 업데이트 내역
오류 수정
1. 클라이언트 업데이트 내역
메이플스토리 월드 클라이언트 내에서 확인 가능한 업데이트 내역입니다.
로비 & 플레이 | |
플레이 화면 기본 UI가 개선됩니다. | |
작업 | ■ 더보기 버튼 하위에 플레이어 목록, 설정, 월드 언어 탭 등 다양한 메뉴들이 통합 노출됩니다. |
■ 메뉴 창 하단에 월드 재접속, 월드 나가기 버튼이 노출됩니다. | |
- 해당 월드의 크리에이터에게는 월드 콘솔, 비공개 서버 버튼이 추가 노출됩니다. | |
아바타 상점과 관련해 아래 사항이 개선됩니다. | |
작업 | ■ 아바타 상점 목록에서 상품의 이미지 사이즈가 확대되고 제작자명이 노출되지 않도록 하여 |
■ 아바타 상점에 등록된 아바타 상품의 상세 정보 및 미리보기가 제공되는 [상세 정보] 메뉴가 추가되며, | |
■ 아바타 상점의 기본 카테고리가 크리에이터 탭으로 변경됩니다. | |
그외 개선 사항을 안내드립니다. | |
작업 | ■ PC 클라이언트의 윈도우 창 상단의 [X] 버튼 클릭 시 종료 확인 창이 등장하도록 개선됩니다. |
로비에서 [X] 버튼 클릭 시
월드 이용 중 [X] 버튼 클릭 시 | |
■ 아바타 변경 시 프로필 이미지를 자동으로 변경해주는 기능이 추가됩니다. | |
- 클라이언트 내 [더보기 - 프로필 편집] 메뉴에서 [프로필 이미지 자동 갱신] On/Off 설정이 가능합니다. | |
플랫폼 | |
플랫폼과 관련한 아래 사항이 개선됩니다. | |
작업 | ■ 월드 상세 정보 내 댓글 노출 여부를 설정할 수 있도록 변경됩니다. |
- 월드 출시 혹은 메이커 세부 정보 창에서 [댓글 허용 여부] 옵션을 체크/해제할 수 있습니다. | |
■ PC 클라이언트 내 월드 상세 페이지에서 월드 설명이 별도로 기재되지 않은 경우 기본 문구가 노출되도록 변경됩니다. | |
■ 한번도 출시된 적이 없는 월드에서는 유저 피드백 알림을 설정할 수 없도록 변경됩니다. | |
■ 그룹 내 등급이 ‘일반 멤버’일 경우 크리티컬 리포트 기능에 접근할 수 없도록 변경됩니다. | |
■ 월드 알림 UI가 아래와 같이 변경됩니다. | |
- 알림 메시지가 짧은 경우에도 ‘확인하기’ 버튼이 노출됩니다. | |
- 알림 메시지 확인 및 보유 여부에 따라 알림 배경 색상이 다르게 노출됩니다. | |
메이커 | |
보안 강화를 위한 작업이 진행됩니다. | |
작업 | ■ Lua 스크립트 보안 강화 작업이 진행됩니다. |
월드 채팅장 UI 상세 설정 기능이 개선됩니다. | |
작업 | ■ UIChat의 RectSize 변경을 통해 채팅창 크기를 조정할 수 있습니다. |
■ MessageAlignBottom 프로퍼티를 통해 메시지를 하단에 정렬할 수 있습니다. | |
■ HideWorldChatButton 프로퍼티를 통해 기본으로 붙어있는 버튼(음성채팅, 채팅버튼)을 삭제할 수 있습니다. | |
프리셋 리스트의 편의기능이 개선됩니다. | |
작업 | ■ 컨텍스트 메뉴를 통해 오브젝트 그룹에 항목을 추가할 수 있습니다. |
■ Ctrl 클릭을 통해 선택된 항목을 해제할 수 있습니다. | |
테스트 플레이 관련 편의기능이 개선됩니다. | |
작업 | ■ [시작 맵에서 플레이] 버튼이 추가되며 |
■ 테스트 플레이 언어를 변경할 수 있습니다. | |
■ 테스트 플레이 상태에서 추가할 가상 플레이어 수를 설정하고 추가할 수 있습니다. (최대 10명까지 추가 가능) | |
■ 일부 버튼의 위치와 명칭이 변경됩니다. | |
- [Maximize On Play] 버튼이 Scene의 콘텍스트 메뉴로 이동합니다. | |
- [여기서 시작] 버튼 명칭이 [플레이 시작 위치]로 변경됩니다. | |
- [모바일 시뮬레이터] 버튼이 제거됩니다. | |
- [Editor UI], [UI Snap] 버튼이 [∙∙∙] 버튼 안으로 이동합니다. | |
■ [메이커 - File - Setting]에도 테스트 플레이 관련 옵션이 추가되며, 변경 사항은 Scene 탭과 동기화됩니다. | |
스크립트 에디터 관련 기능이 개선됩니다. | |
작업 | ■ 스크립트 에디터 검색 기능이 개선됩니다. |
- 'Ctrl+F', 'Ctrl+Shift+F' 단축키를 이용한 찾기 동작 시 | |
- 텍스트가 선택된 상태에서 'Ctrl+F', 'Ctrl+Shift+F' 단축키를 이용한 찾기 동작 시 | |
- 찾기 동작 시 인풋 필드에 입력된 내용을 찾아낸 총 개수가 표기됩니다. | |
- 'ESC' 키를 통해 찾기 종료 시 마지막으로 찾은 텍스트로 커서 이동 및 포커싱됩니다. | |
■ Native Script의 함수 시그니처를 표시할 때, 기본 값도 표시되도록 개선됩니다. | |
■ Property, Parameter, Retrun 타입에도 심벌 참조 하이라이트가 적용되도록 개선됩니다. | |
■ Vector3, Color 같은 Native Misc 타입의 참조 결과 범위를 개선하여, | |
■ 인수로 다중 반환하는 함수 호출식을 작성한 경우 스크립트 어시스트가 다중 반환되는 심벌을 고려하도록 개선됩니다. | |
리소스 저장소 상세보기에 편의 기능이 추가됩니다. | |
작업 | ■ 세부정보에서 리소스 확대/축소가 가능하며, 마우스 클릭과 드래그를 통해 화면을 스크롤할 수 있습니다. |
■ Preview 화면 좌측 하단 토글을 통해 Sprite Slicer와 Pivot을 화면에서 확인할 수 있도록 개선됩니다. | |
■ 아바타 아이템의 경우 Preview 하단 메뉴를 통해 동작 및 프레임을 확인하고, | |
■ AnimationClip의 경우 재생/일시정지 토글과 정지버튼이 표시되며, 재생 프레임 정보와 시간 역시 확인할 수 있습니다. | |
이외 메이커 관련 개선 사항을 안내드립니다. | |
작업 | ■ Scene 탭 상단에서 디바이스에 따른 화면 비율을 사전에 확인하고 대응할 수 있는 기능이 추가됩니다. |
- 다양한 모바일 디바이스에 적용되는 SafeArea를 시각적으로 미리 확인할 수 있습니다. | |
- UI 에디터 모드에서 모바일 모드 선택 시 디바이스에 따라 UI Group의 비율 및 SafeArea처리도 변경되며, 테스트 플레이에서도 확인할 수 있습니다 | |
■ UI Group이 패널화됩니다. | |
- 기본 위치는 Map Layer와 같은 영역에 위치하며, | |
- 기존에 이미 패널 위치가 저장되어 있는 경우 최초 1회 UI Groups 창이 팝업되어 원하는 곳에 위치시킬 수 있습니다. | |
■ 모델 기반의 엔티티를 편집하기 편리하도록 기능이 개선됩니다. | |
- 편집 시 어떤 프로퍼티가 수정되었는지 강조 표시됩니다. | |
- 편집 후 Apply할 때, 컴포넌트 별로 변경사항을 리뷰하고 부분적으로 Revert할 수 있습니다. | |
- 배치 후 기반이 되는 모델을 삭제했을 때 Missing 상태를 프로퍼티 에디터에서 확인할 수 있으며 다른 모델로 연결하는 Fix 기능을 사용할 수 있습니다. | |
■ Import Package 과정에서 충돌이 발생하는 경우에 대한 사용성이 개선됩니다. | |
■ 스크립트 함수 일괄 접기 버튼에 단축키 안내 툴팁이 추가되었습니다. | |
■ Component 추가 시 스크롤바 위치가 최상단으로 초기화되는 현상이 개선됩니다. | |
- 추가된 Component가 있더라도 스크롤바 위치는 최하단의 Add Component 버튼이 보이는 위치로 고정됩니다. | |
■ UIColorPicker 팝업 하단의 Swatches 기능이 기본 펼침상태가 되도록 변경됩니다. | |
■ 기존 데이터가 존재할 경우 CSV 파일 불러오기 시 선택한 파일명과 함께 경고창이 노출되도록 개선됩니다. | |
■ 공동제작에서 내가 작업한 변경사항을 모아보고 한번에 체크인할 수 있는 기능이 추가됩니다. | |
- [Panels - Cooperation - Local Changes] 메뉴를 통해 접근이 가능합니다 | |
■ 공동제작 시 Workspace 내의 엔트리/엔티티를 삭제할 때 확인 절차가 추가됩니다. | |
■ 프로모드 팝업을 키패드의 Enter 키로도 확인할 수 있도록 개선됩니다. | |
■ 유저 피드백 알림 받기 기능에서 알림 발송 주기 옵션 중 [일주일] 항목이 제거됩니다. | |
■ 메이커 내 테스트 플레이 중에만 가능했던 Scene 최대화가 | |
■ 그룹 월드에서 월드 저장이나 체크인을 하지 않더라도 테스트 플레이가 가능하도록 변경됩니다. | |
■ 아바타를 조작 중인 상태에서 모션을 변경할 경우 현재 장착 중인 무기 기준으로 즉시 모션이 갱신됩니다. | |
■ 이미지 컴포넌트의 SetNativeSize 버튼이 프로퍼티 에디터에 추가되며, | |
- SpriteGUIRendererComponent에서 FillType이 Simple, Filled일 경우에 해당 버튼이 노출됩니다. | |
■ 아래 명칭을 스크립트 이름으로 사용할 수 없도록 변경됩니다. | |
- integer, number, boolean, void, string, any, and, break, continue, do, else, elseif, end, false, for, function, goto, if, in, local, nil, not, or, repeat, return, then, true, until, while | |
- 끝에 'Ref'를 붙인 경우 | |
* 기존에 해당 명칭을 스크립트 이름으로 사용 중인 경우에는 별도 영향이 없으며, 신규 스크립트 추가 시, 기존 스크립트 이름 변경 시, 스크립트 임포트 시에 사용이 제한됩니다. | |
|
|
API | |
API 관련 신규 추가된 기능을 안내드립니다. | |
작업 | ■ 보안 강화를 위해 내 Player 엔티티에 속한 Native 컴포넌트의 동기화 방식을 변경할 수 있는 기능이 추가됩니다. |
- WorldConfig 엔트리의 RestrictedPlayerEntitySync 설정을 활성화하면 내 Player 엔티티에 속한 Native 컴포넌트의 Sync 프로퍼티가 Client에서 Server로 동기화되지 않습니다. | |
- 플레이어의 반응성 보장과 기존 동작 유지를 위해 다음 컴포넌트는 이 설정에 영향을 받지 않습니다. | |
* MovementComponent / PlayerControllerComponent / StateComponent / TransformComponent | |
■ LimLight 셰이더를 사용하는 머티리얼이 MinAlpha 프로퍼티를 사용할 수 있도록 추가됩니다. | |
■ MaterialId 프로퍼티를 스크립트에서 사용할 수 있도록 변경됩니다. | |
■ LineGUIRendererComponent, PolygonGUIRendererComponent 컴포넌트가 추가됩니다. | |
■ User 클래스에 UserAccountTrustLevel 프로퍼티가 추가됩니다. | |
■ 모델에 엔티티 Enable, Visible 프로퍼티가 저장됩니다. | |
일부 컴포넌트의 파라미터의 이름이 변경됩니다. | |
작업 | ■ RectTileMapComponent의 BoxFill 함수의 파라미터 이름이 start, end → from, to 로 변경됩니다. |
■ TimerService의 SetTimer 함수의 파라미터 이름이 repeat → isRepeat 로 변경됩니다. | |
■ ScreenshotService의 CaptureScreenRegionAsFileAndWait, CaptureScreenRegionAsFileAsync, start, end → from, to 로 변경됩니다. | |
API 관련 변경/삭제 내역을 안내드립니다. | |
작업 | ■ Entity의 AddComponent(string, boolean), RemoveComponent(string, boolean) 함수가 삭제됩니다. |
! 참고 사항 해당 함수를 사용 중인 월드는 AddComponent(string), RemoveComponent(string) 함수로 | |
■ 다음 API는 Obsolete 처리됩니다. | |
- SingleSpriteDecoderEvent | |
- SingleSpriteChangeOffsetEvent | |
- DisplayClearEvent | |
- SpriteAnimClipContainerEvent | |
- SingleSpriteContainerEvent | |
- StateActionLoadResultEvent | |
- RequestStateActionLoadEvent | |
- SpriteAnimPlayerDecodeEvent | |
- SpriteAnimPlayerChangeStateEvent | |
- AnimClipEventTagFrameEvent | |
- InteractionComponent.InfoOffset | |
- SpriteRendererComponent.ActionSheet | |
- SpriteRendererComponent.RenderSetting | |
- StateStringToAvatarActionComponent | |
- WebSpriteComponent.NeedGizmo |
2. 오류 수정 내역
오류 수정 | |
로비 & 플레이 | |
작업 | • 키보드 입력 중 월드 채팅, 웹뷰, 구매창, 알림 박스 등의 다른 창이 열리는 경우에도 |
• [만들기] 메뉴에서 월드 리스트가 간헐적으로 노출되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
• [플레이 - 뭐 할까?] 탭 내 영상에서 댓글 버튼 클릭 시 댓글 목록이 노출되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
• PC 클라이언트에서 [홈] 또는 [플레이] 메뉴 내 최상단 월드 목록 중 | |
• UI와 관련한 아래 오류 현상이 수정됩니다. | |
- 일부 UI 클릭 시 뒤쪽의 월드 오브젝트가 클릭되는 현상이 수정됩니다. | |
- 월드 명이 긴 경우 구매 성공 팝업 화면에서 텍스트가 겹쳐져서 노출되는 현상이 수정됩니다. | |
- [플레이 - 전체] 탭 내 슬라이드형 목록의 중앙에 노출되는 경우 그림자 연출이 등장하지 않는 현상이 수정됩니다. | |
- [플레이 - 전체] 탭 내 특정 월드 UI 위에서 마우스 스크롤이 정상 동작하지 않는 현상이 수정됩니다. | |
- [플레이 - 뭐 할까?] 탭 내 영상 정지 시 플레이 버튼이 노출되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
- 공지사항 UI 배경 이미지가 일부 모바일 기기에서 잘려 노출되는 현상이 수정됩니다. | |
- 모바일 클라이언트에서 UI 로딩 애니메이션이 간헐적으로 끊기는 현상이 수정됩니다. | |
- 모바일 클라이언트에서 [플레이] 메뉴 내 드래그를 사용하여 카테고리 이동 시 | |
- (AOS) [만들기] 메뉴 내 월드정보 입력란 터치 시 입력란이 흰색으로 노출되는 현상이 수정됩니다. | |
- (iOS) 특정 기종에서 일부 UI가 어색하게 노출되는 현상이 수정됩니다. | |
- (iOS) 특정 버전에서 마이그레이션으로 월드 퇴장 시 팝업이 정상적인 위치에 노출되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
플랫폼 | |
작업 | • 소셜 채팅 사용 OFF 상태에서 화면 상단의 소셜 알림이 노출되는 현상이 수정됩니다. |
• 월드의 공지사항, 업데이트 작성 시 작성된 내용이 없음에도 글자 수 표기가 1/1000으로 노출되는 현상이 수정됩니다. | |
• 플랫폼 및 메이커에서 노출되는 각종 팝업창에서 드롭다운 메뉴가 펼쳐진 경우 | |
• [만들기] 메뉴에서 편집 버튼을 통해 월드 삭제를 시도할 경우 | |
• AvatarItem Editor와 관련한 아래 오류 현상이 수정됩니다. | |
- 아바타 등록 시 일반 헤어 영역을 넘어가는 경우 썸네일이 일부 잘린 상태로 생성되는 현상이 수정됩니다. | |
- 공격 관련 애니메이션 적용 후 '내 아바타 적용' 시 적용 중인 애니메이션이 출력되도록 수정됩니다. * 내 아바타가 장착한 무기와 맞는 애니메이션은 무기를 장착한 상태로, 다른 애니메이션은 무기가 장착 해제된 상태로 출력됩니다. | |
- blink 동작이 미리보기에서 제거됩니다. | |
- '내 아바타 적용' 상태로 일부 애니메이션 적용 시 뒤통수에 얼굴이 출력되는 현상이 수정됩니다. | |
- 기본 마네킹 아바타 상태에서 특정 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다. | |
- 애니메이션 적용 후 '내 아바타 적용' 시 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다. | |
- '내 아바타 적용'을 해제하는 경우 기본 마네킹 아바타가 정상적으로 출력되도록 수정됩니다. | |
메이커 | |
작업 | • csv 파일 불러오기 시, 자동으로 추가된 개행문자로 인해 불필요한 행이 추가되지 않도록 수정됩니다. |
• 프로모드에서 테스트 플레이 시 맵 하위에 배치된 UI의 스크롤이 정상 동작하도록 수정됩니다. | |
• 리소스 저장소에 즐겨찾기로 등록한 리소스가 삭제될 경우에 대한 예외처리가 추가됩니다. | |
• AtlasBlueprint에 패킹된 Sprite Resource의 Slice 및 Border 설정을 변경할 경우 새로운 버전이 갱신되도록 수정됩니다. | |
• UI 엔티티 자식으로 복제한 UI 엔티티를 추가할 경우 자식 엔티티가 부모 엔티티 뒤에 그려지던 현상이 수정됩니다. | |
• 월드 만들기 시 꾸미기 템플릿을 통해 메이커에 진입할 경우 | |
• OnBeginPlay 시점에 코스튬과 감정표현을 동시에 변경할 경우 | |
• UI Avatar의 Anchor가 Stretch 타입일 때 부모의 size가 변경되어도 | |
• 외곽에 투명한 영역이 존재하는 PNG파일을 확대 후 배치한 월드에서 | |
• 커서가 네이티브 드롭다운 UI, 네이티브 로딩 UI 위에 위치한 경우에도 | |
• Default LocaleDataSet과 WebSync LocaleDataSet 엔트리에 중복되는 키가 있을 때 | |
• 스크립트 에디터와 관련한 아래 오류 현상이 수정됩니다. | |
- 일부 상황에서 함수 호출식에 Function 컬러가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
- 산술 연산식의 타입 검사가 정상적으로 진행되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
- 로컬 변수, 함수의 참조 관련 오류 현상이 수정됩니다. | |
* 로컬 함수의 Rename이 올바르지 않게 동작하는 현상 | |
* 로컬 변수에 function 타입으로 Type Annotation을 적용한 경우 참조 찾기가 정상적으로 동작하지 않는 현상 | |
* 로컬 변수에 함수를 할당한 경우 함수가 아닌 로컬 변수로 인식되도록 수정 | |
- Native Script에서 잘못된 생성자가 표시되는 현상이 수정됩니다. | |
- Native Script의 함수 시그니처가 일부 잘못된 타입으로 표시되는 현상이 수정됩니다. | |
- Native Script Panel에서 Event 타입 색깔이 다르게 표시되는 현상이 수정됩니다. | |
- FunctionName에서 Rename을 할 수 있는 'F2' 단축키가 작동하지 않는 현상이 수정됩니다. | |
- 올바른 타입을 반환했음에도 ReturnTypeMismatch 에러가 발생하는 현상이 수정됩니다. | |
- 시그니처 헬퍼에서 캐럿의 위치에 있는 매개변수가 올바르게 강조되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
- 스크립트 에디터에서 string 기본 값이 올바르지 않게 표시되는 현상이 수정됩니다. | |
* 시그니처 헬퍼, 퀵 인포, Native Script Property에서 string 기본 값이 올바르게 표시되도록 수정 | |
- 특정 심벌(Table Element, Iterator, Param Annotation 지정 심벌)에서 | |
- 일부 코드에서 시그니처 헬퍼가 잘못된 위치에 등장하는 현상이 수정됩니다. | |
- 일부 코드에서 Statement 쌍 자동 완성 기능이 제대로 동작하지 않는 현상이 수정됩니다. | |
- 일부 코드에서 함수 호출식이 잘못 평가되는 현상이 수정됩니다. | |
- 일부 코드에서 UnexpectedSymbol 에러의 빨간 밑줄이 표시되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
- UnavailableMethodCall 에러가 Property나 EnumMember에 표시되는 현상이 수정됩니다. | |
- Type Annotation의 코드 컴플리션 후보에 any타입이 노출되도록 수정됩니다. | |
- 잘못된 lua 라이브러리 함수 시그니처가 올바르게 표시되도록 수정됩니다. | |
- 스크립트 어시스트가 로컬 함수의 가변 인자를 인식하지 못하는 현상이 수정됩니다. | |
- 일부 함수 호출식에서 중복되는 참조 결과가 발생하는 현상이 수정됩니다. | |
- 스크립트 에디터에서 파라미터의 이름 변경을 실패했을 때 간헐적으로 에러 팝업이 노출되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
• AIComponent.LogEnabled가 true로 설정되어 있어도 | |
• 타일 에디터 툴바 동작이 어색한 현상이 수정됩니다. | |
• 콜라이더 박스 크기를 핸들러로 변경하는 동안 프로퍼티 값이 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
• Hierarchy에서 검색한 상태로 Scene에서 엔티티를 선택해 삭제할 경우 목록이 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
• SizeFit 사용 시 간헐적으로 스프라이트 영역 이상으로 텍스트가 벗어나는 현상이 수정됩니다. | |
• 그룹에 속해있지 않은 계정으로 메이커에서 [File - Load - 그룹] 탭 진입 시 에러 팝업이 노출되는 현상이 수정됩니다. | |
• 프로퍼티 에디터에서 TextComponent가 SpriteGUlRendererComponent보다 상위에 존재할 때 | |
• 모델 선택 후 프로퍼티 에디터에서 TagComponent를 추가하고 tags 프로퍼티의 size를 1이상으로 변경해도 tag 입력창이 표시되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
• vertical, horizontal 타입의 scrollayoutGroup 컴포넌트가 추가된 엔티티의 자식 엔티티들의 RectSize를 변경 시 일부 자식 엔티티에만 반영되는 현상이 수정됩니다. | |
• 출시 환경에서 애니메이션 에디터로 제작한 ruid 사용이 불가능한 현상이 수정됩니다. | |
• GridViewComponent가 추가된 엔티티의 visible를 false로 변경할 경우에도 스크롤바가 표시되는 현상이 수정됩니다. | |
• 프로퍼티 에디터에서 간헐적으로 'Tab' 키를 사용하여 프로퍼티 변경을 할 수 없는 현상이 수정됩니다. | |
• 메이커 프로모드에서 팝업창 뒤에 위치한 다른 창의 버튼들이 클릭되는 현상이 수정됩니다. | |
• 메이커에서 컴포넌트 엔트리 'a'를 패키지로 익스포트한 뒤 삭제하고 다시 패키지를 임포트할 경우 | |
• 팝업 UI 위로 새로운 확인창 등이 등장했을 때 'ESC' 키를 누르면 팝업 UI가 먼저 종료되는 현상이 수정됩니다. | |
• 두 개 이상의 엔티티를 멀티 선택한 후 Size는 같고 key만 다른 딕셔너리 프로퍼티에서 | |
• 메이커에서 UI엔티티 선택 후 계층 이동한 뒤 undo/redo를 반복하면 | |
• 신규 아바타 아이템 제작 시 목록의 마지막 부분에 생성되는 현상이 수정됩니다. | |
• 메이커에서 소셜 웹뷰 창이 모바일 기기의 카메라 영역과 겹치는 현상이 수정됩니다. | |
• 디버그 실행과 동시에 브레이크 포인트가 걸린 경우 | |
• 그룹 월드와 관련한 아래 오류가 수정됩니다. | |
- 그룹 월드에서 생성된 UserDataSet에서 ServerOnly가 정상적으로 동작하도록 수정됩니다. | |
! 참고 사항 수정 내역 반영을 위해서는 해당 데이터셋에서 ServerOnly 관련 변경점을 만들어 재 체크인 필요 | |
- 그룹월드에서 UIGroup 생성을 실행 취소한 경우 UIGroup이 제거되지 않은 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다. | |
- 특정한 상황에서 모델이 missing으로 표시되는 현상이 수정됩니다. | |
* 기존 모델에 자식 엔티티를 추가해서 apply하고 모델 엔트리를 뒤에 체크인한 경우 missing으로 표시되는 현상 | |
* 기존 다른 모델을 사용한 엔티티를 선택하여 모델화하고 모델을 변경한 경우 missing으로 표시되는 현상 | |
* 하이어라키에서 missing으로 표시되어 있는 엔티티의 모델을 변경한 경우 missing이 사라지지 않는 현상 | |
- 그룹 월드에서 그룹원 A, B가 같은 엔티티를 선택하여 프로퍼티 에디터에 해당 엔티티 정보를 표시 중일 때 그룹원 A가 체크인하면 그룹원 B의 프로퍼티 에디터가 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
- 그룹 월드 입장 시 간헐적으로 다른 그룹원들이 작업한 내용이 제대로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
API | |
작업 | • 머티리얼 및 파티클과 관련한 아래 오류 현상이 수정됩니다. |
- LensDistortion 셰이더 사용 시 플랫폼에 따라 렌더링 결과가 다르게 나타나는 현상이 수정됩니다. | |
- SpritePattern 셰이더를 사용하는 월드에 진입 시 에러 메시지가 등장하는 현상이 수정됩니다. | |
- BlendColor, Blur, ChromaticAberration, Noise 타입의 셰이더에서 원본 객체의 색상이 반영되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
- SpriteGUIRendererComponent에서 아틀라스 기능 사용 시 | |
• 파티클과 관련한 아래 오류 현상이 수정됩니다. | |
- Color 프로퍼티를 지원하지 않는 일부 ParticleComponent에서 Visible을 꺼도 파티클 효과가 나타나는 현상이 수정됩니다. | |
- PlayOnEnable이 false인 파티클을 SpawnService로 생성한 후 Play 함수로 실행 시 | |
• Entity.AttachTo(), Entity.Detach() 함수가 호출될 때 | |
• ActionState 이벤트로 애니메이션 재생 시 ZigzagLoop 옵션을 사용한 경우 | |
• DataStorageKeyInfo 사용 시 메이커와 출시 환경에서의 오류 코드가 다르게 출력되는 현상이 수정됩니다. | |
• GetWorldInstanceInfoPagesAsync의 다음 페이지를 읽어오는 기능이 동작하지 않는 현상이 수정됩니다. | |
• SideviewbodyComponent에서 사다리의 가장 높은 곳에 도달하면 지면에 착지하지 않고 떨어지는 현상이 수정됩니다. | |
• 일부 Component에서 disable 상태를 동적으로 enable할 경우 업데이트가 되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
• TransfromComponent의 Position을 변경 후 CollisionGroup을 변경할 경우 | |
• 플레이어의 하위에 붙힌 Rigidbody를 가진 엔티티의 위치가 플레이어의 이동에 따라 함께 이동되는 현상이 수정됩니다. | |
• PlayerComponent:ProcessDead()를 호출한 이후에도 아래 점프가 가능한 현상이 수정됩니다. | |
• AIComponent에서 Exclusive 노드의 실행이 끝난 다음 OnInit()이 불리지 않는 현상이 수정됩니다. | |
• 월드 퇴장 시 WebViewComponent의 줌 상태가 초기화되지 않는 현상이 수정됩니다. | |
• 기존 모델 엔트리로 새로운 모델을 생성할 경우 Child의 Id가 기존 모델의 Child와 같은 값을 가지는 현상이 수정됩니다. | |
• SpriteGuiRendererComponent의 ImageRuid가 같은 경우에도 다시 로드되는 현상이 수정됩니다. | |
• LineRendererComponent, PolygonRendererComponent에서 Points 편집 중 'Ctrl + Z' 단축키 입력 시 | |
• TextComponent의 Overflow 값이 ellipsis일 경우 텍스트 입력이 의도한대로 동작하지 않는 현상이 수정됩니다. |
잘 모르겠다면 개인적으로 핵심은
레드 피시 떡밥 굴려도 재밌을거라 생각함