무기 : 극한마궁 / 방어무시단검 중 택1

갑옷 : 최옷

투구 : 전용장비 / 아무꺼나 중 택1

악세 : 공격악세 / 티르 중 택1


무기는 방어무시단검이 필수처럼 보이지만 극한마궁도 선택해서 쓸만함

시그마는 암살자치곤 전투진입시 공격력이 매우 높기때문에

극한마궁으로도 탱커가 아닌 왠만한 딜러는 다 따기때문임.

다소 낮은 물방에 높은 피감을 두른 적군에게는 물방깎보다 깡공이 더 좋을수도있고 그럼


악세서리는 조석을 추천하는편인데

크리티컬이 부족한 시그마에게 크리가 안터져도 최옷을 확정적으로 따는데 좋아주기때문




(디하르트 공격력 533이 아니라 553임. 짤 제작자의 실수)


타 암살자에 비해 공격력이 높은 대신 기교가 낮다는뜻


PVP, 극한마궁, 경풍 기준으로 전투 진입시 공격 1900, 기교 440쯤 됨



고유 패시브 : 초월자의 의지

- 전투 진입시, 공격 +15%

- 공격하지 않고 행동 종료시, '죽음의 그림자' 효과 휙득

- 죽음의 그림자 : 부대 사거리 +2칸, 이동력 +1칸, 선공후 '죽음의 그림자' 효과 해제 및 지휘관의 받는물리피해감소 30% 효과 획득


사냥의 그림자 (COST 1)

- 기교 +15%

- '죽음의 그림자' 효과를 보유중일때, 가능보유 용병이 암살자인 경우 영웅과 함께 원거리 공격이 가능 ( = 개조인간)

- '죽음의 그림자' 효과를 보유중일때, 3칸 이내 적군에게 공격시 호위 무시



사냥의 그림자 스킬 원문 표현이 애매해서 따로 분리해봄.

죽음의 그림자만 있다면 시그마는 무조건 3칸 이내 공격시 호위무시임.

그게 평타든 SP 2코 스킨이든 각성기던 간에..


용병이 암살자라면 개조인간 효과를 얻게되므로 함께 공격이 가능하다.

즉 암살용병 / 개조인간은 사거리 제한없이 시그마와 함께 전투가 가능하다는것.

차이점이라면 패시브 봉인당하면 암살용병은 2칸 또는 4칸 초과시 공격을 하지않을듯


시그마의 용병이 닌자, 얼굴없는자, 개조인간이라면 3칸 이내 공격시 지휘관/용병이 함께 호위무시 공격이 가능함




죽음의 대결 (COST 2)

- 각성기 '레인저의 인장' 이 박힌 적군에게 근접 텔레포트하여, 물리피해 1.4 배수 공격

- 전투 진입전, '근접 전투시 피해감면 무효' 효과 획득. 2턴간 지속

- '죽음의 그림자' 효과가 있을 경우 각 지휘관끼리만 전투함

- 전투 후, 부대 생명 50% 회복 및 반격 피해 +50%, 이동력 +3칸 효과 휙득. 2턴간 지속 (해제 불가)

- 해당 스킬 사용시, 버프효과 지속시간을 소모시키지 않음




* 시그마 SP 특성


시그마는 암살을 위해 1턴간 공격하지 않고 행동종료하여 죽음의 그림자 효과를 띄울 필요가 있다.

동시에 죽음의 대결을 사용하기 위해 각성기의 인장을 미리 박아놓아야 하는데

죽음의 대결은 오직 인장이 박힌 대상에게만 지정하여 공격할수있다.


죽음의 대결을 호위무시로 쓰기 위해서는 사냥의 그림자 스킬셋이 필수이며

죽음의 대결은 시그마 6성 효과로 인해 최대 5칸 공격이 가능하다.


호위 무시 효과를 얻기위해선 3칸 이내에서 공격해야하는걸로 오해할수있으나

선 텔포 - 후 공격이므로, 죽음의 대결로 순간이동한 시점에선 이미 1칸 이내이므로 호위 무시가능함

(최소 4칸 이동 + 5칸 공격 암살이 가능하다는뜻)



위험을 감수해서 죽음의 대결로 선 이니쉬를 걸 필요없이

적군의 호위가 없다면 각성기로 4칸 공격을 해도되고 (개조인간은 6칸)

적군의 호위가 있다면 3칸 이내 적군에게 평타나 각성기로 호위무시 공격을 해도된다.


다만 각성기로 적군을 공격시 각성기 쿨타임이 4턴간 발생하게 되니

4턴간 (5턴) 죽음의 대결도 쓰지못하게 된다.




* 시그마 SP 용병


1) 얼굴 없는 자

- 가장 무난한 용병이며, 공격 +15% 효과로 인해 암살 용병중 가장 높은 데미지를 보유하고 있음

- 전투 진입전 적군의 피격 크리확률감소는 선공시나 피격시에나 둘다 발동하며, 복음이 없다면 좋은 효과


2) 닌자

- 얼굴 없는 자에 비해 공격력이 낮지만, 전투후 20% 고뎀효과가 있어 부활효과를 가지거나 물방 높은 적군을 따는데 도움을 줌

- 암살 용병 중 누구를 꺼낼지는 적군의 고뎀면역 / 복음 / 부활캐릭 여부에 따라 선택적으로 사용하면 될듯


3) 개조인간

- 이지선다로 적군에게 창병 용병을 강제한뒤 쏠쏠한 재미를 볼수도 있고, 보병 특성으로 비교적 암살 용병보다 탱키함

- 반대로 적군이 기병이라면 상황에 따라 보병 용병이 필요없다면 개조인간 대신 암살자를 들자



죽음의 대결은 공격 대상에게 인접할수 없다면 공격하지 못한다.


죽음의 대결을 시전한 위치 그대로 멈춤



탱커도 잡는 닌그마



암살자도 잡는 닌그마



숲디드도 잡는 닌그마



신위 유리아도 역관광 보내는 닌그마



숲스킬 쓴 1050방 숲디드도 역관광 보내는 닌그마


이래도 안키울래...?



약팔이 영상들은 조미료가 첨가되다못해 흘러넘치는 약팔이 영상이므로 대충 걸러 보셈;


닌그마는 왠만한 딜러나 조건부 탱커를 딸정도로 깡공 암살자로써 센 편임

무기 / 악세서리 / 시너지 효과 등으로 인해 킬 결정력이 달라질수있고

암살자 스킬 치곤 느린편이나 적당히 빠른 정도여서

창병 전진모션 / 디드 평타모션 등등 일부 모션에선 노피격으로 잡기도 함

이건 직접 여러번 쳐보면서 피격을 고려해야하는 적군과, 노피격 적군을 구분하면 될듯


다만 최옷 효과가 있더라도 더블킬 당하거나 역관광 당하는 사례가 종종 발생하며

크리보정이 낮은 암살자이기에 이를 고려해야할듯



닌그마 없는 찐따가 직접 못써보고 상상해본 글임..

실제랑 다른 내용이 있으면 댓글 ㄱㄱ