https://www.youtube.com/watch?v=5Nreiwwabms




예를들면 챌던 영상



챌던 시뮬




패턴 구현 못한것들은 어쩔수없긴한데


디버프류인 방깍은 적용 잘안되는경우가 많다


예를들면 오베론 도만도만 할때는 방깍 적용되는데


드라코랑 시뮬하면 도만 방깍이 안들어가는 경우 발생하는데 (드라코의 경우는 구현 재대로 못해서 버그 나는거 같음)


버그 이외도 이유가 있다



이런 내성있는애들은 조금이라도 있으면 무조건 안들어가게 설정해놓았음


이걸 확실하게 적용한거 테스트 할려면




예시로 노크나레아 마이솔져


대마력 있는 바제트는 마이솔져 팅겨버리고 내성없는 오베론은 마이솔져 적용


대마력 까면 마이솔져 받을 확률 올라가니까





대마력 수치 내리는 복수자소유자 파티에 넣으면



내성이 아예 없어지니까 확정이라서 칼데아앱도 재대로 적용됨



그리고 적 자동공격이 수동설정으로 된 단점이 있다





적 ai 공격 설정 원래 자동이였는데


이제 일일히 지정해야되는 단점이 생겼는데



대신 적 공격 패턴을 정해서 공격하게 할수 있음



당연히 한그오 챌던들도 시뮬 돌릴수있다





이런씩으로 퇴포터 유도 빌드가능한지 적 틱딜도 알수있다





주회 시뮬 돌릴꺼 아니면 레이드랑 챌던 테스트는 ai 키는걸 권장한다 안그럼



고정패턴 적용 안될수도 있으니까


시뮬 돌린거랑 실전 차이나게 됨


이게 수동화 되면서 좋아진게 또 있는데




프라가라흐 딜 테스트 가능해져서 나쁘진 않다


디버프 말고도 문제점 하나 더 있는데


그건 클래스 스코어가 색수치는 올라가도 딜만 영향 받고 np수급률이나 스타 발생률같은 그 커맨드 고유성능에는 영향을 안주는데


칼데아앱은 그것까지 적용되있음


결론

단점

1.디버프류 확정 아니면 미적용 or 버그있음

2.클래스 스코어가 색커맨드 고유 성능까지 적용

3.적 ai 공격 수동화


장점

1.적 ai 수동화로 세세한 틱 시뮬 가능해짐

2.프라가라흐 공격을 랜덤이 아닌 지정식으로 테스트 가능