리듬 게임 채널

구동기별 특징 및 차이점을 표로 비교하면 다음과 같다



LR2
Beatoraja
해상도
기본 SD, HD는 별도 구동기 필요
다양한 해상도 지원(보통 FHD 사용)
설정 난이도
약간 어려울 수 있음
어렵고 귀찮음
난이도표
제1발광 지원, 그 외는 별도 프로그램 필요
(BeMusicSeeker)
난이도표 링크 불러오기 가능, 필요한 경우 직접 생성
스킨
매우 다양하나, 해상도에 따라 다른 스킨을 사용
스킨이 적어서 쓰는거만 쓰게 됨
인터넷 랭킹(IR)
오래된 구동기라 데이터가 많음
데이터가 적음
플레이 기능
P-ATTACK & G-ATTACK

G-Battle : 나 또는 다른 사람의 리플레이로
             플레이하는 기능

Auto Judge : 판정선을 자동으로 맞춰주는 기능

GAS : 게이지를 자동으로 전환시켜주는 기능

EX-HARD : 하드 게이지보다 어려운 게이지

ASSIST-EASY : 이지 게이지보다 쉬운 게이지

연습 모드 : 특정 구간에서의 반복 연습 가능

주요 특수 기능 &
어시스트 옵션

오토 스크래치 : 스크래치를 자동으로 처리

엑스트라 모드 : 키음을 강제로 노트에 배치

매니악 옵션


레귤러 스피드 : 변속곡의 변속 제거

레거시 노트 : 롱노트 -> 단노트

BGM GUIDE : BPM 표시

JUDGE AREA : 판정 범위 표시


기타


동일 키 하나를 여러 버튼에 할당 가능

특수키 할당이 불편함(파일 수정 필요)

코드 유실로 인해 개발이 중단됨

Target Score My Best 지원

게임이 자주 튕김


24키 / 48키 지원

롱노트 채보 모드 지원 (LN, CN, HCN)

HI-SPPED FIX Main BPM 지원

투덱 판정 & 게이지 개조판 존재(IR 반영 안됨)


구동기별 판정은 다음과 같다 (7키 기준)


구동기 / 이지
P그레이트
그레이트

배드
공푸어(빨리누름)
공푸어(늦게누름)
lr2
+-21ms
+-60ms
+-120ms+-200ms
+1000ms

비토라자
+-20ms
+-60ms
+-150ms
+220/-280ms
+500ms
-150ms


구동기 / 노말
P그레이트
그레이트

배드
공푸어(빨리누름)
공푸어(늦게누름)
lr2
+-18ms
+-40ms
+-100ms
+-200ms
+1000ms

비토라자
+-15ms
+-45ms
+-112.5ms
+275/-300ms
+500ms
-150ms


구동기 / 하드
P그레이트
그레이트

배드
공푸어(빨리누름)
공푸어(늦게누름)
lr2
+-15ms
+-30ms
+-60ms
+-200ms
+1000ms

비토라자
+-10ms
+-30ms
+-75ms
+330/-420ms
+500ms
-150ms


구동기 / V-하드
P그레이트
그레이트

배드
공푸어(빨리누름)
공푸어(늦게누름)
lr2
+-8ms
+-24ms
+-40ms
+-200ms
+1000ms

비토라자
+-5ms
+-15ms
+-37.5ms
+358/-495ms
+500ms
-150ms


구동기 별 게이지는 다음과 같다 (T = 토탈치, n = 노트, 안누르면 푸어, 너무 빠르거나 너무 늦게 누르면 공푸어)


구동기 / 이지
P그레이트
그레이트

배드
푸어
공푸어
lr2
T/n * 1.2
T/n * 1.2
T/n * 0.6
-3.2
-4.8
-1.6
비토라자
T/n
T/n
T/n * 0.5
-1.5
-4.5
-1


구동기 / 노말
P그레이트
그레이트

배드
푸어
공푸어
lr2
T/n
T/n
T/n * 0.5
-4
-6
-2
비토라자
T/n
T/n
T/n * 0.5
-3
-6
-2


구동기 / 하드
P그레이트
그레이트

배드
푸어
공푸어
lr2
0.16
0.16
0
-6
-10
-2
비토라자
0.15
0.12
0.03
-5
-10
-5
비토라자 익하
0.15
0.06
0
-8
-16
-8


하드 게이지 보정
lr2 배드
lr2 푸어
lr2 공푸어
비토라자 배드
비토라자 푸어
비토라자 공푸어
60
-6
-10
-2
-5
-10
-5
50
-6
-10
-2
-4
-8
-8
40
-6
-10
-2
-3.5
-7
-3.5
30
-3.6
-6
-1.2
-3
-6
-3
20
-3.6
-6
-1.2
-2.5
-5
-2.5
10
-3.6
-6
-1.2
-2
-4
-2



7키 이외의 경우 당연히 게이지와 판정 체계가 다르다.  키가 늘어날수록 게이지와 판정이 쉬워진다고 보면 된다.