구동기별 특징 및 차이점을 표로 비교하면 다음과 같다
LR2 | Beatoraja | |
해상도 | 기본 SD, HD는 별도 구동기 필요 | 다양한 해상도 지원(보통 FHD 사용) |
설정 난이도 | 약간 어려울 수 있음 | 어렵고 귀찮음 |
난이도표 | 제1발광 지원, 그 외는 별도 프로그램 필요 (BeMusicSeeker) | 난이도표 링크 불러오기 가능, 필요한 경우 직접 생성 |
스킨 | 매우 다양하나, 해상도에 따라 다른 스킨을 사용 | 스킨이 적어서 쓰는거만 쓰게 됨 |
인터넷 랭킹(IR) | 오래된 구동기라 데이터가 많음 | 데이터가 적음 |
플레이 기능 | P-ATTACK & G-ATTACK G-Battle : 나 또는 다른 사람의 리플레이로 플레이하는 기능 Auto Judge : 판정선을 자동으로 맞춰주는 기능 | GAS : 게이지를 자동으로 전환시켜주는 기능 EX-HARD : 하드 게이지보다 어려운 게이지 ASSIST-EASY : 이지 게이지보다 쉬운 게이지 연습 모드 : 특정 구간에서의 반복 연습 가능 |
주요 특수 기능 & 어시스트 옵션 | 오토 스크래치 : 스크래치를 자동으로 처리 엑스트라 모드 : 키음을 강제로 노트에 배치 매니악 옵션 | 레귤러 스피드 : 변속곡의 변속 제거 레거시 노트 : 롱노트 -> 단노트 BGM GUIDE : BPM 표시 JUDGE AREA : 판정 범위 표시 |
기타 | 동일 키 하나를 여러 버튼에 할당 가능 특수키 할당이 불편함(파일 수정 필요) 코드 유실로 인해 개발이 중단됨 Target Score My Best 지원 게임이 자주 튕김 | 24키 / 48키 지원 롱노트 채보 모드 지원 (LN, CN, HCN) HI-SPPED FIX Main BPM 지원 투덱 판정 & 게이지 개조판 존재(IR 반영 안됨) |
구동기별 판정은 다음과 같다 (7키 기준)
구동기 / 이지 | P그레이트 | 그레이트 | 굳 | 배드 | 공푸어(빨리누름) | 공푸어(늦게누름) |
lr2 | +-21ms | +-60ms | +-120ms | +-200ms | +1000ms | |
비토라자 | +-20ms | +-60ms | +-150ms | +220/-280ms | +500ms | -150ms |
구동기 / 노말 | P그레이트 | 그레이트 | 굳 | 배드 | 공푸어(빨리누름) | 공푸어(늦게누름) |
lr2 | +-18ms | +-40ms | +-100ms | +-200ms | +1000ms | |
비토라자 | +-15ms | +-45ms | +-112.5ms | +275/-300ms | +500ms | -150ms |
구동기 / 하드 | P그레이트 | 그레이트 | 굳 | 배드 | 공푸어(빨리누름) | 공푸어(늦게누름) |
lr2 | +-15ms | +-30ms | +-60ms | +-200ms | +1000ms | |
비토라자 | +-10ms | +-30ms | +-75ms | +330/-420ms | +500ms | -150ms |
구동기 / V-하드 | P그레이트 | 그레이트 | 굳 | 배드 | 공푸어(빨리누름) | 공푸어(늦게누름) |
lr2 | +-8ms | +-24ms | +-40ms | +-200ms | +1000ms | |
비토라자 | +-5ms | +-15ms | +-37.5ms | +358/-495ms | +500ms | -150ms |
구동기 별 게이지는 다음과 같다 (T = 토탈치, n = 노트, 안누르면 푸어, 너무 빠르거나 너무 늦게 누르면 공푸어)
구동기 / 이지 | P그레이트 | 그레이트 | 굳 | 배드 | 푸어 | 공푸어 |
lr2 | T/n * 1.2 | T/n * 1.2 | T/n * 0.6 | -3.2 | -4.8 | -1.6 |
비토라자 | T/n | T/n | T/n * 0.5 | -1.5 | -4.5 | -1 |
구동기 / 노말 | P그레이트 | 그레이트 | 굳 | 배드 | 푸어 | 공푸어 |
lr2 | T/n | T/n | T/n * 0.5 | -4 | -6 | -2 |
비토라자 | T/n | T/n | T/n * 0.5 | -3 | -6 | -2 |
구동기 / 하드 | P그레이트 | 그레이트 | 굳 | 배드 | 푸어 | 공푸어 |
lr2 | 0.16 | 0.16 | 0 | -6 | -10 | -2 |
비토라자 | 0.15 | 0.12 | 0.03 | -5 | -10 | -5 |
비토라자 익하 | 0.15 | 0.06 | 0 | -8 | -16 | -8 |
하드 게이지 보정 | lr2 배드 | lr2 푸어 | lr2 공푸어 | 비토라자 배드 | 비토라자 푸어 | 비토라자 공푸어 |
60 | -6 | -10 | -2 | -5 | -10 | -5 |
50 | -6 | -10 | -2 | -4 | -8 | -8 |
40 | -6 | -10 | -2 | -3.5 | -7 | -3.5 |
30 | -3.6 | -6 | -1.2 | -3 | -6 | -3 |
20 | -3.6 | -6 | -1.2 | -2.5 | -5 | -2.5 |
10 | -3.6 | -6 | -1.2 | -2 | -4 | -2 |
7키 이외의 경우 당연히 게이지와 판정 체계가 다르다. 키가 늘어날수록 게이지와 판정이 쉬워진다고 보면 된다.