4년 반만에 복귀해서는 1년만에 만든 마인크래프트 Datapack으로만 구현한 엔티티블럭 물리엔진.



아직 6개 이상부터 성능이 눈에띄게 줄어들고, 코너에서 벽 통과하는 버그등 특수조건에서의 버그는 많다만,
저걸 CBS라는 스크립트로 구현한 다음 컴파일러 굴려서 mcfunction으로 만들었다는 점에서 의미가 큰듯.

이제 저걸 다룰 고인물이 필요함.



Geometry dash 에서도 프로그래밍 언어로 해당 의미의 트리거를 알아서 생성해주는 컴파일러 나온 이후에 만든것이, 이런 3D 랜더링 이라는걸 생각하면 가능성이 클듯.