https://www.curseforge.com/minecraft/customization/complementary-shaders


AstraLex쉐이더 쓰다가 패치할수록 점점 이것 저것 추가하며 너무 난잡해지고 옵티파인 버그도 짜증나고해서

새로운 쉐이더 찾아보다가 발견하고 써봤는데 진짜 너무 만족스러움 ㅇ ㅅ ㅇ


기본적으로 BSL과 Sildurs Vibrant 두가지를 섞어놓은 듯한 느낌임

전반적으로 색감은 BSL풍인데 하늘이나 조명은 Sildurs Vibrant풍이 나는 듯한 그런 느낌임


주력은 영상 썸네일부터 보이듯이 빛효과 특화임 ㄹㅇ..

그리고 모든 것을 그냥 다 때려박은 AstraLex라던지 모든 것이 베이직인 BSL과 달리

각종 효과들을 적재적소에 맞게 진짜 잘 조율하고 구별해서 모든 곳에서 특색있게 아름다움


그리고 청크 랜더거리 경계부분에 안개를 자연스럽게 잘 깔아줘서 ㄹㅇ 깔끔하게 보임



샘플 이미지 올려둔 것을 보면 자기도 빛효과가 주력이라는걸 아는듯




일단 빛효과 쪽에서 뚜렷한 특징 몇가지 고르면

● 얼음 바이옴에 한해서 밤에 현실처럼 이쁜 오로라가 보임

● 물 속에서 햇빛의 산란효과

 시간의 변화에 따른 뚜렷한 조명 변화

● 장애물 사이로 번지는 빛

 잎에 빛이 투과되는 듯한 색변화

 특정 텍스쳐의 자동 emissive효과 (리소스팩과 호환성도 좋음)

● 엔더에서의 보라빛 배경

 네더에서의 가스 속 조명같은 안개 형성

https://arca.live/b/minecraft/45650846 스샷들 참조




그리고 또하나의 특이점이라면 일부 블록들에 자동으로 emissive효과를 넣어줌

● 각종 광물(ore)들 (On/Off 선택)

● 레드스톤블럭 & 청금석블럭 (On/Off 선택)

● 네더 균사 & 덩굴류 (채도 높은 노랑/빨강/보라 계열 한정)

● 러쉬동굴 발광 열매 덩굴

 바닐라에서도 발광을 띄는 블럭들


다만 단점은 ore 제외하고는 발광 정도를 따로 조절하지 못한다는 것과

옵티파인의 ~_e.png 같은 emissive 텍스쳐와 달리 쉐이더 자체 ai를 따르므로 색별로 발광정도가 다름

특히 레드스톤 청금석 블럭은 ㄹㅇ 빛 그 자체라서 켤수가 없다...

그래도 전반적으로는 웬만한 리소스팩 다 호환됨 색이 완전 다르지 않는한




그리고 PBR이라고 고퀄 쉐이더는 다 지원하는 거 있잖아?

ㄹㅇ 개꿀맛이다 이거 ㅋㅋㅋㅋ

일부 블럭들(보석류, 금속류, 수정류 등) 빛에 반사되는 느낌이 이 기능 없는 쉐이더랑 다름

경작지나 모래도 난 애니메 카툰 스타일 리소스팩 쓰는데도 옵션 건들지 않고 순정으로도 호환성 좋음

밝은 부분만 더 밝게 빛나는 느낌이랄까 그래서 모래입자 표현된 텍스쳐가 진짜 자연스럽게 반사됨




↑ 관련 옵션 설정들은 위 영상 참고

(업로더가 모든 옵션들 하나하나 다 찍어서 리뷰했더라 노가다의 신이야 ㄹㅇ..)






↑ 아마도 바닐라 상태에 쉐이더만 끼얹은 영상


그리고 이 쉐이더는 신기하게도 매 패치마다 달라진점 영상으로 올려주는 사람들이 있더라고?




↓ 4.3.3 버전 기준으로 내 옵션 설정 세팅임


#Sun Mar 06 13:06:43 KST 2022

MOON_PHASE_LIGHTING=true ☜ 달 형태에 따라 밝기 변함

COLORED_SHADOWS=true ☜ 색유리 그림자 컬러로

shadowDistance=256.0

WAVING_LEAVES=true  ☜ 나뭇잎 흔들림

RAINBOW_DIAMETER=8.00 ☜ 무지개 크게

REFLECTION_RAIN=true ☜ 비내리면 표면 반사됨

DOUBLE_QUALITY_ROUGH_REF=true

ROUND_SUN_MOON=false ☜ 바닐라(리소스팩) 태양/달 사용하기 위해서 끔

WATER_OPACITY=0.10 ☜ 물표면 불투명도 낮춤

DOF_IS_ON=true

EMISSIVE_NETHER_STEMS=false   리소스팩과 호환성 떨어져서 끔

WAVING_LILY_PADS=true ☜ 연꽃잎 수면과 함께 흔들림

STAR_AMOUNT=2 ☜ 밤하늘 별 갯수

ORE_EMISSION=0.25  광석 발광 너무 심하게 빛나니까 치트키 쓴 거 같아서 줄임

AO_QUALITY=2

FOG1_DISTANCE_M=0.50 ☜ 안개 거리 반으로 가깝게   이건 네더 갈 때만 사용함 (평상시는 1.0) 

LIGHT_SHAFT_QUALITY=2

WATER_V=1.0 ☜ 바닐라 물표면 색깔 사용 100%

PROJECTED_CAUSTICS=true ☜ 물속 블록 표면에 빛 산란효과

LIGHT_DI=1.50 ☜ 낮동안 하늘 더 밝게 만듦 (쨍쨍한 한낮 연출) 

EMISSIVE_MULTIPLIER=0.05 ☜ 발광 효과가 너무 쎄서 은은하게 확 줄임

VANILLA_SKYBOX=true ☜ 바닐라(리소스팩) 태양/달 오버레이

EMISSIVE_LICHEN=2

NIGHT_BRIGHTNESS=0.50 ☜ 밤동안 밝기 낮춤

GENERATED_NORMALS=true ☜ 오토 노말맵 사용 내 리소스팩과 호환성 떨어져서 끔 )

SKY_NOON=0.50 ☜ 낮동안 하늘 더 맑게 만듦 (먼지 없이 맑은 여름하늘 연출)

WATER_ABSORPTION=true ☜ 뜻은 몰겠지만 켜야 물속 물밖 조명 색 비슷하게 켬

WAVING_VINES=true ☜ 덩굴 흔들림

LENS_FLARE_STRENGTH=2.00 ☜ 렌즈 플레어 효과 증가

GALAXY_BRIGHTNESS=0.05 ☜ 밤하늘 은하 아주 흐리게 해서 은은하게 만듦

WATER_FOG=128.0 ☜ 물속에서 보다 멀리볼 수 있게 안개 거리 증가

GLOWING_DEBRIS=true ☜ 고대잔해도 광물처럼 발광효과

EMISSIVE_NETHER_ORES=true ☜ 네더 광물도 발광효과 켬

FOG2=false ☜ 높은 고도에서 볼 때 지면에 안개 생성효과 끔 (켜면 수직굴 볼 때 이상함)

FANCY_NETHER_PORTAL=0 ☜ 네더포탈 빛나는거 너무 심해서 끔

CLOUD_SHADOW=true ☜ 구름이 그림자 형성

LENS_FLARE=true ☜ 화면에 햇빛 효과 생성

NETHER_SMOKE=true ☜ 네더에서 안개에 오로라같은 효과 생성

MIN_LIGHT=4 ☜ 최소 밝기 너무 높아서 낮춤

DYNAMIC_SHADER_LIGHT=false ☜ LambDynamicLights 모드 쓸거라서 끔

WATER_REFRACT=true

GALAXIES=true ☜ 밤하늘에 은하 생성

WORLD_TIME_ANIMATION=2



↑ 취소선 그어놓은거는 적용하지 마셈!!