자료화면 (randomtick 3 tickrate 2000으로 잠깐둔모습)


간단하게 45×45 크기로 4가지 경우로 지어봄

편하게

1    ㅣ    2

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3    ㅣ    4

라고 하겟음


1번은 가장 익숙한형태중 하나 두줄씩 심기 경우에 따라 호박과 줄기를 반대로 하기도함 넷중에선 유일하게 다자랐을때 호박이 가득참


2번은 한줄심기 이 경우 구조상 물을 8칸 띄우는게 아니라 11칸띄울수있음


3번은 작은 크기의 자동화농장에서 많이 쓰이는 체크 무늬임


4번은 3번에서 한줄은 호박 한줄은 수박을 심어놓은거임


이제 효율 차이인데 간단하게 몇번 해본거라 실제하곤 다를수있음


제대로 하려면 작은경우,충분히 큰경우(11청크×11청크×수십층) 나누고 한가지 씩만 설치해서 충분히 오래 테스트 해봐야겟지만

그냥 간단하게만 측정해보면


대략적인 효율은

1번을 1이라고하면

2번 2

3번 2.5(?)

4번 4 (호박2 수박2)

인거같음(부정확한데 뒤로갈수록 더 빨리자라는건 맞음)


1번에서 물있는 줄을 안비우고 붙여도 크게 안달라짐


그럼 이제 농사를 어떻게 지어야 하는가 정리하면

나는 미친 효율충이다 >> 4번 + 관측기 자동화

그걸 언제 다지음 >> 2번 + 슬라이드 자동화

로 하는게 좋을듯


이런 현상이 생기는 이유는?

호박/수박줄기가 업데이트 될때마다 주변에 호박/수박이 생성가능한 위치에 생성되는 방식으로 기억해서

2번은 빈칸 하나 주변에 줄기 2개라 2배 

3번은 4개지만 동일해서 업데이트가 겹쳐서? 2.5배쯤

4번은 수박 호박 각각으로 나눠서 업데이트가 많이 안겹쳐서? 4배쯤? 인거같음