쪼오금 귀찮긴 한데 가능은 함
월드가 프로세싱 되는 단에서 EntityShootBowEvent나 (활 뿐만 아니라 모든 투사체에 대해서 하고 싶으면)ProjectileLaunchEvent를 잡아서 getProjectile() (EntityShootBowEvent 일 경우) / getEntity() (ProjectileLaunchEvent 일 경우)로 투사체를 갖고와서 getVelocity 한 다음에 이동 벡터를 분해해서 x:y:z 비율을 ProjectileSource 의 rotation(yaw:pitch:roll)을 translate 한 값이랑 일치시켜주면 됨
근데 말이 쉽지 직접 하면 생각보다 어려울수도
특히 소숫점 처리가 꼬여서 화살이 생각보다 0.1도 왼쪽으로 움직인다던지 그런 일이 있을 확률이 높음