먼저 예쁜 시온 몇개 보고 시작함






음 야미



시온(ZION)


일단 이름이 예쁨 


내 시온 스펙이랑 스킬 설명





-최대체력: 45,272

-연산력: 852


두개만 보면 된다.




패시브: 체력이 25% 미만일 때 카본필드 발동

카본필드 지속기간(체력 25% 미만인 동안) 연산력 60%만큼 받는 피해를 감소시켜, 최소 10까지 감소한다.


사실 지금까지 피해차감% 인줄 알았는데 그냥 깡으로 연산력X0.6.만큼 딜을 줄여주는거였음

852 X 0.6 = 511.2(소수점 버림)

그니까 체력이 25% 미만이면 받은피해에서 511(연산력 X 0.6)을 빼면 된다.

ㅈㄴ 간단한 매커니즘

 


실험은 2인 블랙홀 - 에너지 전이 2층에서 진행함

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-카본필드 없을 때 모습


-데미지 967


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-카본필드 있을 때 모습


-데미지 456 (967-511)


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-카본필드에 새우+메모리방출 달아줘서 연산 90% 추가된 모습


-데미지 10

연산력이 상대 딜보다 커서 데미지를 '10'만 입음


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다음 액티브


동위원소 흡수: 연산력 400%만큼 보호막을 생성한다. 잃은 체력 1%마다 보호막 생성량이 1.5% 상승한다.


-> 간단하게 얘기하면 스킬 쓸 때 마다 보호막 생성인데 


생성량은


연산력 400% X [1+ {(잃은체력% X 1.5)/100}] 인데


*잃은 체력=소수 둘째자리 이하 버림

(잃은 체력% x 1.5)/100 소수점 넷째짜 이하 버림

그리고 최종 결과값에서는 소수점 이하 버림 하는듯


그리고 스킬 발동시 체력 기준으로 보호막 생성량 적용됨 99% 깎고 하니까 쭉 보호막 많이 생성되더라


이하 예시


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-평타 한 대(967) = 잃은 체력 2.1% 상황





연산력 400% X [1+ {(잃은체력% X 1.5)/100}] 


(852 X 400) x [1 + {(2.1 x 1.5)/100}]

=3408 x [1 + 3.15/100]

=3408 x 1.031

=3513


*잃은 체력% = %계산시 소수 둘째자리 이하 버림  -> 967/45272 = 2.135978% -> 이하 2.1%

(잃은 체력% x 1.5)/100 %계산시 소수 둘째자리 이하 버림 -> 2.1x1.5/100 = 3.15% -> 이하 3.1%

그리고 최종 결과값에서는 소수점 이하 버림-> 3408 x 1.031 = 3513.648 -> 이하 3513


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-평타 두 대(1934) = 잃은 체력 4.2% 상황




연산력 400% X [1+ {(잃은체력% X 1.5)/100}] 


(852 X 400) x [1 + {(4.2 x 1.5)/100}]

=3408 x [1 + 6.3/100]

=3408 x 1.063

=3622


*잃은 체력% = %계산시 소수 둘째자리 이하 버림  -> 1934/45272 = 4.271956% -> 이하 4.2%

(잃은 체력% x 1.5)/100 %계산시 소수 둘째자리 이하 버림 -> 4.2x1.5/100 = 6.3% -> 이하 6.3%

그리고 최종 결과값에서는 소수점 이하 버림-> 3408 x 1.063 = 3622.704 -> 이하 3622


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-함수로 체력 99% 감소 = 잃은 체력 98.9% 상황





연산력 400% X [1+ {(잃은체력% X 1.5)/100}] 


(852 X 400) x [1 + {(98.9 x 1.5)/100}]

=3408 x [1 + 148.35/100]

=3408 x 2.483

=8462


*잃은 체력% = %계산시 소수 둘째자리 이하 버림  -> 44819/45272 = 98.999382% -> 이하 98.9%

(잃은 체력% x 1.5)/100 %계산시 소수 둘째자리 이하 버림 -> 98.9x1.5/100 = 148.35% -> 이하 148.3%

그리고 최종 결과값에서는 소수점 이하 버림-> 3408 x 2.483 = 8462.064 -> 이하 8462


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마지막 궁극기



사실 여기서부터 힘빠져서 그냥 대충함

그냥 시온이 다 쳐맞고 맞은거에 20% 순수피해로 돌려주는듯?


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알고리즘

스킬이랑 관련된 연산력%+체력% 관련된 알고리즘 끼면 됨

방벽중첩 말고 열축척도 가능함


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사실 좀 알아보려고 했는데 스킬 매커니즘 연산식 말고는 알아볼게 딱히 없음 단순함


성능도... 안쓰는덴 이유가 있는듯...


3줄정리


1. 패시브: 연산력에 비례해서 깡으로 피해차감 << 구데기

2. 액티브: 연산력 비례 + 잃은체력(현재 체력) 비례 보호막 형성 << 구데기

3. 궁: 아군 피해 흡수 + 스킬 종료시 흡수한 딜의 20% 순수피해로 돌려줌 << 구데기



마무리


시온 예뻐서 좋아하는데 살아날 수 있을지 모르겠음...

쓰면서 느끼는데 개조로 

1각 보호막 계수 상승+아군 전체

2각 보호막 유지시 회피율+@ / 주피증 / 공연증

뭐 이딴식으로 나오면 어떻게든 탱포터로 변환 되지 않을까 싶은데


시온 서약 대사:

"금일, 교수의 생일... 마시멜로, 구이! 선물! ...생일, 축하해!"


공식 생일 축하 대사:

"축하... 감사... 무척, 시온... 기쁨...!"


말도 잘 못하는 시온은 성능으로 쓰는 대신 괴롭히는데 쓰는건 어떨까?




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