아군을 강화해주는 탱커, 미요임


탱커로도 서포팅으로도 활용도가 높고 앞으로 활용처가 더욱 늘어나게 될 잠재력 높은 서포터형 수위


미요 기본 정보 및 스킨 정보
[미요] [米约尔] [Millau]

기본투영확장투영

완전 투영

클래스

기업
레어도★★★모델명E-GAST
직업미식감별사생일5월 14일
성우이케자와 하루나
일러스트-

좋아하는 선물


싫어하는 선물

공식 PV 영상

 


스킨
눈뜸 - 꿈까지 스며드는 향기 (출고 스킨)

???
대기모션승리모션전투특수효과




※ 알고리즘   


 [무장각인 기준 알고리즘 콘]


 [무장각인 이전 알고리즘 콘]


미요의 주요 알고리즘은 게임론이 깡방어력이라는 것만 기억해두면 됨


※ 방%가 더 좋은거 아님?


-> 수위 캐릭터는 크로크, 야니, 보니를 제외하고는 모두 깡방어력이 더 효율이 좋음.


그런데 탱커용 세팅을 체력 %, 방어력 %, 깡방어력 이렇게 3개를 준비할 수가 없으니까 그냥 대체용으로 방어력 %를 쓰는거지 주옵 깡방이 다른 탱커에게는 더 좋음



그렇다고 크로크보다 무조건 약하다는 건 아니니 걱정말자


어차피 탱커는 장비빨이 전부라서 장비 + 발판 버프로 충분히 제역할을 함


뭣보다 무장각인을 통해 능력치가 매우 높아졌기 때문에 도발이 없다는 단점을 제외하고는 크로크에게 부족한 부분이 없음



알고리즘 [상세 세팅]


공격성 : 점진, 연산자 중첩




공격석은 점진이랑 연산자 중첩이랑 어차피 2셋이라 똑같음



유효 주옵 연산력 12%


유효 부옵 연산력 7.2% / 최대체력 1080 / 물리방어 33 / 연산력 32


미요의 무장각인 후 주요 특징은 아군 강화 + 개인 생존력이 높아졌다는 부분임


미요의 스킬에는 개인 회복 스킬[연산력 비례 350% + 물리방어력 비례 350%]이 있고, 패시브를 통해 개인 연산력 강화가 되기 때문에 연산력 부옵이 1순위임


그밖에는 미요의 쉴드 및 회복은 물리방어력 계수이기 때문에 미요를 대상으로 부옵작을 할때는


연산력 7.2% + 최대체력 1080 or 연산력 7.2% + 물리방어력 33 을 추천함




안정성 : 열축적 반사, 방벽 중첩




안정성은 그냥 열축적 반사를 선택하는게 마음 편함


탱커의 역할은 단순히 혼자만 잘버티면 의미가 없고 아군을 보호해야 하기 때문에 어그로를 잡아줄 수 있는 열축적 반사를 선택하는 것이 전체적인 이익임


그밖에는 아군이 궁극기를 사용할 경우 피해차감이 40%가 증가하기 때문에 최대체력의 가치가 매우 높아짐


방어력 효율이 좋은거 아닌가요? 탱커는 무조건 받피감임, 게다가 이번에 무장각인 버프받고 아군궁극기 사용시 받는 피해차감 40%가 3초동안 지속됨으로 피해차감의 효율이 매우, 매우 높게 올라감


1순위는 무조건 부옵작 기준 피해차감 3.9%가 무조건 1순위임. 


[미요 친밀도 기준 피해차감 5% + 안정성 부옵 피해차감 3.9% x 3개 기준 : 16.7%]


유효 주옵 최대체력12%


유효 부옵 피해차감 3.9% / 최대체력 7.2%  / 물리방어 33 /  물리방어 4.3% / 최대체력 1080 / 연산력 32


최대체력 7.2% = 미요 체력1,583 증가


물리방어력 33 > 물리방어력 4.3%[31 증가]




그런데 내 미요가 너무 약한데? 라고 할때는 방벽 중첩을 추천함


해당 알고리즘은 탱커의 방어력을 최대치로 올려주기 때문에[액티브 사용시 방어력 70% 증가] 부옵작을 약하게 하더라도 세트 옵션만으로도 충분한 효율을 보임


열축적 반사의 경우 모두 체력 %로만 할 경우 부옵작이 부족할 경우 방어력이 매우 낮기 때문에[풀세팅 기준 2000 아래] 무함수 상황에서는 방벽 중첩열축적 반사보다 세팅값이 낮고 스트레스가 적음


세트옵션 >>> 주옵 >> 부옵




특이성 : 게임론



탱커에게 게임론은 고정임


유효 주옵 방어력 56


유효 부옵 회피율 3.9% / 물리방어 33  / 충전속도 4.8%  /  최대체력 1080   /  연산력 32 



한칸 알고리즘 추전



이 중에서 부옵작 잘된거




※ 스킬구조 


1) 패시브 르 페스땅[상세 설명은 클릭]


- 미요는 출격 상태에서 인접한 아군(1칸 이내 접촉)에게 [만찬]버프를 부여하며, 미요의 스킬 효과를 2중첩 시켜줌


아군 공격력 연산력 25%[인접 x, 직접 섭취 x] ~ 60% 증가[인접O, 직접 섭취 O]



설명이 엄청 길지만, 요약하면 아군에게 주기적으로 버프와 쉴드를 줌, 그리고 가까이 배치하고 시작하면 버프량이 2배가 됨.


이때 주의해야 할게 출격 상태에서의 인접만 인정되며, 버프를 받지 못한 캐릭터가 나중에 미요에게 인접한다고해서 해당 버프를 받지는 못함


반면 이로 인해 한번 버프를 받기만 하면 나나카처럼 일정 범위 내에 있어야 한다는 제약은 없음



- 진미 : 미요의 자체 패시브, 쉴드 부여 및 공버프 [무장각인 기준]




미요의 또다른 패시브인 진미는 전투시작 10초후 20초마다 생성되는 버프이며, 화면에서처럼 저렇게 도시락 모양으로 적과 인접한 곳에 랜덤하게 출현함[무장각인을 통해 초반에 4초만에 도시락이 출현함]


★ 무장각인을 통해 기존에 도시락이 출현할 시간에 이미 도시락이 출현하고 자동섭취하고도 1초가 남음


★ 무장각인을 통해 해당 도시락은 출현하자마자 미요에게 효과가 부여됨[쉴드 + 스택 버프]


캐릭터를 이동해서 직접 버프를 먹으면 쉴드의 경우 미요 방어력 x 350% 를 얻을 수 있으며 공·연 버프의 경우 30%를 받을 수 있음


해당 스킬은 시전 5초 후에 아무도 먹지 않으면 공격력, 연산력이 가장 높은 아군이 자동으로 섭취하게 됨


다만 직접 먹는 것보다는 버프량이 소폭 감소하며, 쉴드의 경우 미요 방어력 x 300% , 공·연 버프의 경우 25%를 받을 수 있음


그리고 추가로, 미요와 인접해서 [만찬]버프가 활성화된 경우 해당 버프는 2중첩이 됨



그래서 시작시에 미요랑 인접만한다면 [20초-스택 x 2초]마다 10초동안 쉴드 x 2겹 + 공연 버프 50%를 받을 수 있음


아군 쉴드 + 버프 부여


- 시간마다 아군에게 쉴드[미요 방어력 계수] + 공격력 연산력 버프, 인접하면 버프량 2배 + 체력흡수


- 무장각인시 미요 도시락(버프) 출현시간 단축, 미요 버프 자동섭취 및 쉴드량 증가[1각인, 2각인]


2) 자동스킬 : 보나뻬띠[상세 설명은 클릭]


- 스킬은 지정한 단일 대상을 강타해서 자신의 연산력 + 물리방어에 비례해서 체력을 회복하고 상대방에게는 연산 피해와 스턴을 부여함


- 무장각인시 아군 보호막 적용시 상시 주는 피해량 10% 증가 궁극기 피해량 15% 증가



해당 스킬은 블루쉴드를 깔 수 있음, 스턴이 2초라서 나쁘지는 않으나 수춘[무장각인]이나 이블린[무장각인]에 비해서는 블쉴을 제거하는 강도가 낮은편


-린드는 논외, 린드는 블루 쉴드 신임



미요의 주요 생존기 중 하나로, 계수가 매우 높기 때문에 생각보다 회복량이 뛰어남



보다시피 17,094의 힐량으로 웬만한 힐러 못지 않은 회복량을 보이고 있음


★ 무장각인 기준 도시락 섭취 시간이 빨라져서  스킬을 사용하기 전에 도시락을 섭취하고 버프를 받기 때문에 해당 회복량이 30~50% 이상 상승함


다만 해당 스킬은 슈퍼아머 상태가 아니어서 시전 도중 군중제어기로 스킬이 캔슬되면 다시 쿨이 돌아버리니 이점을 유의하여야 함


[무장각인 기준 아군 데미지 강화량]


비치명 딜러 기준 : 궁 데미지 22% 증가



치명 딜러 기준 : 궁 데미지 25% 증가



https://arca.live/b/neuralcloud/93956993



버프창은 위에처럼 확인할 수 있음


1. 플로렌스나 제시등 보호막을 주는 것 같은 캐릭터들이 있는데 패시브 적용 되나?


안 됨


보호막처럼 보이는 거지 쉴드 판정이 아님


https://arca.live/b/neuralcloud/94209244


개인 회복 + 아군 쉴드 상태일 경우 데미지 버프


- 스킬 사용시 적에게 스턴 + 본인 회복[방어력 + 연산력 계수]


- 무장 각인시 아군이 쉴드 받을 경우 주는 피해량 10% 증가 + 궁극기 피해량 15% 증가[3각인 기준]


3) 궁극기 : 라 가스트로노미


- 궁극기는 아군 전체에게 쉴드와 공·연 버프를 부여하는 스킬이며, 인접해서 [만찬] 버프 상태인 아군에게는 2중첩됨


- 궁극기를 통해 아군에게 쉴드를 부여하고 무장각인 3각인 효과를 즉발로 발동시킬 수 있음


- 궁극기를 사용하기 때문에 본인 피해차감 40% 3초가 증가


- 지속시간이 지나도 버프량만 사라질 뿐이지 쉴드는 사라지지 않음






보다시피 거의 죽기 직전이라도 궁만 쓴다면 방어력 x 400 * 2중첩의 강력한 쉴드를 부여하고 인접 상태의 아군에게는 공연 버프 50%를 즉각 주기 때문에(인접 상태가 아닐 경우 공연 버프 25%) 아군의 생존력을 극대화시킬 수 있음


무장각인[3각인] 효과를 통해 아군에게 보호막을 주는 즉시 주는 피해량 10% + 궁극기 피해량 15% 증가 버프를 즉발로 부여할 수 있음


때문에 미요의 도시락을 섭취할 경우 아군에게 최대 110% 공격력 연산력 증가 + 주는 피해량 10% 증가 + 궁극기 데미지 15% 증가라는 막대한 버프를 부여할 수 있음


공격력 연산력 50%[인접 x 직접 섭취 X] ~ 공격력 연산력 110%[인접X 직접 섭취O]  / + 주는 피해량 10% + 궁극기 피해량 15%


아군 광역 쉴드 + 아군 버프 + 개인 피해차감 40%


- 아군에게 광역 쉴드 부여 + 공격력 연산력 버프 + 궁극기 사용으로 3초동안 피해차감 40% 3초간 유지


- 수위 중에서 최고 등급의 버프량을 부여, 해결사와 비교해도 절대 부족하지 않은 버프량 + 쉴드량



※ 장점


1) 안정적인 아군 케어능력


- 미요의 가장 큰 장점은 아무래도 아군 케어능력임


[물리방어력] x 300%[노스택 인접 x] ~ 900%[풀스택 인접]


미요는 주기적으로 아군이 섭취할 수 있는 도시락을 만들고, 본인은 도시락 출현시 바로 효과를 적용받음[무장각인 기준]


때문에 본인의 생존력을 챙기면서 아군에게도 쉴드를 부여할 수 있음



보통 전사 체력이 4~5만 정도이니 해당 쉴드면 체력의 1/4~1/3을 주는 격이고, 사수 기준이라면 체력이 2~3만대라서 체력이 50~70% 정도를 커버할 수 있음[궁극기 쉴드는 지속시간이 지나도 사라지지 않고 패시브로 부여하는 쉴드 역시 사라지지 않고 새로운 쉴드를 먹을 경우 중첩됨]


게다가 체력흡수 + 20%라는 높은 수치의 피흡을 주기 때문에 아군은 쉴드를 받으면서 체력을 회복할 수 있음


특히 적과 근접전을 벌여야 하는 전사덱의 경우 체력이 많이 까이는 편인데 이때 미요의 케어능력이 합쳐지면 죽을래야 죽을 수가 없음



현재 한섭에서 고강도 성능을 보이는 전사들의 경우 미요와 함께 조합하면 높은 쉴드량 + 체력흡수 버프 + 본인들 자체 깡딜로 피흡량만으로도 힐러없이 버틸 수준이 됨


특히 궁극기의 아군 커버능력이 매우 높은 편인데, 미요의 방어력 x 400[인접시 2배] 쉴드를 부여하면서 공격력 연산력 버프를 주고 추가로 체력흡수 버프를 또 주기 때문에 죽기 직전의 아군이라도 단박에 살려낼 수 있음


쉴드의 경우 지속시간이 지나도 유지되기 때문에 아군 생존력에도 또 기여함


극단적인 아군 케어력 사례 


180층 2인클 : https://arca.live/b/neuralcloud/93920625


2) 자체 생존력 우수[적 CC 없는 상황]


- 아까 액티브에도 설명했지만, 액티브 힐량이 꽤 높은 편임



자체 회복기 계수가 매우 높아서(연산력 350% + 방어력 350%) 힐이 비는 순간에도 자력으로 살아남을 수 있음


무장각인을 통해 해당 생존력이 더욱 높아졌으며, 이전에 미요의 최대 단점이 도시락이 나와도 본인이 먹을 수 없다는 문제가 있었지만 무장각인을 통해 도시락이 출현하자마자 미요가 섭취한 효과를 받도록 변경됨


때문에 미요는 도시락을 통해서 주기적으로 쉴드를 부여받고 + 공격력 연산력 버프가 60%가 즉시 적용되기 때문에 


[[시작시 연산력 + 연산력 60%] + 방어력] x 350% = 힐량이 나오게 됨


미요의 연산력은 노세팅 기준 도시락 버프받고 1646이고 방어력은 1532이기 때문에 아무런 세팅을 하지 않아도 11,123 힐량을 얻을 수 있음


해당 힐량은 다른 힐러의 자동스킬과 거의 동일함


풀세팅 기준 연산력과 방어력 모두 2500이 넘기 때문에 17,500 힐량을 자동스킬을 통해 주기적으로 얻을 수 있음


추가로 무장각인을 통해 아군이 궁극기를 사용시 3초간 피해차감 40%를 얻기 때문에 궁극기를 사용할 경우 죽는 경우가 거의 없음


3) 매우 높은 아군 강화 수치


- 아까도 말했지만 미요는 인접한 아군에게는 미요가 주는 쉴드와 버프를 2중첩 해주는데, 이렇다보니 드 레이시[무장각인]을 제외하고는 단기 버프량을 따라올게 없고, 이마저도 무함수 기준이며 함수 상황에서 궁극기 데미지까지 고려하면 미요보다 높은 버프량을 주는 캐릭터가 없음


[리세 궁극기를 통한 상대 스택 흡수 제외 최고 버프량]


미요 진미 섭취시[10초간 지속]


아군 공격력 연산력 25% ~ 60% 증가


아군 보호막 적용시[미요 외의 보호막도 적용]


주는 피해량 10% 증가 궁극기 피해량 15% 증가


궁극기 사용시


연산력 25%~ 50% 추가 증가.


이론상 미요를 통해 아군이 받는 버프량 - 궁극기 사용시


공격력 연산력 50%[인접 x 직접 섭취 X] ~ 공격력 연산력 110%[인접O 직접 섭취O] / + 주는 피해량 10% + 궁극기 피해량 15%


나중으로 갈 수록 버티기만 하는 퓨어탱커보다는 아군을 강화시켜주거나 살려줄 수 있는 특수 기믹을 가진 탱커들이 더 선호됨


1. 아군 화력의 증가 : 앞으로 출시될 캐릭터들은 점점 화력이 높아며, 다른 무장각인 출시로 인해 덱 조합의 화력 이전보다도 월등히 높아짐


2. 적군 데미지 증가 : 적의 인플레 역시 매우 올라가서 아군이 버티면서 딜을 해야 하는 상황이 자주 연출됨. 때문에 버티면서 버프를 줄 수 있는 미요 같은 서포터형 탱커의 가치가 매우 높게 올라감


궁극기 데미지 기준


미요 x 궁딜미요 o 쉴드 o 패시브 버프 x미요 o 쉴드 o 패시브 버프 o
-25% 증가100% 증가
드셰브니 신속정리드셰브니 + 미요 o 쉴드 o 패시브 버프 x
드셰브니 미요 o 쉴드 o 패시브 버프 o
45% 증가
80% 증가170% 증가
미요 x 드 레이시 [메모리 방출]미요 x 튜링 [메모리 방출]

90% 증가44% 증가


궁 데미지 버프 기준  미요보다 버프량이 높기 어려움 


게다가 미요는 해결사가 아닌 수위이기 때문에 편성 자리가 있을 경우 다른 해결사와 조합할 수 있으며, 그로 인한 시너지가 매우, 매우 높은 편임


자체적으로도 최대 궁딜을 100%까지 올릴 수 있고 : 궁극기 사용하지 않음. 궁극기 사용더 올라가지만 현재 한섭 환경과는 어울리지 않아 제외


함수에서는 스택 버프 효율이 내려가기 때문에 해당 효율이 내려가지만 최소 50% ~ 60% 이상의 버프량을 유지하는 고강도 버프임


미요 패시브 버프량 >= 중화력 프로토콜, 근력지상주의 프로토콜


현재 궁극기 메타가 오지 않았다는 건 어디까지나 무함수 기준이지, 함수 상황처럼 궁 게이지가 잘 차는 구간에서는 미요의 활용가치가 매우, 매우 높게 올라감


자동스킬 데미지 기준


자동스킬 데미지가 높은 캐릭터로 비교하는게 맞아서 아키 3각인으로 비교 


다만 아키로 측정해서 추가 데미지 버프가 있다는걸 고려[치명타 추가데미지 40%


아키 자동스킬아키 자동스킬 + 미요 쉴드 + 패시브 버프
-100% 증가
드 레이시 3각인 [ 메모리 방출 ] 튜링 3각인 [ 메모리 방출 ]
149% 증가220% 증가


미요가 주는 무장각인 버프 중에서 궁극기 데미지 15%를 제외하고서라도 서포터 급 버프량을 아군에게 부여함


드레이시의 경우 메모리 방출을 사용할 경우 아군의 스택을 90%를 증가시키고, 튜링은 자동스킬 버프량 증가의 1인자임


미요 : 드 레이시 기준 = 22% 데미지 차이


미요 : 튜링 기준 = 57% 데미지 차이


버프량을 요약하면 궁극기 데미지 기준 : 최상위 / 자동스킬 데미지 기준 : 중상위


4) 물리덱 연산덱, 거의 모든 덱에서 범용적으로 사용할 수 있음


- 미요의 최대 장점이라 할 수 있는 건 범용성임


보통 덱을 짜게 되면 최대 고점을 보이는 조합이 있고, 탱커의 경우 퍼즐[소환수덱] 크로크 무장각인[연소분해덱]처럼 각 덱에서 고점을 보는 캐릭터가 있음


그런데 미요는 그런 덱 조합에서 매우 자유로운 편임


버프량이 공격력, 연산력 버프 이기 때문에 물리 연산 모두 올려주고, 무장각인 3각인도 주는피해량 증가와 궁극기 피해량 증가이기 때문에 상성을 딱히 타지 않음


또한 개인 버프량이 좋기 때문에 다른 서포터와도 조합이 매우 높음


5) 무장각인을 통해 초반 예열이 매우 빨라짐


- 원래 미요의 최대 단점이 초반 예열이 오래걸린다는 거였지만 무장각인을 통해 해당 문제가 완화됨


1. 무장각인 이전 미요의 도시락 출현 시간은 10초였고, 이걸 자동으로 섭취하려면 추가로 5초가 소모되어 총 15초가 소모됨


2. 무장각인 이후 미요는 스택을 통해 도시락 출현 시간을 스택 x 2초 씩 단축시킬 수 있고 최대 5스택을 쌓을 수 있고[스택은 아군이 궁극기를 사용하면 중첩] 초반에 3스택을 받고 시작함


3. 해당 버프를 통해 미요는 도시락을 4초만에 생성할 수 있고, 직접 먹지 않아도 9초에 버프가 적용됨. 이는 버프 이전 도시락이 생성되는 시간보다도 빠름.


4. 궁극기 메타가 올 경우 미요 버프 시간이 10초이고 5스택 기준 도시락 생성시간이 10초로 줄일 수 있어서 이론상 버프를 계속 지속시킬 수 있음


6) 지금이 저점


- 미요는 지금이 저점임, 아직 메타 안 옴


앞으로 더욱 더 가치가 올라가고, 고점이 높아지며, 편성 가치가 점점 높아짐



특히 드셰브니 무장각인이나, 타이시, 윌로우 무장각인 등이 출시되면 전혀 다른 덱파워를 가지게 됨


[주는 피해량 증가 버프는 곱연산이기 때문에 단순 스택 증가 버프와는 다른 상승률을 보임]



※ 단점


1) 아군 스팩 기준으로 버프 우선순위를 주기 때문에 아군 세팅을 신경써야 함


- 미요의 버프는 아군 중에 스팩이 높은[공격력 or 연산력] 인형을 기준으로 버프 우선순위를 부여하기 때문에 메인 딜러의 세팅에 신경을 써야 함


흔히들 메인 딜러들을 치명타 피해와 치명타 확률 or 주는 피해량 증가 위주로 육성하게 되는데[치명 딜러의 경우] 이때 주의해야 할 점이 그렇게 세팅하면 아군 스팩이 낮아져서 버프 우선순위에서 밀려남



특히 다른 치료사나 해결사 무장각인 캐릭터와 함께 편성할 경우 세팅을 잘못하면 해당 캐릭터들에게 우선순위가 밀려남


그리고 버프 지속 시간이 길고 패시브를 통해 도시락 출현 시간을 줄일 수 있기 때문에 미요의 도시락을 1번 먹은 캐릭터가 연속으로 도시락을 먹는 상황이 자주 나옴


가장 주의해야 할 캐릭터는 플로렌스[무장각인]로, 연산성장력이 S급이기 때문에 심심치 않게 미요의 도시락을 뺏어가게 됨


가장 좋은 해결책은 플로렌스[무장각인]에게 점진이나 연산자 중첩처럼 깡 스택을 올리는 세팅을 하지 않는 것임


(그렇게 해도 충분할 정도로 힐량이 좋기 때문에 아군의 강화와 스트레스 완화를 위해 반드시 추론 세팅 1개쯤은 보관하는 것을 권장함)


※ 유사한 문제점을 가진 캐릭터들



윌로우[무장각인]와 튜링[무장각인]의 경우에도 동일한 문제점이 있음



드 레이시[무장각인]과 미요[무장각인]의 경우에도 동일한 문제가 있으나, 그나마 배치나 조작을 통해 버프를 조절할 수 있거나 직접 점프 컨을 통해 도시락을 강제 섭취 시킬 수 있지만, 편하게 굴리려고 할 경우 언급한 문제가 발생함


2) 무장각인 효율이 3각인부터 나옴


- 요즘 나오는 무장각인 캐릭터의 특징은 주요 스킬이 3각인에 달려 있음



그러다보니 육성 비용이 매우 높아지게 되며, 다른 우선순위를 가지는 캐릭터들이 있을 경우[플로렌스, 드셰브니, 윌로우, 아비게일, 튜링 등] 육성할 여유가 없을 경우가 많음


언제나 말하지만 무장각인 캐릭터의 가장 큰 단점은 무장각인에 드는 비용임


3) 쉴드가 있어야지 주는 피해량과 궁극기 피해량이 증가함


- 함수에서는 쉴드 함수가 많기 때문에 문제가 없지만, 무함수에서는 쉴드가 있거나 주는 캐릭터가 드물어서 이부분이 제약이 될 수 있음


또한 딜을 할때 쉴드가 깨지면 버프가 사라져서 미요의 장점이 사라짐.


때문에 딜량 유지를 위해서는 쉴드 유지가 중요함


자체 쉴드가 있는 캐릭터



아군에게 쉴드를 부여하는 캐릭터[궁극기 제외]



한섭에 출시되지 않은 캐릭터



은근히 아군 및 자체 쉴드가 있는 캐릭터가 별로 없음


4) 블루쉴드 한정 린드와 경쟁하는 관계


- 미요의 특징은 다른 서포터와는 공존하는 관계이지만 블루쉴드 같이 린드 접대형 맵에서는 린드와 경쟁할 수밖에 없음


만약 린드를 메인 딜러로 쓰는 경우라면 같이 쓸 수 있지만, 린드를 메인 탱으로 쓸 경우 미요를 편성하는 가치는 보조이지 메인 탱이 될 수 없음


그런데 이건 솔직히 블루쉴드라는 기믹 자체가 린드 접대용으로 나온 거라 어쩔 수 없음


그리고 현재 기준 린드의 출력이 매우 높기 때문에 린드보다 출력이 높은 아군이 나오고 적이 중장기전을 강요하는게 아니라면 아지까지는 편성가치가 내려감


5) 궁극기를 사용하지 않을 경우 극초반 억까에 약함


- 미요의 궁극기는 매우 밸류가 높고 아군 보호에 특화되어 있으며, 미요 외의 아군이 궁을 써도 피해차감이 생겨서 궁을 쓴다면 해당하지 않는 이야기임


다만 블랙홀처럼 궁극기 게이지를 모으는게 빠르지 않고 또는 궁게이지가 없을 상황의 고난이도 도전에 해당하는 경우임


미요는 기본적으로 도시락이나 액티브를 통해 생존력을 올리고 궁극기[아군 포함]를 사용해 생존력을 올리기 때문에 이 3가지가 없을 경우 순수 스팩만으로 버터야 하는데 이게 좀 약함


물론 해당 단점은 굳이 단점을 찾다보니 나온 거지만, 미요의 육성 상태가 좋지 않다면 해당하는 문제임



특히 클로토나 수춘처럼 생존에 특화된 캐릭터와 비교하면 그 분야에서만큼은 밀림[깡스팩 기준]



6) 지금은 저점


- 아직 미요가 고점을 보는 메타가 오지 않음


함수에서는 활용가치가 차고 넘치지지만, 무함수나 극초반에는 경쟁자가 많고 핵심 조합이 오지 않은 상태임



※ 결론


1) 아군을 보호하면서 강화하는 서포터형 탱커


2) 가장 범용적으로 사용할 수 있는 탱커


3) 무장각인은 3각인부터[육성 비용이 비싼편]


4) 궁메타가 오면 극고점을 볼 수 있음[아직은 함수 상황에서만 가능, 무함수에서는 메타 안 옴]


5) 무함수에서 극초반 억까에 약하며 육성 상태에 따른 생존력 차이가 크게 나는 캐릭터[클로토나 수춘 개조와 비교시]


6) 금발 거유 미식가



한섭 기준 조합하기 좋은 캐릭터들

조합추천- 한섭 기준


궁극기 게이지 수급 가능 + 계수가 높고 궁 밸류가 높은 캐릭터


연산덱 위주



물리덱 위주




직군별 추천



 


린드의 경우 깡딜이 높기 때문에 미요의 버프를 받을 경우 체력흡수 효율이 매우 높으며, 스택 강화를 통한 데미지 리턴도 높음


가장 중요한건 궁계수가 매우 괴랄한 수준이라서 미요를 통한 궁딜 증가를 가장 극심하게 체감할 수 있는 캐릭터 중 하나임


비치명 기준으로도 큰 차이가 벌어지고, 치명 기준이면 생각한거 이상으로 높아지는 딜증을 볼 수 있음



전사와의 시너지는 무장각인 이전부터 발군이었음.


그정도로 근접 딜러와 상성이 좋고, 아군 생존력 강화 및 이동을 통해 미요 도시락을 우연히 먹는 경우도 많아서 조합이 매우 좋음




연산덱 기준 아군 순간 궁딜을 가장 높게 올려주는 서포터


나중에 무장각인이 나오고 나면 연산덱의 극고점을 같이 뚫어주는 서포터이며, 지금 기준으로도 가장 높은 수준의 시너지를 보임



호라이즌은 전방의 아군에게 보호막과 방어력 25% 버프를 주기 때문에 이론상 미요와 상호 시너지가 높음


서브 딜러 포지션에 린드에게 밀려나 쓰이지 않는 부분이 있지만, 그걸 고려하더라도 상호 시너지만큼은 나쁘지 않음



아직 안 나왔을 뿐이지 나오면 게임 메타가 바뀌게 될 타이시


궁메타의 주역이자 통상캐 중에서 인권 캐릭에 가장 가까운 평가를 받는 캐릭터


미요와의 시너지는 최상




현재 기준 헬릭스보다 미요와 잘 어울리는 캐릭터는 없음


헬릭스 단독으로는 힘이 나오지 않고, 궁게이지를 당겨올 수 있는 대연[무장각인 3각인]이나 허블[무장각인 3각인]이 필요하지만, 조건만 갖춰지면 유사 궁덱을 갖출수 있는 힐러임




3각인 기준 궁게이지를 채워주는 사수들.


허블의 경우 데미지 증가 버프와도 잘 맞아서 딜량 자체 증가에도 많은 도움을 줌


게다가 허블와 미요 모두 궁벨류가 높기 때문에 조합상 하자도 거의 없음



연산덱 중 현재 한섭 궁딜 최상위는 옐레나임


선후딜이 없고 모션도 거의 없어서 옐레나보다 순간 궁딜 빨리 쎄게 박는 캐릭터가 없음


때문에 궁딜 강화를 해주는 미요와의 시너지는 나쁘기 어려움


다만, 무함수 기준이라면 쉴드가 없으면 상호시너지를 받기 어렵기 때문에 무함수보다는 함수에서 시너지가 더 좋음


함수에서는 시작하자마자 쉴드를 부여하는 함수가 있을 경우 매우 높은 시너지 효과가 나타남