https://gamerant.com/control-developer-xbox-series-s-problem/



Remedy Entertainment의 개발자 중 한 명이 Xbox Series S에 끼어들어 저사양 콘솔이 개발자에게 문제가 되는 이유를 설명합니다.




시리즈 X의 저가 버전인 엑스박스 시리즈 S는 저사양 하드웨어와 게임 개발에 미치는 영향으로 비판을 받고 있다.

Remedy Entertainment 개발자에 따르면 Series S의 기술적 한계는 게임 제작 초기부터 고려되어야 하며 개발자가 만들 수 있는 것을 제한해야 합니다.

Series S를 목표로 하면 기술적으로 덜 발전된 게임이 나올 수 있지만 가격이 저렴하여 게이머들에게 인기 있는 선택이 되고 다양한 하드웨어에서 게임의 가용성을 확장합니다.



Remedy Entertainment의 개발자 중 한 명에 따르면 Xbox Series S는 결국 약간의 게임 개발 차단제일 수 있습니다. 모든 주류 현 세대 콘솔 중 가장 약한 Series S는 처음부터 Series X의 더 저렴하고 저렴한 버전으로 설계되었으며, 큰 장점 중 하나는 여전히 모든 "큰" 콘솔을 재생할 수 있다는 것입니다. 감소된 시각적 충실도에서만 게임.




Larian Studios 자체에 따르면 Microsoft의 저사양 콘솔의 가치는 이전에 여러 번 의문이 제기되었으며, 가장 최근의 사례 중 하나는 Baldur's Gate 3 의 Xbox 버전이 Series S에 의해 보류되고 있다는 사실입니다 . Larian Studios 자체. Remedy Entertainment의 Thomas Puha가 Series S의 상대적으로 취약한 하드웨어와 게임 개발에서의 역할에 대해 Larian을 위로하면서 끼어든 바로 그 지점입니다.




Control 의 배후 스튜디오인 Remedy Entertainment의 커뮤니케이션 디렉터인 Puha에 따르면 Xbox Series S 의 저사양 하드웨어는 개발이 완료된 후에 단순히 최적화할 수 있는 것이 아닙니다. 대신 Puha는 게임 제작 초기에 콘솔의 기술적 한계를 고려해야 한다고 주장하며, 이는 Series X가 유일한 현재 세대 Xbox 콘솔인 경우 개발자가 만들 수 있는 것을 즉시 축소합니다.



Puha의 성명은 Baldur's Gate 3 보스가 Series S가 게임 개발에 문제가 되지 않는다고 말한 후에 나온 것입니다 . 지적할 가치가 있습니다. 더욱이 일부에서는 Puha가 게임 제작 과정에서 커뮤니케이션 디렉터로서 그의 역할을 위해 부를 필요성을 느꼈고 모든 것이 말하고 행해질 때 "그냥 PR"에 해당한다고 주장했습니다. 그러나 그의 LinkedIn 페이지에 따르면 Puha는 2015년부터 Remedy Entertainment에 합류했으며, 그는 Remedy의 프로덕션 파이프라인에 대해 잘 알고 있으며 해당 주제에 대해 어느 정도 권한이 있는 것으로 보입니다.



Rocksteady 의 한 개발자는 또한 Xbox Series S가 개발을 지연시키고 있다고 생각 하고 2022년에 이를 표명하는 것을 부끄러워하지 않았습니다. 선임 캐릭터 테크니컬 아티스트 Lee Devonald는 Series S가 "지난 세대 [콘솔]보다 훨씬 낫지 않다"고 말했습니다. 사실은 모든 Series X 게임이 콘솔의 저사양 변형에서도 실행되어야 하기 때문에 Xbox 개발자가 싸워야 할 문제라는 것입니다.




Xbox Series S는 Series X 및 PS5 콘솔에 비해 저렴하기 때문에 보다 저렴한 옵션을 찾는 게이머에게 이 장치를 주요 선택으로 지정합니다. 물론 Series S의 저가형 하드웨어를 목표로 한다는 것은 게임이 그렇지 않은 경우보다 기술적으로 덜 발전할 수 있다는 것을 의미하지만 더 넓은 범위의 하드웨어에서 게임을 사용할 수 있게 하는 것은 그 자체로 큰 도움이 됩니다.



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