실효율 비교는 웬만하면 풀예열 상태 기준으로 해야함

안그러면 A장비를 꼈을때 오르는스탯과 예열했을때 오르는스탯이 같은스탯인경우

정확한 비교가 불가능


실효율이란게 결국 같은 분류의 스탯은 합연산, 다른 분류의 스탯은 곱연산 이다보니

내가 "A장비를 끼기전 스탯" 에서 "A장비를 낀 후의 스탯"이 되었을때

실제론 이전대비 몇퍼가 올랐는지를 보는거고,

뒤에 오는 스킬의 계수나, 비교대상이 아닌 스탯들은

결국 끼기전이나 낀후나 양쪽에 똑같이 곱해서 비교하는거기때문에

양쪽 다 그부분들을 아예 안곱해도 결국 값은 똑같음

그걸 감안한 아주 쉽고 빠른 실효율 비교방법임



단, 2개이상의 복수의 스탯이 오를때는 계산식이 스탯간 곱연산을 포함해야해서 계산이 복잡해지니까

이 경우는 그냥 챈에 올라온 스탯계산기를 활용하는게 훨씬 더 편할거임


또 치명타피해의 경우 다른 스탯과는 다르게 기본적으로 다른 스탯과 달리 기본 +100이 깔려있기 때문에

데미지 계산을 할때도 다른스탯들이 퍼센트에서 +100을 하고서 계산하는 것과 달리

치명타피해는 +100을 따로 하지않음

그래서 치명타피해는 -100을 한상태로 계산을 해야함

해당 내용에 대한 설명은

https://arca.live/b/ntwk/101050615

이 글을 보면 좀 더 자세하게 알 수 있음



ㅇ 스탯이 1개만 오르는 경우

슈뢰작과 개조는 장착전과 장착후 양쪽 다 동일하게 적용된 상태라는 가정하에 진행

A장비로 오르는 스탯 ÷ A장비를 장착 후의 스탯 x 100


- 에시


검붉손 장착전, 풀예열했을때 치명타피해 386.5 (-100 에정)

검붉손으로 오르는 치명타피해 40


40 ÷ (386.5-100) x 100 ≒ 약 14%




ㅇ 2개 이상의 스탯이 오르는 경우

비교대상인 스탯들을 각각 a,b 로 지정

슈뢰작과 개조는 장착전과 장착후 양쪽 다 동일하게 적용된 상태라는 가정하에 진행

((A장비를 낀 후의 a x b) - (A장비를 끼기 전의 a x b)) ÷ (A장비를 끼기 전의 a x b) x 100


- 예시


얽혀있는 고리 장착 전

피해증가 157.5

원거리피해 296.02 (피젯벨트 적용완료, 장비에 붙은 개조와 슈뢰작으로 29를 더해줄 예정)



얽혀있는 고리 장착 후

피해증가 178.08

원거리피해 343.02 (피젯벨트 적용완료)



추가로 양쪽에 똑같이 더해줄 피증 25 버프


((203.08 x 343.02) - (182.5 x 325.02)) ÷ (182.5 x 325.02) x 100 ≒ 약 17%




오르는 스탯이 2개만 되도 계산식이 존나 귀찮아진다



이제 여기에 스킬레벨까지 바뀌는 장비를 낄 경우

스킬 계수도 곱해서 계산해야하고, 스킬마다 효율이 다르기 때문에

여기서부터는 진짜로 그냥 스탯계산기 씁시다...