인벤 기사에 보면 확률이 아니고 타수 확정적으로 들간다고 되어있는데

암만 생각해도 경험상 타수는 아닌거 같고 뭔가 랜덤했던거 같은데 더 찾아보니까


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=palworld&no=210824
확률이 아니고 상태 이상 수치가 내성 수치를 웃돌면 효과가 걸림
걸릴때마다 내성 수치는 배로 증가하고 시간이 지나면 회복도 한다

이 회복 메카니즘때문에 조금 상황마다 달랐던건가봐

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=palworld&no=195452

이건 상태 수치

상태 수치는 퍼센트빼고 숫자로만 보고

상대방은 처음에 내성이 100이라고 보면 될듯


물론 이건 코드 안 까봐서 정확한 얘기는 아닐 수 있는데 이정도만 이해해도 의문은 많이 사라질듯


특히 기사에도 언급한
"불화살 독화살의 중독 효과가 꺼지기 전에 미리 난사하면 다음 스택이 날라가서 낭패본다"

나같은 뉴비에겐 이 부분이 중요할 거 같다

불화살 들고가서 쏴재끼면 탑이나 보스잡기 수월하다고 누가 얘기한거 보고 가서 아무리 쏴재껴도 첫 방 이후 화상이 안붙는거임 ㅋㅋㅋ

그게 다 저런 이유였던..



근데 새로운 의문점들이 생기기 시작..

물속성 팰은 화상 안 입는다고 본거 같은데 안 입는게 아니라
이게 상성별로 반감데미지가 있듯이

상태수치도 반감되서 적용되는거 아님?

바위 속성도 감전이 덜 걸리나?

등등



실험 좀 해봐야하나

고인물들은 예전에 다 분석해서 쓴 글 있을거 같은데 잠깐 검색한 바로는 보기 쉽고 정확하게 작성한건 찾기 쉽진 않네