재명이는 없어서 스킬 계수 여기서 참고함 : https://arca.live/b/persona5x/105014316


1편 정리하는 김에 궁금해져서 더 가져왔음


기준은 1편이랑 같음

1편 https://arca.live/b/persona5x/105081818



닭장 갸루




패시브: 


1스:

상한 4230 기준 공격력 507.6점


3스:


뎀증 약 10%, 원소 이상 시: 15%

공증: 18.8%



아무튼 그래서 결과를 종합하면


2턴 버프 기댓값:

저점: 뎀증 15%, 공증 33.8% (2턴 지속) 

이상점: 뎀증 15%, 공증 48.8% (2턴 지속) + 팀전체 올 스탯 (카요 스탯의 26% 추가) (#앵콜 발동시, #전무)


뭐지 속성 증가 봤는데 걍 서폿 기본 패시브로 달려있는거라 지움


글쓴이는 ㄹㅇ 병신임 ㅋㅋ




미유




패시브1:

수호 4중첩시 공: 16%


패시브2:

8중첩시 뎀증: 20%


전무:


8중첩 할 경우: (대충 2스를 딜러에게 두 번 걸면 가능)

공증: 24%


1턴 버프: 공16% (#1명) 팀전체 올 스탯 

2턴 버프: 공16%, 뎀증20% (#1명) 팀전체 올 스탯 

2턴 버프 + 전무: 공 40%, 뎀증 20% (#1명, #전무)  


얜 애초에 딜 서폿도 아니지만, 나?름 딜 버프도 주긴 함




키요시



패시브:

화뎀증: 5%~25%


패시브2:

화뎀증: 3%~15%


패시브3:

화뎀증: 30%


전무:


2턴 버프 기댓값:

저점: 화뎀증 24% (#현제자 3스택)

이상점: 화뎀증 70% 받뎀증 18% (#현제자 5스택, 총10스택 이상, #전무)


얘는 사실 뎀증보다는 화상을 전파하면서 안이 얻는 몰두 스택 + 전무 시너지 2가지가 메인이라 

빠질 일은 없을 것 같긴한데 암튼..





리 야오링



1스:

방깎: 51%

3스:

뎀증: 50%, #맹파탕 뎀증: 100%

*짤은 10렙 아님


#전무 받뎀증:15%


패시브: 상대 피 50% 이상시 주원뎀증: 30%


2턴 버프 기댓값:

저점: 방깎 51%, 뎀증 50% (2타)

이상점: 방깎 51%, 뎀증 100% 받뎀증 15% (#맹파탕, #전무) (2타) 주원 뎀증 30%



요약:


2턴 버프 평균 기댓값 비교:

하루나 : 공증 58% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 3중첩)

토모코: 공증 15% + 1219점 + 뎀증 40% (1타) (# 수면 X, 공 3657 이상)

레오: 공증 19.5% + 공 2240 + 크뎀증 45% (#활성 2중첩, 공 5000)

하루나: 공증 16% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 2중첩)

카요: 뎀증 15%, 공증 33.8% (2턴 지속) + 팀전체 올 스탯 (카요 스탯의 15%)

미유: 공16% (#1명)

키요시: 화뎀증 24% (#현제자 3스택)

야오밍: 방깎 51%, 뎀증 50% (2타)



위가 조합짜서 시행했을 때 평범한 셋팅으로 예상되는 버프량임


이상값 비교:

하루나: 공증 92% + 뎀증 65.8% (약 2턴) #하루나 3돌 #전무

하루나: 공증 74% + 뎀증 65.8% (약 2턴) #하루나 명함 #전무

토모코: 공증 36% +1219점 + 뎀증 65%(1타) #풀돌 #전무 #수면 O 공 3657 이상

레오: 공증: 35% + 공 2240 + 크뎀증 61% #풀돌 #전무 #활성 2중첩, 공 5000)

카요: 뎀증 15%, 공증 48.8% (2턴 지속) + 팀전체 올 스탯 (카요 스탯의 41%) (#앵콜 발동시, #전무)
키요시: 화뎀증 70% 받뎀증 18% (#현제자 5스택, 총10스택 이상, #전무)

미유: 2턴 버프 + 전무: 공 40%, 뎀증 20% (#1명, #전무)

야오밍: 방깎 51%, 뎀증 100% 받뎀증 15% (#맹파탕, #전무) (2타) 주원뎀증 30%


이건 전무 포함 각 캐릭터 이상적 상황일 때 버프




결론:



이상