재명이는 없어서 스킬 계수 여기서 참고함 : https://arca.live/b/persona5x/105014316
1편 정리하는 김에 궁금해져서 더 가져왔음
기준은 1편이랑 같음
1편 https://arca.live/b/persona5x/105081818
닭장 갸루
패시브:
1스:
상한 4230 기준 공격력 507.6점
3스:
뎀증 약 10%, 원소 이상 시: 15%
공증: 18.8%
아무튼 그래서 결과를 종합하면
2턴 버프 기댓값:
저점: 뎀증 15%, 공증 33.8% (2턴 지속)
이상점: 뎀증 15%, 공증 48.8% (2턴 지속) + 팀전체 올 스탯 (카요 스탯의 26% 추가) (#앵콜 발동시, #전무)
뭐지 속성 증가 봤는데 걍 서폿 기본 패시브로 달려있는거라 지움
글쓴이는 ㄹㅇ 병신임 ㅋㅋ
미유
패시브1:
수호 4중첩시 공: 16%
패시브2:
8중첩시 뎀증: 20%
전무:
8중첩 할 경우: (대충 2스를 딜러에게 두 번 걸면 가능)
공증: 24%
1턴 버프: 공16% (#1명) 팀전체 올 스탯
2턴 버프: 공16%, 뎀증20% (#1명) 팀전체 올 스탯
2턴 버프 + 전무: 공 40%, 뎀증 20% (#1명, #전무)
얜 애초에 딜 서폿도 아니지만, 나?름 딜 버프도 주긴 함
키요시
패시브:
화뎀증: 5%~25%
패시브2:
화뎀증: 3%~15%
패시브3:
화뎀증: 30%
전무:
2턴 버프 기댓값:
저점: 화뎀증 24% (#현제자 3스택)
이상점: 화뎀증 70% 받뎀증 18% (#현제자 5스택, 총10스택 이상, #전무)
얘는 사실 뎀증보다는 화상을 전파하면서 안이 얻는 몰두 스택 + 전무 시너지 2가지가 메인이라
빠질 일은 없을 것 같긴한데 암튼..
리 야오링
1스:
방깎: 51%
3스:
뎀증: 50%, #맹파탕 뎀증: 100%
*짤은 10렙 아님
#전무 받뎀증:15%
패시브: 상대 피 50% 이상시 주원뎀증: 30%
2턴 버프 기댓값:
저점: 방깎 51%, 뎀증 50% (2타)
이상점: 방깎 51%, 뎀증 100% 받뎀증 15% (#맹파탕, #전무) (2타) 주원 뎀증 30%
요약:
2턴 버프 평균 기댓값 비교:
하루나 : 공증 58% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 3중첩)
토모코: 공증 15% + 1219점 + 뎀증 40% (1타) (# 수면 X, 공 3657 이상)
레오: 공증 19.5% + 공 2240 + 크뎀증 45% (#활성 2중첩, 공 5000)
하루나: 공증 16% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 2중첩)
카요: 뎀증 15%, 공증 33.8% (2턴 지속) + 팀전체 올 스탯 (카요 스탯의 15%)
미유: 공16% (#1명)
키요시: 화뎀증 24% (#현제자 3스택)
야오밍: 방깎 51%, 뎀증 50% (2타)
위가 조합짜서 시행했을 때 평범한 셋팅으로 예상되는 버프량임
이상값 비교:
하루나: 공증 92% + 뎀증 65.8% (약 2턴) #하루나 3돌 #전무
하루나: 공증 74% + 뎀증 65.8% (약 2턴) #하루나 명함 #전무
토모코: 공증 36% +1219점 + 뎀증 65%(1타) #풀돌 #전무 #수면 O 공 3657 이상
레오: 공증: 35% + 공 2240 + 크뎀증 61% #풀돌 #전무 #활성 2중첩, 공 5000)
카요: 뎀증 15%, 공증 48.8% (2턴 지속) + 팀전체 올 스탯 (카요 스탯의 41%) (#앵콜 발동시, #전무)
키요시: 화뎀증 70% 받뎀증 18% (#현제자 5스택, 총10스택 이상, #전무)
미유: 2턴 버프 + 전무: 공 40%, 뎀증 20% (#1명, #전무)
야오밍: 방깎 51%, 뎀증 100% 받뎀증 15% (#맹파탕, #전무) (2타) 주원뎀증 30%
이건 전무 포함 각 캐릭터 이상적 상황일 때 버프
결론:
이상