1편 키우치 펠리스에 이어서 펠리스 탐사작에 대해...


라고해도 이 펠리스는 과할 정도로 단순해서


공략이나 팁 같은 게 필요한가 싶은 정도임


아메노우즈메나 아라하바키 정도를 제외하면 강적들조차


얘는 왜 강적일까 싶을 정도로 단순하고 노잼



솔직히 50% 찍으면 만들 수 있는 던전 탐사기도


굳이 안 만들어도 될 정도로 펠리스 구조가 심하게 단조로움


퍼즐도 퍼즐이라고 할 수 없을 정도로 심각하게 


쉽기 때문에 이번 편엔 퍼즐 공략이 없음


그래도 일단 몇 가지 팁에 대해 알아보자

 



1.탐사작은 보스방 주차 후 50레벨 부터


당장 가챠 때문에 재화가 급한게 아니라면 


일단 스토리 따라 보스방 앞에 주차한 뒤 괴도렙 50 찍고 탐사작을 시작하자


이번 펠리스는 복잡한 퍼즐이나 꼬여있는 이동 동선은 없는 대신


거대한 크기와 빽빽한 몹 밀집도로 플레이어를 지치게한다



본가 무인편에서 류지의 순살(잡몹 즉살)은 트롤링 스킬로 악명 높았지만


이번 팬텀X에서 순살은 던전 탐사의 피로도를 격감시켜주는 소중한 스킬이다


특히 몹들도 체력이 커져 총공격 한번에 정리안되는 경우도 


많기 때문에 전투도 늘어지는 경향이 크다



괴도렙 50을 찍고 파티원 3명의 레벨을 60으로 맞추면


앵간한 몹들은 순살이되니까 시간과 체력이 썩어넘치는 게 아니라면


순살 조건을 맞추고 탐사작에 들어가자




2.하루에 다하려고 하지마라


히로무 펠리스는 히로라는 이름에 걸맞게 매우 매우 매우 매우 넓고


몹 또한 정말 정말 정말 정말 정말 많다


오죽 넓고 몹이 많으면 한,두층 100% 만들면


일일 자원 획득 상한에 도달해 더 이상 잡몹으로부터 전리품을 얻을 수 없다



잡몹이 많은 양의 자원을 주는 건 아니지만 


잡몹을 치워내고 0000 / 자원 획득 상한 도달 메시지를 계속 마주하면


그 손실감에 피로도가 배가 된다



어차피 이 펠리스 이외에 다다음 패치까지는 탐사할 곳이 없으므로


가능하면 나눠서 천천히 까먹자




3.와이어 및 복층 구조에 주의


미니맵에 보물상자가 보이는데 눈 앞에 상자가 없다면


복층이나 와이어 구조물 위에 숨겨져있다 


와이어 표식 등을 잘 찾아보자




4.카메라는 거기에 있어야 할 이유가 있으니까 있는거다


어느 어드벤처 게임이 안그렇겠냐만은 


의미없이 배치된 구역과 오브젝트는 존재하지 않는다.


특히 히로무 펠리스는 그 정도가 너무 심해서 


기믹 오브젝트가 존재하는 방엔 반드시 그와 연결된 퍼즐이 존재한다




키우치 펠리스의 야구공만큼 아니더라도


히로무 펠리스의 기믹 작동 스위치 또한 상당히 가시성이 떨어진다


텅빈 방 같은 곳에서 퍼즐에 연결된 기믹이 보이지 않는다면 


이글아이(Q)로 방 전체를 둘러보는 습관을 들이자




개구멍도 마찬가지




4.저장의 생활화


히로무 펠리스는 복잡해보여도 맵이든 퍼즐이든 


사실 매우 단순한 일직선 형태의 구조로 되어있다.


그 말인 즉 세이프룸 간 거리가 굉장히 멀다는 뜻이다


그러므로 강적 보스에서 전멸했을 때 세이프룸이 안열려있다면 


꽤 오랜시간을 달려야하므로 저기 갔다가와서 세이프룸 열어야지라고 생각말고


세이프룸이 시야에 들어오면 바로바로 활성화하자




5.아메노우즈메


https://arca.live/b/persona5x/105115465


히로무 펠리스를 불쾌하게 만드는 제1원흉이다


얘는 글이 길어지니 따로 쓴 공략을 참고하자




6.괴상한 아라하바키


*이 몹은 현재 탐사 필드에서 만날 수 있는 가장 강력한 몹이며 


파밍이나 캐릭풀 부족으로 쓰러트리지 못한다하더라도 


펠리스 탐사 진도 퍼센티지 채우는데는 영향이 없다


애초에 너무 강한 몹이라 이 몹을 쓰러트려야 열 수 있는 상자가 배치되어 있지 않다




괴상한 스펙


괴상한 내성


괴상한 기믹


기믹을 돌파해도 만족스럽지 못한 페이백 


쓰러트려도 자기만족 수준의 보상


좆같은 요소는 모두 갖춘 쿠소몹이다




마치 돌겜의 스랄처럼 자기를 보호하는 토템을 매턴 소환하는데


이 토템을 빠르게 처리하지 않으면 본체에 이로운 버프가 걸려 쓰러트릴 수가 없게 된다


토우들은 각자 바람,불,염동,주원 약점을 가지고 있지만 


주원의 조커/야오링, 불의 안 정도를 제외하면


원채 본체와 토템의 스펙이 괴상해서


효과적으로 토템을 1턴컷 내고 딜을 때려박을 수 있는 화력을 내기 어려운 게 현실이다



심지어 약점을 찔러도 아라하바키는 절대 다운되지 않으며 


약점->바톤 터치->약점->총공격이라는 극딜 전략이 완전히 봉쇄된다


그리고 천수각 북동쪽에 위치한 최후의 3번째 아라하바키는




애초에 토우를 쓰러트릴 수조차 없으며 


무적 토우 1체와 시작해 체력이 절반 이하로 떨어지면 무적 토우를 1체 더 소환한다


만능 공격이 통하긴하지만 컨센트레이트+새벽의 명성이 아닌 다음에야 


토템에 기스도 나지 않으니 사실상 현재 버전에서 무적 토우를 쓰러트릴 방법은 전무하다


그러니 게임오버 디버프 10중첩이 쌓이기 전까지 제한시간내에 


얼마나 많은 화력을 때려박을 수 있냐가 공략의 핵심 



다만 본체의 약점인 염동/핵열에 낚이면 딜부족으로 실패한다


3번째 아라하바키 공략의 핵심은


]



안과 헬즈엔젤을 위시한 화염팟이다


난 루페르나 키요시를 키우진 않았지만 안+헬즈엔젤이면 딜은 충분히 나온다


안이 먼저 화상을 걸어주고(키요시나 루페르가 먼저 걸어주면 더욱 좋다)


헬즈엔젤의 헬파이어로 화상을 유지하며 드러누우면 


화상데미지만 매턴 3~4000씩 박히므로 SP흡수 토우만 


주의하면서 쉽게 쓰러트릴 수 있다



안도 없고 키요시도 안키웠다고?


유키코 픽업을 기다리자





그리고 다시 한번 말하지만 아라하바키는 탐사도작에서 필수가 아니다


쓰러트려도 상자가 없으며 엠버를 강적치곤 많이 주긴하지만 


0.2연차정도밖에 되지 않는 양이니 좀 더 느긋하게 육성한 후 도전해보도록 하자