외부적으로 바뀐건 많이 없지만, 내부적으로 렌더링 아키텍쳐 개선 및 부분적 멀티 스레드 렌더링 구현이나, 인터페이스 일괄성있게 통합 및 개편, 메모리 릭도 전부 잡았고, 빛 세기 단위들을 실제 SI 물리량들로 통합, GPU 프로파일러, 테스트 코드 삭제, 헤더 종속성 정리, 셰이더 최적화, CPU 프로파일링 라이브러리 통합(Optick) 등등.. 내실을 더 확실히 다졌다 ㅋㅋ