Voxel Cone Tracing을 이용한 GI(Global Illumination) approximation
그런데 이제 128x128x128 크기의 3D Texture에 scene을 voxelize 해서 저장한


아직 완전 완성된 버전은 아니고 Cook-Torrance Shading Model을 이용해서 indirect light 들을 계산했는데 맞게 하고있는건지는 모르겠음 ㅋㅋ 검증도 못했고.. 그래도 결과는 이쁘게 나와서 자랑할려고 올렸어

Direct Illumination


Direct Illumination + (Indirect Diffuse/Specular)





이건 512 * 512 * 512 사이즈 3D 텍스처에 voxelize 한 결과물.. 근데 실시간으로 voxelize 하기엔 너무 무거운것..