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슬슬 글일섭 슈 나올 때 돼서 예전 글 복구


캐릭터 소개


이름신계나일
성별여성유형근거리
등급S자원분노
탐측상시속성번개



스킬

일반공격

이름쌍창윤무
피해번개 속성 피해
쿨타임-
소비-
유형-
연속하여 두 개의 창으로 적을 공격하여, 총 232%~432.7%의 공격력을 가진 뇌속성 피해를 입힙니다. 
패시브 효과: 자신의 번개 속성 피해 증가량은 자신의 바람 속성 피해 증가량의 70%만큼 증가합니다.

분노 : 일반공격 명중 시 분노를 획득한다.


(일반공격 5번)


다른 캐릭터들과 동일하게 일반공격을 명중 시키면 분노를 획득한다.

패시브를 보면 상당히 재밌는 효과가 있는데 번개 속성 피해증가는 바람 속성 피해증가의 70%만큼 증가라고 되어있다.


종합정보 시트


이런 각인 누가 쓰나 했는데 2.0 맹장 각인이고 슈도 쓸 수 있다.

바람속성 10% 증가에 인챈트옵션 2개로 총합 15% 70%만큼 적용되니 10.5%의 번개 속성 피해 증가를 받을 수 있다.

치확과 아래 7% 상승된 피해는 덤


스킬 1

이름풍뢰역세
피해번개 속성 피해
쿨타임9s
소비-
유형-
긴 창을 휘두르며, 공격 태세와 방어 태세 사이를 전환하면서, 총 공격력 360%~766%의 번개 속성 피해를 입힙니다.
「풍뢰역세」(1스킬)가 쿨타임이거나, 「풍뢰유전」으로 변경된 상태와 상관없이, 「뇌명풍소」(2스킬), 「분뢰질풍」(3스킬), 「풍뢰유전」(필살기)을 시전하거나 추격, 반격 중에도 직접 스킬을 클릭하여 태세를 전환할 수 있습니다. 
이는 현재 스킬을 중단시키지 않고 피해를 입히지 않으며, 이후 7의 분노를 소모합니다.

방어 태세일 때, 「뇌명풍소」(2스킬), 「분뢰질풍」(3스킬) 시전 중에 피격되면 피해를 막으며 반격을 합니다. 반격이 명중하면 총 공격력 1200%~2553.8%의 번개 속성 피해를 입히고, 「경람」 표식 1개를 획득하고 15의 분노를 소모합니다. 
표식이 6개로 모두 차면, 「풍뢰역세」가 「풍뢰유전」으로 변경됩니다. 공격 태세와 방어 태세 각각의 「풍뢰유전」은 15초의 쿨다운 시간이 있습니다.

「풍뢰유전」: 공격 태세일 때, 모든 표식을 소모하여 총 공격력 1500%~3192.2%의 번개 속성 피해를 입힙니다.
               방어 태세일 때, 모든 표식을 소모하여 총 공격력 1500%~3192.2%의 번개 속성 피해를 입힙니다.

(1스킬 방어태세전환, 공격태세전환)


1스킬을 사용하면 창을 휘두르며 벤 후 슈의 태세가 전환된다.


(좌-공격태세, 우-방어태세)


각각의 태세는 화면 좌하단과 우상단에 표시되는 이펙트로 확인가능하고 슈의 머리 위에도 공, 방 문자가 뜬다.


(1스킬 사용 공격태세로 전환, 2스킬 시전 중 방어태세 전환, 공격태세전환, 방어태세전환)


슈의 태세 전환은 1스킬이 쿨타임 상태거나, 스킬 시전 모션 중에도 사용이 가능하다.

쿨타임이나 스킬 시전 중에 사용하는 1스킬은 추가 모션이나 피해가 따로 존재하지 않고 7의 분노를 소모한다.



(방어태세 2스킬 시전 중 반격, 3스킬 시전 중 반격)


방어태세 중에는 스킬 시전 중 피격 당하면 즉시 스킬 시전을 멈추고 피해를 무효하고 반격을 시전한다.

스킬 시전을 멈춰 딜 손해를 보지만 반격은 슈가 가진 스킬 중 2번째로 강한 피해를 입힐 수 있다.

반격에 성공하면 「경람」이라는 표식을 얻고 이는 사진의 체력바 위에서 확인가능하다. 


방어태세에서 표식을 얻는 것 처럼 

공격태세에서는 2스킬, 3스킬을 사용하고 나면 추격이라는 추가타를 시전 할 수 있다.

사용하는 사진은 2, 3스킬 설명에서 

추격 명중 시 「뇌인」이라는 표식을 1개 얻게된다.


(방어태세 변경 1스킬, 공격태세 변경 1스킬)



뇌인과 경람 표식의 구분없이 6개가 되면 1스킬은 풍뢰유전으로 바뀌고 시전하면 모든 표식을 소모하고 공격을 가한다.

해당 스킬은 슈가 가진 스킬 중 가장 강력한 계수를 가진다. 


스킬 2

이름뇌명풍소
피해번개 속성 피해
쿨타임10s
소비25 분노
유형-
쌍창을 휘둘러 전방으로 돌진하고, 그 후에 적에게 맹렬한 연속 찌르기 공격을 가하여 총 공격력 447%~954.5%의 번개 속성 피해를 입힙니다. 
공격 태세에서 적에게 명중한 후 한 번의 추격 공격을 시작하며, 이후 방어 태세로 전환하면 추격 공격이 중단됩니다. 
추격 공격이 명중하면 총 560%~1191.5%의 공격력을 가진 뇌속성 피해를 입히고, 「뇌인」 표식 1개를 획득합니다.

(2스킬, 추격)


2스킬을 사용하면 전방에 찌르기 후 돌진해서 적을 관통한다.

슈가 공격태세라면 추격이 시전 가능하고 명중 시 「뇌인」 표식을 1개 획득 한다.


스킬 3

이름분뢰질풍
피해번개 속성 피해
쿨타임10s
소비25 분노
유형-
쌍창에 번개의 신력을 부여한 후, 넓은 범위로 휘두르는 공격과 두 개의 창을 번개의 신력으로 감싼 수십 개의 환영으로 변신시켜 적의 위쪽에서 내려찍는 총 공격력 450%~957.6%의 번개 속성의 피해를 입힙니다. 
공격 태세에서 적에게 명중한 후 한 번의 추격 공격을 시작하며, 이후 방어 태세로 전환하면 추격 공격이 중단됩니다. 
추격 공격이 명중하면 총 560%~1191.5%의 공격력을 가진 뇌속성의 피해를 입히고, 「뇌인」 표식 1개를 획득합니다.


(3스킬, 추격)


3스킬을 사용하면 창으로 횡베기를 해 공격을 한다.

동일하게 공격태세라면 추격이 시전 가능하고 명중 시 「뇌인」 표식을 1개 획득한다.


필살기

이름풍뢰파공
피해번개 속성 피해
쿨타임25s
소비-
유형-
총 공격력 1000%~2128.2%의 번개 속성 공격력을 입힙니다. 
명중 후, 전체 팀의 스킬 자원 획득률이 20% 증가하며, 16초 동안 지속됩니다. 일반 공격이 명중할 때마다 치명타 피해가 20% 증가하며, 최대 3단계까지 중첩됩니다. 
이 효과는 2초마다 최대 한 번 발동됩니다. 기술 게이지 획득률 증가 효과가 종료되면 치명적인 피해 증가 효과도 사라집니다.

자신 또는 팀원이 스킬 자원 소모하는데 성공할 경우, 일정한 필살기 게이지를 얻게 됩니다.

(필살기)


슈가 필살기를 사용하게 되면 16초동안 팀의 스킬 자원 획득률이 20% 증가하고

2초마다 일반공격 명중 시 치명타 피해가 20% 증가하며 최대 3번 중첩된다. 

치명타 피해 버프는 자원 획득률 버프가 종료될때 같이 종료된다.


필살기 게이지는 팀원이 분노, 신능, 인장같은 스킬 자원을 소모하면 회복된다.


회피 스킬

이름풍영뇌섬
피해번개 속성 피해
쿨타임-
소비-
유형-
빠르게 적군의 공격을 회피하며, 극한회피 시 회피 효과가 발동된다. 
회피 효과: 25의 분노를 얻습니다.

(극한회피)


특별한 효과는 없고 극한회피 시 분노 25를 회복시켜준다.



펑터

열왕 멘카우레

웨폰 공격력+20%
속성 버프공격력 +100
신계나일 신계 모디파이어만이 사용할 수 있습니다.
펑터 권능
장착 시 효과는 다음과 같다.
추격 및 반격의 피해가 16%~40% 증가합니다. 
추격이나 반격을 시전하는 과정에서 태세를 변경하면 마지막으로 선택한 태세에 따라 다시 한 번 추격이나 반격을 시전할 수 있습니다. 
이 효과로 발생한 추격 및 반격은 이 효과를 계속해서 발동시킬 수 없습니다.


슈를 사용한다면 펑터는 거의 필수라고 할 정도로 중요한 옵션이다.

슈의 변경 1스킬은 명함 35레벨 기준 2807.6%의 계수를 가지고 있는데 오시리스 변신 3스킬이 1871.8%다.

이론상 2스킬과 3스킬의 쿨타임은 10초로 각 사이클마다 반격, 추격 명중 시 표식을 2개씩 획득하고

전용펑터가 없으면 30초에 1번 변경 1스킬을 쓰지만 펑터를 소지한 경우 30초에 2번이나 쓸 수 있다.

하지만 반격의 조건이 상당히 힘들어서 활용이 힘들다.


신격

신격
풍뢰영역첨비만약 스킬이 시전 후 모션 종료 전에 반격이 발동되면, 해당 반격의 기본 피해량이 20% 증가합니다.
사식추격 또는 반격이 명중 후, 공격력 버프를 1중첩 획득하며, 각 중첩마다 자신의 공격력이 8% 증가합니다. 
최대 6번까지 중첩될 수 있습니다. 피격되어 생명력이 감소한 경우, 2중첩 감소됩니다. 6중첩이 되면 치명타 확률이 30% 증가합니다.
뇌어「풍뢰유전」을 시전할 때, 방어 태세에서 적에게 피격되면 적의 공격을 방어하고 반격을 일으킵니다. 반격이 명중한 적은 번개 속성 저항력이 15% 감소하고, 바람 속성 저항력도 15% 감소합니다. 이 효과는 7초 동안 유지되며, 지속시간은 반복하여 갱신되지만 중첩되지는 않습니다.
천지지주축세각 태세에 해당하는 표식을 1개당 해당 태세의 「풍뢰유전」의 피해량이 20% 증가합니다.
유전 표식을 최소한 1개 이상 가지고 있다면, 「풍뢰유전」의 공격 태세에서 사용 시 추가 공격이 발생하며, 이는 총 1000%의 공격력을 가진 번개 속성 스킬 피해로 간주됩니다. 
「경람」 표식을 최소한 1개 이상 가지고 있다면, 「풍뢰유전」의 방어 태세에서 적을 공격하면 일시적으로 0.8초 동안 절대 공간으로 진입하게 되며, 「경람」을 1개 소모할 때마다 지속시간이 0.2초씩 늘어납니다.
묘정「풍뢰유전」은 해당 태세에 해당하는 표식만 소모됩니다. 표식이 없는 상태에서 「풍뢰유전」을 시전하면 현재 태세가 전환되며, 다음에 「풍뢰유전」을 사용하여 적에게 명중시킬 때 모든 표식이 소모됩니다.


딜 고점은 빨강2 파랑1개

반격트리엔 빨강3개를 활성화 한다.


빨간 신격 3개 트리에서 반격에 성공하면 번개와 바람 속성 저항이 15% 감소하게 되는데 반격만 지속적으로 맞출 수 있다면

속성 저항 감소와 치명타 피해 버프 서포터 사용할수도 있을 것


연계기

아이콘이름효과모디파이어

뇌인경람슈는 1000% + 25.64% × 필살기 레벨의 번개 속성의 피해를 입힙니다. 명중 후 팀의 스킬 자원 획득률이 25% 증가되며, 20초 동안 지속됩니다. 일반 공격이 적에게 명중할 때마다 치명타 피해가 25% 증가하며, 최대 3번까지 중첩될 수 있습니다. 스킬 자원 획득률 증가 효과가 종료되면 치명타 피해 증가 효과도 제거됩니다.

베르단디는 500% + 12.82% × 필살기 레벨의 번개 속성의 피해를 입힙니다. 명중 후에는 팀이 15%의 필살기 게이지를 획득합니다.


연계기는 슈의 경우 단독 필살기에서 수치가 5%씩 올라가고 4초 증가한 20초로 변경되지만 베르단디는 변화가 없다.


플레이 영상


https://www.youtube.com/watch?v=hGchcZg_I8E



변경 1스킬의 계수가 상당히 높고 신격의 치명타율 30%와 공격력 48% 버프, 거의 상시라고 볼 수 있는 연계기의 치명타 피해 75% 버프 등 딜 자체는 높지만 조작 난이도로 인해서 낮은 평가를 받고 있었다. 

동기화로 문제가 되는 반격에 대한 완화나 추격에 대한 패치가 이루어 진다면 티어가 오를 수 있다고 생각한다.


1.5 부젠보 동기화 전까지 진리 쿠니노토코타치 A베르단디 조합이 범용성 조합 추천되고

1.6 쿠니노토코타치는 바스테트나 부젠보우와 연계기 조합에 들어가는데

슈를 노리고 뽑는 사람은 없을거고 대부분 픽뚫로 나올탠데 파티풀이 적고 A베르단디를 키워뒀다면 파티를 짤 정도는 되는 것 같다.


그치만 좆경이잔아...