1. 이전 테스트에서 제기된 캐릭터 전투 관련 문제, 캐릭터 디자인, 그리고 전투 시스템에 대해 대대적으로 개편되었습니다. 자세한 최적화 내용은 아래와 같습니다.


-신규 추가: 일반적인 상황에서 사격으로 약점 명중 시 100% 크리티컬이 발동됩니다.

-일반적인 상황에서 크리티컬 속성은 사격 대미지에만 효과가 적용됩니다(극소수 특수 스킬은 제외).

-같은 총기 계열 중 무기 간 차별화 디자인, 예를 들어 돌격 소총은 연발 소총과 점사 소총으로 나뉩니다.

-타깃 단위별로 【기갑】 메커니즘을 추가했습니다. 타깃의 외형을 통해 기갑 유형을 판단할 수 있으며 총기마다 차별화를 두기 위해 일부 총알은 기갑을 뚫을 수 없을 수 있습니다.

-【오버차지】 메커니즘이 신규 추가했습니다. 전투 중 타깃에게 유형별 대미지를 가할 시, 해당 유형으로 오버차지를 누적할 수 있습니다. 오버차지 게이지가 최고치에 도달하면 오버차지를 발동해 타깃에게 해당 속성에 맞는 추가 대미지를 1회 가할 수 있습니다.

-명확한 캐릭터 분류, 사격 딜러, 스킬 딜러, 서포터 3가지 유형으로 분류하여 대부분 캐릭터 스킬을 리메이크했으며 캐릭터 간의 차별화를 뒀습니다.

-강습/전격 콤보 스킬(QTE) 취소하고, 상주 후 지원 스킬로 통일, 지원 스킬은 특정 조건 없이 직접 발동으로 변경되었으며 쿨타임이 존재합니다.

-모든 캐릭터의 【싱크로율】 시스템 스킬 효과를 조정했으며, 【신경】 시스템과 통합했습니다. 새로운 효과는 캐릭터의 팀 포지셔닝을 더욱 명확하게 강화하여, 팀 구조에 더 잘 맞도록 최적화했습니다.

-고유 명사에 대한 설명을 추가했습니다. 캐릭터 기초 정보에서 해당 기능을 통해 고유 명사에 대한 설명을 확인할 수 있습니다.

-장비 추천 기능을 추가했습니다. 해당 기능을 통해 캐릭터, 무기, 지원 간의 조합 및 공식 추천 조합을 빠르게 확인할 수 있습니다.



2. 사격 시 타격감을 개선했으며 최적화 내용은 아래와 같습니다.


-탄약이 얼마 남지 않았을 때의 상태 효과음을 추가했습니다.

-탄약이 각기 다른 재질의 물체를 명중했을 때의 명중 소리를 개선했습니다.

-모든 총기류의 탄약이 타깃을 적중할 때의 애니메이션 효과를 개선했습니다.

-산탄총, 저격총의 사격 간격을 줄여 반동력이 더 잘 표현되도록 개선했습니다.

-사격감이 보다 명확하게 표현할 수 있도록 저격총의 장전 동작을 추가했습니다.

-캐릭터의 사격 동작 모듈과 동작 모션의 시각적 효과를 개선했습니다.

-PC에서 마우스를 사용해 방향 전환할 때 지연 현상과 렉 걸리는 현상을 개선했습니다.

-모바일에서 화면 슬라이드 조작 시 발생하는 지연 현상을 감소했습니다.

-【자동 사격】 기능이 추가되었고 모바일은 해당 기능이 기본으로 적용됩니다.

-조준 보정, 발포 흡착 기능 효과를 최적화했습니다.

-기존 모바일은 이동, 발포, 조준 등 조작 방법에서 3가지 모드가 추가되었고 초반에 선택할 수 있습니다.

-사용자 키 설정, 스마트키, 대미지 표시, 스퍼트 방식, 조준 버튼 모드, 감도 등을 포함한 더 많은 전투 설정을 설정에 추가했습니다.



3. 메인 스토리 및 스토리 체험 만족도를 높이기 위해 이번 테스트에서 메인 스테이지 체험 및 스토리 관련 내용을 다음과 같이 최적화했습니다.


-메인 스토리 스테이지를 리메이크해, 필드 입체감을 강화했습니다. 일부 타깃은 각기 다른 높이의 구역에서 출현할 수 있으며 분석가님은 환경에 맞춰 합리적인 전술을 선택하셔야 합니다.

-스테이지 내에 대량의 장애물, 실드 장치 등을 추가했으며 장애물을 이용해 공격을 피하고 타깃을 격파할 수 있습니다.

-엄청난 특색을 지닌 타깃을 추가했습니다.

-게임 세계관, 캐릭터 등 설정을 최적화했으며 메인 스토리를 다시 재구성했습니다.

-스토리 서술 방식을 개선하고 대량의 티저 애니메이션을 추가했습니다. 여러 인물의 시각으로 스토리를 체험하여 더욱 심도 있는 체험을 즐길 수 있습니다.



4. 게임 내 각종 플레이 방법을 조정하고 최적화했으며 최적화 내용은 아래와 같습니다.


-【하이퍼 링크】 멀티 플레이를 최적화하여, 체력 소모를 삭제했으며, 랜덤 사건을 추가했습니다. 랜덤 사건 완료 후 추가 보상 또는 전 팀 버프 효과를 얻을 수 있으며 해당 버프로 전투를 더욱 쉽게 만들 수 있습니다.

-【하이퍼 링크】에 멀티 도전 맵 3개가 추가되었고, 모든 맵은 주기적으로 변경되며 매주 다른 테마가 제공되어 색다른 조합의 플레이를 즐길 수 있습니다.

-【하이퍼 링크】 전투 종류와 타깃 유형이 많아졌으며, 엘리트 전투, 디펜스 라운드 등 새로운 내용을 추가했습니다. 메인 스토리에 나타나는 각종 타깃들도 【하이퍼 링크】에 등장합니다.

-【지원】 및 육성 재료 생산 방식을 개선했습니다. 【일반 전투】에 【지원】 및 지원 자원의 주 획득 루트 【리버스 컴뱃】, 【카오스 시티】를 추가했습니다.

-【일반 전투】의 지원 획득률을 개선했습니다. 지원 던전을 통해 최저 확률이 보장되며, 최저 확률 도달 시 스테이지 선택 화면을 통해 오렌지 지원 부대에서 【지원】 1명을 임의로 획득할 수 있습니다.

-【일반 전투】의 재료 획득률을 개선했습니다. 재료 스테이지를 통해 배수 드롭 모드를 열고, 배수 감지를 소모하면 육성 재료를 더욱 빨리 수집할 수 있습니다.

-【지하 클리닝】의 스테이지 구성과 내용을 최적화하고 폐기 구역에 6개의 일회성 스테이지를 추가했습니다.

-일부 필드에서 높낮이 차이, 지형 교차 요소들(예시: 지면에 누전이 있으면 마비 효과를 받음)을 이용하여 타깃을 물리칠 수 있습니다.

-타깃의 AI 지능을 높이고, 타깃의 조합을 개선하여 훨씬 더 흥미로운 전투를 즐길 수 있게 최적화했습니다.



5. 아트 부분을 최적화으며 자세한 내용은 아래와 같습니다.


-캐릭터 3D 모델을 개선하고 일부 체형 문제를 수정했습니다.

-모든 캐릭터의 안면 디테일 부분을 개선하여 조금 더 다양한 표정을 재현할 수 있도록 조정했습니다. 표정 변화를 통해 각 캐릭터의 성격을 명확하게 표현할 수 있게 되었습니다.

-캐릭터 피부, 의상 재질 광도 매핑을 개선하여 캐릭터 형상이 더욱 자연스러워졌습니다.

-UI 화면의 디자인을 최적화하여 3D 원근감, 애니메이션 효과를 추가했습니다.

-일부 인터페이스와 문제 인지 UI 화면을 개편하여 전투 UI 배치를 중점으로 중요 정보 배치를 더욱 합리적으로 표현할 수 있도록 변경했습니다.

-간판 캐릭터 동작을 개선하여 부적합한 동작을 수정했고 의미 없는 동작을 줄여 전체적으로 자연스럽게 보일 수 있고 캐릭터 표정 개선으로 더욱 생동감 있는 표정을 지을 수 있게 최적화했습니다.

-공명 시스템에 오렌지 등급 캐릭터 획득 시의 등장 연출을 추가했습니다.

-팀 편성 화면에서 캐릭터의 대기 모션을 추가했습니다.

-일부 캐릭터의 스킬 표현을 개선했습니다. 예를 들어 와일드 헌터의 액티브 스킬과 특수 스킬 일러스트를 리메이크했고, 스위프트 액티브 스킬의 사격 동작이 더욱 화려해졌습니다.

-전투 결산 화면에서의 캐릭터 동작과 배경 조광 효과를 개선했습니다.

-타깃의 모델 동작을 개선하여 타깃의 동작과 공격 임펙트가 더욱 부합하도록 최적화했습니다.

-프롤로그의 오염 효과를 개선하여 필드에 있는 안개 효과를 오염 강도에 맞춰 조정했습니다.

-일부 메인 스토리 필드 디테일 배치를 개선하여 필드 전체를 입체 효과가 나도록 변경했습니다.

-공명 애니메이션 필드를 개선하여 더욱 입체적으로 표현할 수 있고 필드 내 비석 질감을 더욱 매끈하게 표현했습니다.

-일부 총기류의 일러스트와 모델 디자인을 최적화했습니다.

-탄약이 발사된 후의 애니메이션 효과를 개선했습니다(발사된 후 일직선으로 날아가도록 디자인했습니다).

-탄약이 발사된 후 총구에서 연기가 나도록 개선했고 탄피가 총기 위쪽에서 뿜어져 나오는 연기 발생 효과를 최적화했습니다.

-탄약이 타깃에 적중했을 때의 애니메이션 효과를 개선하여 적중했을 때 몬스터의 몸에서 연기가 납니다.

-구버전의 스타일을 바탕으로 UI 화면의 3D 원근감과 애니메이션 효과를 추가했고 UI가 3D 캐릭터 및 필드와 잘 어울리도록 개선했습니다.

-부적합한 기능의 UI 인터페이스를 개선해 더욱 편리하게 조작할 수 있도록 조정했습니다. 메인 화면의 UI 배치를 수정하여 중요 기능 버튼이 더욱 눈에 띄고 성취 미션 화면에는 일괄 수령하기 기능이 추가되어 보상 수령이 더욱 편리해졌습니다.

-캐릭터 인터페이스의 일러스트를 개선하여 기존 일러스트에서 캐릭터 성격에 맞는 동작들을 추가했습니다.

-캐릭터 육성 화면의 UI 배치를 최적화하여 캐릭터 정보를 더욱 구체적으로 조정했으며, 캐릭터 육성 조작이 더욱 편리해졌습니다.

-이형 디스플레이 호환 기능을 추가했습니다. UI가 불편하다고 느껴질 시, 다른 설정을 통해 조정할 수 있습니다.



6. 기타 최적화된 내용은 아래와 같습니다.


-불필요한 데이터 동기화를 감소하고 동일 프레임 내의 일부 동기화 데이터를 합쳐 네트워크 데이터 소모를 감소함으로써 멀티 플레이를 했을 때 렉 걸림 현상을 줄였습니다.

-모바일 리소스 선로딩 효율을 개선했습니다.

-모바일 CPU 이용률을 높이고 전력 소모를 낮춰 발열 문제를 해결함으로써 게임의 원활도를 높혔습니다.

-데이터 동기화 기능을 개선하고 네트워크 소모를 감소하여 멀티 플레이 도중 렉이 걸리던 현상을 줄였습니다.

-응고 기능을 개선했습니다.