그냥 SWIKI 번역기 돌려서 긁어옴.
대충 이 정도 사양이면 이 정도 나온다 느낌
PC판 | 클라우드 PC판 | |
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OS | Windows 8.1/10 64bit일본어판 Windows 11일본어판 | Windows 8.1/10 32/64bit일본어판 Windows 11일본어판 |
CPU | Intel®Core™ i3-4150이상 (AVX대응 필수) | Core i5( 제2세대)이상 클록 수 2.0 GHz이상 |
메모리 | 8GB RAM | 2GB이상 |
HDD공간 | 약 90GB이상(NTFS형식) ※2021년 6월 9일 시점 | 100MB이상의 공간 |
모니터 해상도 | 1280x720도트 이상 | |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce® GT430 AMD Radeon™ HD5570 혹은 이상 그래픽 카드 | 불요(온보드에서 동작) ※화질 설정할 수 없다 |
사운드 카드 | DirectX대응 사운드 카드(DirectX 9.0c이상) | |
DirectX | DirectX®11이상 | |
인터넷 접속 환경 | 광대역 환경(ADSL·광섬유 등) | 광대역 대응 환경 (10Mbps이상의 안정된 인터넷 회선) 무선의 경우는 Wi-Fi 802.11ac 5GHz를 권장 |
※필요 동작 환경은 PC판의 간이 그래픽 설정을 "1:최저"으로 한 상태에서 NGS의 멀티 파티 퀘스트에서 프레임 레이트가 평균 30fps이상인 것을 상정한 환경(동시에 다른 프로그램을 기동하고 있는 경우, 평균 fps가 낮아지는 경우가 있다)
※데스크 톱 모드에서만 동작을 검증이 되었고 데스크 톱 모드에서 플레이가 지정되어 있다.
1. 최저
\ | 메인 환경 | 보충 | 작동 보고 |
CPU | Intel Core i5-4460 3.20GHz | NGS의 그래픽 설정:최저 | 기본적으로 양호한 플레이 환경은 되었지만, 장시간 방치 후에 문득 돌아가고 움직이면 괵나라 붙어 조작에 어려움이 있는 경우도 있었다 |
RAM | 8GB | ||
GPU | Radeon HD 8570 | ||
해상도 | - |
\ | 메인 환경 | 보충 | 작동 보고 |
CPU | AMD Ryzen 2400G | NGS의 그래픽 설정:최저 동적 해상도 ON SSD에 설치 | ▼ 로비 30~40FPS ▼ 전투 중(필드) 30~40FPS ▼ 비 전투 중(코쿤 내) 40~60FPS ▼ PSO2(구) 50~70FPS CPU사용률은 여유 있는 GPU는 항상 풀 가동 텍스처는 꽤 빈약 해상도도 떨어지지만 32명 필드에서도 에너미의 움직임이 눈으로 볼 수 있는 대응 가능한 수준. 산에서 장거리 글라이드를 해도 문제 없다. 그래픽 보드 급등 입수난 사이의 연결 환경으로서 |
RAM | 16GB(DDR4-3000우리 GPU용으로 2G) | ||
GPU | 내장 GPU(Radeon RX Vega 11) | ||
해상도 | 1920x1080 |
\ | 메인 환경 | 보충 | 작동 보고 |
OS | Windows 7 Home Premium 64-bit | CBT 2차 결과입니다 텍스처 필터링 → 이방성 x16 세부 모델 표시 수 → 32 나머지는 모두 최저 설정 | ▼ 로비 50~110FPS ▼ 전투 중(필드) 60~90FPS ▼ 비 전투 중(코쿤 내) 180FPS 섹션 외의 나무와 배경이 평면 품질이 되기도 했지만 섹션 내의 그래픽 품질은 옛 PSO2의 설정 5~6정도의 질에서 동작했다. 부산 징・나글스 토벌시 (32명에서 동시에 딱지 맞을 때)는 60FPS이하는 내려가지 않아 지연이나 괵나라부도 없이 플레이할 수 있었다. CPU의 성능이 너무 낮기 때문에 성능이 높은 CPU로 바꾸면 20~30FPS정도는 퍼포먼스가 오른다고 생각됩니다. |
CPU | i7-3770 [email protected] 4코어/8스레드 | ||
RAM | 16GB(DDR3 8GBx2/2채널) PC3-12800(DDR3-1600) | ||
GPU | RTX 2060 SUPER 8GB GDDR6 | ||
해상도 | 1920x1080 |
2. 저
\ | 메인 환경 | 보충 | 작동 보고 |
CPU | ▼ 설정 | ||
RAM | |||
GPU | |||
해상도 |
3. 안
\ | 메인 환경 | 보충 | 작동 보고 |
CPU | Intel Core i5-8400 | NGS의 그래픽 설정:중 고교 FPS는 60고정 | ▼ 설정·나카 40FPS이상 CPU, GPU모두 사용률 60~70% ▼ 설정·고 40FPS이상 CPU, GPU모두 사용률 100%가까이 |
RAM | 16GB | ||
GPU | GeForce GTX 1650 SUPER | ||
해상도 | - |
4. 높은
\ | 메인 환경 | 보충 | 작동 보고 |
CPU | Intel Core i5-6500 | 그래픽 설정:액 FPS60고정 모션 블러와 앤티 에일리어싱 등 일부 옵션을 OFF로 설정 브라우저에서 동영상 사이트 등을 병행하고 기동 | 시티 등 과밀 지대에서는 캐릭터의 읽기에 다소 시간이 걸리는 경우도 있었지만 전투 등을 포함하 칵부 등은 거의 느끼지 않았다. 옛 PSO2의 데이터 읽기에는 다소 FPS가 저하하다고 느끼는 장면도 있었지만, 플레이에 차질이 빚어질 정도는 아니었다 |
RAM | 8GB | ||
GPU | GeForce GTX 960 | ||
해상도 | - |
5. 슈퍼
\ | 메인 환경 | 보충 | 작동 보고 |
CPU | Ryzen 5 3600(클록 3200MHz로 설정) | NGS의 그래픽 설정:고·슈퍼 울트라 SSD:PCI3.0 NVMe | ▼ 습원 사냥(울트라) 40FPS ▼ 습원 사냥(슈퍼) 75~80FPS ▼ 습원 사냥(고) 120~130FPS |
RAM | 16GB(3200) | ||
GPU | GeForce GTX 1660 SUPER | ||
해상도 | - |
\ | 메인 환경 | 보충 | 작동 보고 |
CPU | Intel i5 10400F | NGS의 그래픽 설정:슈퍼 텍스쳐 해상도만이 최고로 변경 | ▼ 로비 70~80FPS전후(저 혼잡) 60FPS(혼잡 시) ▼ 필드&전투시(소수) 60~70FPS전후 ▼ 8~32명으로 대규모 전투시 25~60FPS전후 플레이의 7할 정도는 60FPS를 유지하고 있으며 큰 전투나 고 부하인 지역에서도 40FPS를 밑돌 것은 거의 없는 쾌적한 플레이가 생긴 |
RAM | 32GB(2666) | ||
GPU | GeForce GTX 1660 SUPER | ||
해상도 | 1920×1080 |
6. 울트라
\ | 메인 환경 | 보충 | 작동 보고 |
CPU | Intel Core i9-9900K 3.60GHz | NGS의 그래픽 설정:거의 올 적용 FPS는 144Hz설정 | ▼ 로비 80FPS 프레임 드롭시 최저 FPS 65 ▼ 전투 중(필드) 거의 90FPS유지 맞는 방향으로 70FPS까지 저하 ▼ 전투 중(코쿤 내) 140FPS을 대체로 유지 |
RAM | 32GB | ||
GPU | GeForce RTX 3070 | ||
해상도 | - |
\ | 메인 환경 | 보충 | 작동 보고 |
CPU | Ryzen 7 3700X(3.6GHz-4.4GHz/8코어/16스레드) | NGS의 그래픽 설정:울트라 FPS는 무제한 설정 | ▼ 로비 70~80FPS ▼ 전투 중(필드) 70~80FPS ▼ 비 전투 중(코쿤 내) 180FPS |
RAM | 16GB DDR4 SDRAM(PC4-25600/8GBx2/2채널) | ||
GPU | GeForce RTX 3060 Ti 8GB GDDR6 | ||
해상도 | - |
본인컴 스펙에 비슷한걸로 보면 될 듯